'一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲'

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總有那麼些遊戲,出於各種原因,從曝光到正式發行,需要經歷漫長的等待期。你可以認為是不差錢,“慢工出細活”,也不排除是受制於規模或資金等問題不得已拉長開發戰線。

2016 年曝光的《鰥夫的天空》(Widower's Sky)傾向於後者。

據悉,遊戲的研發團隊 Whaleo 由 Michael Warren 一人組成,研發耗時 4 年,總工時超過 5000 小時。他常常在晚上 7 點到凌晨 2 點之間工作。

所有的付出都值得。Whaleo 正式宣佈,《鰥夫的天空》將於 9 月 5 日上線 App Store。

《鰥夫的天空》是一款看起來精美絕倫的獨立製作——“精美絕倫”絕非誇大,不妨欣賞一組漂亮的圖片。

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總有那麼些遊戲,出於各種原因,從曝光到正式發行,需要經歷漫長的等待期。你可以認為是不差錢,“慢工出細活”,也不排除是受制於規模或資金等問題不得已拉長開發戰線。

2016 年曝光的《鰥夫的天空》(Widower's Sky)傾向於後者。

據悉,遊戲的研發團隊 Whaleo 由 Michael Warren 一人組成,研發耗時 4 年,總工時超過 5000 小時。他常常在晚上 7 點到凌晨 2 點之間工作。

所有的付出都值得。Whaleo 正式宣佈,《鰥夫的天空》將於 9 月 5 日上線 App Store。

《鰥夫的天空》是一款看起來精美絕倫的獨立製作——“精美絕倫”絕非誇大,不妨欣賞一組漂亮的圖片。

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據悉,遊戲的研發團隊 Whaleo 由 Michael Warren 一人組成,研發耗時 4 年,總工時超過 5000 小時。他常常在晚上 7 點到凌晨 2 點之間工作。

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《鰥夫的天空》是一款看起來精美絕倫的獨立製作——“精美絕倫”絕非誇大,不妨欣賞一組漂亮的圖片。

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據悉,遊戲的研發團隊 Whaleo 由 Michael Warren 一人組成,研發耗時 4 年,總工時超過 5000 小時。他常常在晚上 7 點到凌晨 2 點之間工作。

所有的付出都值得。Whaleo 正式宣佈,《鰥夫的天空》將於 9 月 5 日上線 App Store。

《鰥夫的天空》是一款看起來精美絕倫的獨立製作——“精美絕倫”絕非誇大,不妨欣賞一組漂亮的圖片。

一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲

照片,照騙。現時的玩家,在受到了大量作品的浸潤和薰陶之後,對這種“小美好”的作品,亦會心存疑慮,不希望徒有其表,而是要在形式和靈魂上皆能達致。

《鰥夫的天空》是否又會如此呢?

Michael 明確表示,遊戲的靈感源自於陳星漢的 Journey 和 Ustwo 的《紀念碑谷》。對於遊戲開發者乃至整個行業,這兩款作品都有重要的指標意義。《鰥夫的天空》可能在情感的著墨點上與此有異曲同工之妙。

鰥夫(喪妻的男子)、兒子和狗,在外星世界尋找理想家園,組成了遊戲基本的世界觀。

遊戲的價值取向,基於傳統的父權的責任和擔當。根據介紹,父親為保護兒子,不得不拿起弓箭,與各式野生動物展開你死我活的殊死搏鬥,並在冒險中解開各種謎團(對應於解謎玩法)。

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《鰥夫的天空》是否又會如此呢?

Michael 明確表示,遊戲的靈感源自於陳星漢的 Journey 和 Ustwo 的《紀念碑谷》。對於遊戲開發者乃至整個行業,這兩款作品都有重要的指標意義。《鰥夫的天空》可能在情感的著墨點上與此有異曲同工之妙。

鰥夫(喪妻的男子)、兒子和狗,在外星世界尋找理想家園,組成了遊戲基本的世界觀。

遊戲的價值取向,基於傳統的父權的責任和擔當。根據介紹,父親為保護兒子,不得不拿起弓箭,與各式野生動物展開你死我活的殊死搏鬥,並在冒險中解開各種謎團(對應於解謎玩法)。

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2016 年曝光的《鰥夫的天空》(Widower's Sky)傾向於後者。

據悉,遊戲的研發團隊 Whaleo 由 Michael Warren 一人組成,研發耗時 4 年,總工時超過 5000 小時。他常常在晚上 7 點到凌晨 2 點之間工作。

所有的付出都值得。Whaleo 正式宣佈,《鰥夫的天空》將於 9 月 5 日上線 App Store。

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《鰥夫的天空》是否又會如此呢?

Michael 明確表示,遊戲的靈感源自於陳星漢的 Journey 和 Ustwo 的《紀念碑谷》。對於遊戲開發者乃至整個行業,這兩款作品都有重要的指標意義。《鰥夫的天空》可能在情感的著墨點上與此有異曲同工之妙。

鰥夫(喪妻的男子)、兒子和狗,在外星世界尋找理想家園,組成了遊戲基本的世界觀。

遊戲的價值取向,基於傳統的父權的責任和擔當。根據介紹,父親為保護兒子,不得不拿起弓箭,與各式野生動物展開你死我活的殊死搏鬥,並在冒險中解開各種謎團(對應於解謎玩法)。

一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲

老實說,這個設定真不算新鮮,但它卻具有引發共鳴的可操作空間,以三者的情感為“繩索”,在金色荒漠、神祕宮殿、豐茂草原等場景的穿行中,慢慢地串聯起彼此之間的深度羈絆。《紀念碑谷2》的母女關係亦可由此引申。

Whaleo 在遊戲的介紹中寫道:

《鰥夫的天空》就像小說中的章節一樣,你在傾聽過去,直到兩個兩個時間線匯合,故事達到高潮。

這裡可以理解為:過去的經歷,與遊戲現行推進的時間線,會產生疊加效果,從而將遊戲推向高潮。

這是一種非常戲劇性的處理手法,由此亦可以推斷,遊戲會著重刻畫冒險中的細膩情感抒發,以因應創作者在美術上的全情投入,從色彩、場景到音樂,服務於遊戲的終極表達。

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總有那麼些遊戲,出於各種原因,從曝光到正式發行,需要經歷漫長的等待期。你可以認為是不差錢,“慢工出細活”,也不排除是受制於規模或資金等問題不得已拉長開發戰線。

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據悉,遊戲的研發團隊 Whaleo 由 Michael Warren 一人組成,研發耗時 4 年,總工時超過 5000 小時。他常常在晚上 7 點到凌晨 2 點之間工作。

所有的付出都值得。Whaleo 正式宣佈,《鰥夫的天空》將於 9 月 5 日上線 App Store。

《鰥夫的天空》是一款看起來精美絕倫的獨立製作——“精美絕倫”絕非誇大,不妨欣賞一組漂亮的圖片。

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Michael 明確表示,遊戲的靈感源自於陳星漢的 Journey 和 Ustwo 的《紀念碑谷》。對於遊戲開發者乃至整個行業,這兩款作品都有重要的指標意義。《鰥夫的天空》可能在情感的著墨點上與此有異曲同工之妙。

鰥夫(喪妻的男子)、兒子和狗,在外星世界尋找理想家園,組成了遊戲基本的世界觀。

遊戲的價值取向,基於傳統的父權的責任和擔當。根據介紹,父親為保護兒子,不得不拿起弓箭,與各式野生動物展開你死我活的殊死搏鬥,並在冒險中解開各種謎團(對應於解謎玩法)。

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老實說,這個設定真不算新鮮,但它卻具有引發共鳴的可操作空間,以三者的情感為“繩索”,在金色荒漠、神祕宮殿、豐茂草原等場景的穿行中,慢慢地串聯起彼此之間的深度羈絆。《紀念碑谷2》的母女關係亦可由此引申。

Whaleo 在遊戲的介紹中寫道:

《鰥夫的天空》就像小說中的章節一樣,你在傾聽過去,直到兩個兩個時間線匯合,故事達到高潮。

這裡可以理解為:過去的經歷,與遊戲現行推進的時間線,會產生疊加效果,從而將遊戲推向高潮。

這是一種非常戲劇性的處理手法,由此亦可以推斷,遊戲會著重刻畫冒險中的細膩情感抒發,以因應創作者在美術上的全情投入,從色彩、場景到音樂,服務於遊戲的終極表達。

一父,一子,一狗,一出外星球家庭冒險大戲

同時,《鰥夫的天空》花了大量的筆觸來刻畫這個光怪陸離的外星世界:巨大的行走機器人、神祕的機關圖騰、懸浮的升降裝置等,由此渲染出的未來主義,與現實形成疏離感,強化了遊戲的主題表達:

生存,總是不易,但愛與希望的力量,總能幫助凡人渡過難關。每個普通人,料定要承受諸多的磨難。

一父,一子,一狗,說的是異域的冒險,其實還是將世俗化的情感基調,投射到一個距離現實遙遠的世界中,喚起的還是普通人應有的溫度。

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