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本文發佈於老虎證券社區,老虎社區是老虎證券旗下的股票交易軟件 Tiger Trade 的社區板塊,致力於打造“離交易更近的美股港股英股社區”,有溫度的股票交流社區。更多港美英股新股申購資訊,請關注老虎證券。

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老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

坐擁魔獸世界、使命召喚等優質IP的動視暴雪,今年開始卻動盪不斷,首先是年初公司宣佈裁員8%(約800人),內部的高管人員出現變動,動視暴雪的MAU也在下降,玩家熟悉的魔獸世界、守望先鋒、爐石傳說的玩家人數都出現不同程度的下滑。

諸多不利的消息讓眾多玩家和投資者擔心不已,公司股價已經從去年最高點下跌了近50%,近乎腰斬。傳統優勢IP光環不再,動視暴雪如何再培育出新的“暴雪迷”?

摘要

  • 動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,無數優質IP支撐它走過了黃金十年。
  • 競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失
  • 手遊、電子競技短期內維穩,長期內並不能提振收入
  • 依賴傳統IP不能解決根本問題,玩家們在等待下一個“魔獸世界”

坐擁無數優質IP,暴雪走過了黃金十年

動視暴雪(ATVI)是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,也是全球最成功的獨立互動娛樂公司,是動視在2006年和2018年分別收購暴雪和King Digita後更名而來,目前在196個國家擁有近5億的月活躍用戶。

動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

動視早在合併前就是僅次於EA的世界最大的第三方視頻遊戲製作發行商之一。使命召喚系列、虐殺原形系列、吉他英雄、命運和小龍斯派羅都是出自動視之手,目前該部門MAU為4100萬。

而維旺迪遊戲公司旗下當時擁有一家知名度更高的子公司,就是如今的暴雪。從最早的魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神到近幾年守望先鋒、爐石傳說等,相信不論是“雲玩家”還是暴雪迷都對他們耳熟能詳,“暴雪出品,必屬精品”也成為遊戲界經典的口號,目前該部門MAU為3200萬。

另外一家子公司King約佔總收入的30%,主要開發手機遊戲,如糖果粉碎傳奇、農場英雄、寵物救援。雖然king相比其他兩家公司知名度較低,但憑糖果粉碎傳奇等遊戲給公司帶來了2.7億的月活用戶。

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老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

坐擁魔獸世界、使命召喚等優質IP的動視暴雪,今年開始卻動盪不斷,首先是年初公司宣佈裁員8%(約800人),內部的高管人員出現變動,動視暴雪的MAU也在下降,玩家熟悉的魔獸世界、守望先鋒、爐石傳說的玩家人數都出現不同程度的下滑。

諸多不利的消息讓眾多玩家和投資者擔心不已,公司股價已經從去年最高點下跌了近50%,近乎腰斬。傳統優勢IP光環不再,動視暴雪如何再培育出新的“暴雪迷”?

摘要

  • 動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,無數優質IP支撐它走過了黃金十年。
  • 競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失
  • 手遊、電子競技短期內維穩,長期內並不能提振收入
  • 依賴傳統IP不能解決根本問題,玩家們在等待下一個“魔獸世界”

坐擁無數優質IP,暴雪走過了黃金十年

動視暴雪(ATVI)是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,也是全球最成功的獨立互動娛樂公司,是動視在2006年和2018年分別收購暴雪和King Digita後更名而來,目前在196個國家擁有近5億的月活躍用戶。

動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

動視早在合併前就是僅次於EA的世界最大的第三方視頻遊戲製作發行商之一。使命召喚系列、虐殺原形系列、吉他英雄、命運和小龍斯派羅都是出自動視之手,目前該部門MAU為4100萬。

而維旺迪遊戲公司旗下當時擁有一家知名度更高的子公司,就是如今的暴雪。從最早的魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神到近幾年守望先鋒、爐石傳說等,相信不論是“雲玩家”還是暴雪迷都對他們耳熟能詳,“暴雪出品,必屬精品”也成為遊戲界經典的口號,目前該部門MAU為3200萬。

另外一家子公司King約佔總收入的30%,主要開發手機遊戲,如糖果粉碎傳奇、農場英雄、寵物救援。雖然king相比其他兩家公司知名度較低,但憑糖果粉碎傳奇等遊戲給公司帶來了2.7億的月活用戶。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

除了上述這些IP,動視暴雪還在根據漫威和夢工廠的授產開發新遊戲,逐漸將其業務範圍擴展到遊戲、產品和服務,包括電視、電影、玩具和一個專業的電子競技聯盟。

正是動視暴雪塑造的這些IP培育出了一大批用戶粘性極高的玩家,魔獸世界發行即巔峰,一巔巔十年,在那個時代顛覆了玩家對遊戲的認知,成為領先於時代的RPG遊戲,本月懷舊服即將開啟;史詩級FPS遊戲使命召喚迄今為止已發行了15部,可見其持久力與用戶參與度。得益於眾多優質IP,動視暴雪在過去十幾年不論是口碑還是銷量取得了雙贏。

傳統優質IP支撐著暴雪走過了黃金十年,但翻看近兩年的作品:爐石傳說算得上乘作品,守望先鋒支撐著暴雪走過了2018年,風暴英雄吐槽聲不斷,只狼也只是曇花一現。相比吃雞、LOL、王者榮耀則遜色不少,內憂外困的暴雪正在面臨新的挑戰。

競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失

然而近兩年,動視暴雪、EA、TakeTwo等幾大遊戲公司紛紛走到了分岔路口。從傳統發行向數字發行和流媒體過渡的時代,理應為遊戲公司提供更大的利潤空間和更多訂閱營收的可能性。

但移動遊戲持續高增長,蠶食PC和主機市場,即使對於手握那些已經建立多年的IP的遊戲公司也是如此,能做到持續吸引新玩家並不容易,老玩家也在加速流失。固然電子競技、新的3A大作能維持傳統遊戲廠商的收入,但利潤率更高、研發成本相對較低、玩家趨之如騖的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額。

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動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

動視早在合併前就是僅次於EA的世界最大的第三方視頻遊戲製作發行商之一。使命召喚系列、虐殺原形系列、吉他英雄、命運和小龍斯派羅都是出自動視之手,目前該部門MAU為4100萬。

而維旺迪遊戲公司旗下當時擁有一家知名度更高的子公司,就是如今的暴雪。從最早的魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神到近幾年守望先鋒、爐石傳說等,相信不論是“雲玩家”還是暴雪迷都對他們耳熟能詳,“暴雪出品,必屬精品”也成為遊戲界經典的口號,目前該部門MAU為3200萬。

另外一家子公司King約佔總收入的30%,主要開發手機遊戲,如糖果粉碎傳奇、農場英雄、寵物救援。雖然king相比其他兩家公司知名度較低,但憑糖果粉碎傳奇等遊戲給公司帶來了2.7億的月活用戶。

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除了上述這些IP,動視暴雪還在根據漫威和夢工廠的授產開發新遊戲,逐漸將其業務範圍擴展到遊戲、產品和服務,包括電視、電影、玩具和一個專業的電子競技聯盟。

正是動視暴雪塑造的這些IP培育出了一大批用戶粘性極高的玩家,魔獸世界發行即巔峰,一巔巔十年,在那個時代顛覆了玩家對遊戲的認知,成為領先於時代的RPG遊戲,本月懷舊服即將開啟;史詩級FPS遊戲使命召喚迄今為止已發行了15部,可見其持久力與用戶參與度。得益於眾多優質IP,動視暴雪在過去十幾年不論是口碑還是銷量取得了雙贏。

傳統優質IP支撐著暴雪走過了黃金十年,但翻看近兩年的作品:爐石傳說算得上乘作品,守望先鋒支撐著暴雪走過了2018年,風暴英雄吐槽聲不斷,只狼也只是曇花一現。相比吃雞、LOL、王者榮耀則遜色不少,內憂外困的暴雪正在面臨新的挑戰。

競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失

然而近兩年,動視暴雪、EA、TakeTwo等幾大遊戲公司紛紛走到了分岔路口。從傳統發行向數字發行和流媒體過渡的時代,理應為遊戲公司提供更大的利潤空間和更多訂閱營收的可能性。

但移動遊戲持續高增長,蠶食PC和主機市場,即使對於手握那些已經建立多年的IP的遊戲公司也是如此,能做到持續吸引新玩家並不容易,老玩家也在加速流失。固然電子競技、新的3A大作能維持傳統遊戲廠商的收入,但利潤率更高、研發成本相對較低、玩家趨之如騖的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額。

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  • 動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,無數優質IP支撐它走過了黃金十年。
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  • 依賴傳統IP不能解決根本問題,玩家們在等待下一個“魔獸世界”

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動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

動視早在合併前就是僅次於EA的世界最大的第三方視頻遊戲製作發行商之一。使命召喚系列、虐殺原形系列、吉他英雄、命運和小龍斯派羅都是出自動視之手,目前該部門MAU為4100萬。

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另外一家子公司King約佔總收入的30%,主要開發手機遊戲,如糖果粉碎傳奇、農場英雄、寵物救援。雖然king相比其他兩家公司知名度較低,但憑糖果粉碎傳奇等遊戲給公司帶來了2.7億的月活用戶。

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除了上述這些IP,動視暴雪還在根據漫威和夢工廠的授產開發新遊戲,逐漸將其業務範圍擴展到遊戲、產品和服務,包括電視、電影、玩具和一個專業的電子競技聯盟。

正是動視暴雪塑造的這些IP培育出了一大批用戶粘性極高的玩家,魔獸世界發行即巔峰,一巔巔十年,在那個時代顛覆了玩家對遊戲的認知,成為領先於時代的RPG遊戲,本月懷舊服即將開啟;史詩級FPS遊戲使命召喚迄今為止已發行了15部,可見其持久力與用戶參與度。得益於眾多優質IP,動視暴雪在過去十幾年不論是口碑還是銷量取得了雙贏。

傳統優質IP支撐著暴雪走過了黃金十年,但翻看近兩年的作品:爐石傳說算得上乘作品,守望先鋒支撐著暴雪走過了2018年,風暴英雄吐槽聲不斷,只狼也只是曇花一現。相比吃雞、LOL、王者榮耀則遜色不少,內憂外困的暴雪正在面臨新的挑戰。

競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失

然而近兩年,動視暴雪、EA、TakeTwo等幾大遊戲公司紛紛走到了分岔路口。從傳統發行向數字發行和流媒體過渡的時代,理應為遊戲公司提供更大的利潤空間和更多訂閱營收的可能性。

但移動遊戲持續高增長,蠶食PC和主機市場,即使對於手握那些已經建立多年的IP的遊戲公司也是如此,能做到持續吸引新玩家並不容易,老玩家也在加速流失。固然電子競技、新的3A大作能維持傳統遊戲廠商的收入,但利潤率更高、研發成本相對較低、玩家趨之如騖的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

另一方面,過去二十年,玩家在經歷了爆炸式的新遊戲新模式後,遊戲需求的“閾值”也在提高,玩家越來越注重遊戲體驗、玩法創新和社交,伽馬數據調研結果顯示,以中國市場為例,過半用戶認為創意玩法是當下遊戲最主要的不足。

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摘要

  • 動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,無數優質IP支撐它走過了黃金十年。
  • 競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失
  • 手遊、電子競技短期內維穩,長期內並不能提振收入
  • 依賴傳統IP不能解決根本問題,玩家們在等待下一個“魔獸世界”

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動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

動視早在合併前就是僅次於EA的世界最大的第三方視頻遊戲製作發行商之一。使命召喚系列、虐殺原形系列、吉他英雄、命運和小龍斯派羅都是出自動視之手,目前該部門MAU為4100萬。

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除了上述這些IP,動視暴雪還在根據漫威和夢工廠的授產開發新遊戲,逐漸將其業務範圍擴展到遊戲、產品和服務,包括電視、電影、玩具和一個專業的電子競技聯盟。

正是動視暴雪塑造的這些IP培育出了一大批用戶粘性極高的玩家,魔獸世界發行即巔峰,一巔巔十年,在那個時代顛覆了玩家對遊戲的認知,成為領先於時代的RPG遊戲,本月懷舊服即將開啟;史詩級FPS遊戲使命召喚迄今為止已發行了15部,可見其持久力與用戶參與度。得益於眾多優質IP,動視暴雪在過去十幾年不論是口碑還是銷量取得了雙贏。

傳統優質IP支撐著暴雪走過了黃金十年,但翻看近兩年的作品:爐石傳說算得上乘作品,守望先鋒支撐著暴雪走過了2018年,風暴英雄吐槽聲不斷,只狼也只是曇花一現。相比吃雞、LOL、王者榮耀則遜色不少,內憂外困的暴雪正在面臨新的挑戰。

競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失

然而近兩年,動視暴雪、EA、TakeTwo等幾大遊戲公司紛紛走到了分岔路口。從傳統發行向數字發行和流媒體過渡的時代,理應為遊戲公司提供更大的利潤空間和更多訂閱營收的可能性。

但移動遊戲持續高增長,蠶食PC和主機市場,即使對於手握那些已經建立多年的IP的遊戲公司也是如此,能做到持續吸引新玩家並不容易,老玩家也在加速流失。固然電子競技、新的3A大作能維持傳統遊戲廠商的收入,但利潤率更高、研發成本相對較低、玩家趨之如騖的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

另一方面,過去二十年,玩家在經歷了爆炸式的新遊戲新模式後,遊戲需求的“閾值”也在提高,玩家越來越注重遊戲體驗、玩法創新和社交,伽馬數據調研結果顯示,以中國市場為例,過半用戶認為創意玩法是當下遊戲最主要的不足。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

在這樣的背景下,很多老玩家無奈的選擇“AFK”,離開動視暴雪的遊戲,新玩家流入慢、老玩家加速流失成為暴雪近幾年的經營現狀,這是玩家自身需求和外部環境共同作用的結果。

即使像動視暴雪這樣注重創新、玩法、畫面的遊戲公司都在經歷陣痛期,可見現階段遊戲市場雖然用戶規模依然很大,但想吸引玩家長時間駐足在一款遊戲內已經很難實現了,即使高研發投入、長開發週期的3A作品,生命週期也不過幾年。

手遊、電子競技短期內維穩,2019年無新的增長點

其實動視暴雪在2018年表現是值得肯定的,營收和利潤都創紀錄新高,但2019Q1並無新作發行,進行了裁員和組織架構調整,營收利潤均出現下降,預計本季度這種下降趨勢會更為明顯。在管理層表示2019年將不會發布新的遊戲產品的情況下,彭博預測2019Q2營收同比下降13.9%,調整後的淨利潤同比下降35%。

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老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

坐擁魔獸世界、使命召喚等優質IP的動視暴雪,今年開始卻動盪不斷,首先是年初公司宣佈裁員8%(約800人),內部的高管人員出現變動,動視暴雪的MAU也在下降,玩家熟悉的魔獸世界、守望先鋒、爐石傳說的玩家人數都出現不同程度的下滑。

諸多不利的消息讓眾多玩家和投資者擔心不已,公司股價已經從去年最高點下跌了近50%,近乎腰斬。傳統優勢IP光環不再,動視暴雪如何再培育出新的“暴雪迷”?

摘要

  • 動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,無數優質IP支撐它走過了黃金十年。
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  • 手遊、電子競技短期內維穩,長期內並不能提振收入
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動視暴雪(ATVI)是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,也是全球最成功的獨立互動娛樂公司,是動視在2006年和2018年分別收購暴雪和King Digita後更名而來,目前在196個國家擁有近5億的月活躍用戶。

動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

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但移動遊戲持續高增長,蠶食PC和主機市場,即使對於手握那些已經建立多年的IP的遊戲公司也是如此,能做到持續吸引新玩家並不容易,老玩家也在加速流失。固然電子競技、新的3A大作能維持傳統遊戲廠商的收入,但利潤率更高、研發成本相對較低、玩家趨之如騖的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額。

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另一方面,過去二十年,玩家在經歷了爆炸式的新遊戲新模式後,遊戲需求的“閾值”也在提高,玩家越來越注重遊戲體驗、玩法創新和社交,伽馬數據調研結果顯示,以中國市場為例,過半用戶認為創意玩法是當下遊戲最主要的不足。

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在這樣的背景下,很多老玩家無奈的選擇“AFK”,離開動視暴雪的遊戲,新玩家流入慢、老玩家加速流失成為暴雪近幾年的經營現狀,這是玩家自身需求和外部環境共同作用的結果。

即使像動視暴雪這樣注重創新、玩法、畫面的遊戲公司都在經歷陣痛期,可見現階段遊戲市場雖然用戶規模依然很大,但想吸引玩家長時間駐足在一款遊戲內已經很難實現了,即使高研發投入、長開發週期的3A作品,生命週期也不過幾年。

手遊、電子競技短期內維穩,2019年無新的增長點

其實動視暴雪在2018年表現是值得肯定的,營收和利潤都創紀錄新高,但2019Q1並無新作發行,進行了裁員和組織架構調整,營收利潤均出現下降,預計本季度這種下降趨勢會更為明顯。在管理層表示2019年將不會發布新的遊戲產品的情況下,彭博預測2019Q2營收同比下降13.9%,調整後的淨利潤同比下降35%。

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老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

坐擁魔獸世界、使命召喚等優質IP的動視暴雪,今年開始卻動盪不斷,首先是年初公司宣佈裁員8%(約800人),內部的高管人員出現變動,動視暴雪的MAU也在下降,玩家熟悉的魔獸世界、守望先鋒、爐石傳說的玩家人數都出現不同程度的下滑。

諸多不利的消息讓眾多玩家和投資者擔心不已,公司股價已經從去年最高點下跌了近50%,近乎腰斬。傳統優勢IP光環不再,動視暴雪如何再培育出新的“暴雪迷”?

摘要

  • 動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,無數優質IP支撐它走過了黃金十年。
  • 競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失
  • 手遊、電子競技短期內維穩,長期內並不能提振收入
  • 依賴傳統IP不能解決根本問題,玩家們在等待下一個“魔獸世界”

坐擁無數優質IP,暴雪走過了黃金十年

動視暴雪(ATVI)是全世界最大的遊戲開發商和發行商之一,也是全球最成功的獨立互動娛樂公司,是動視在2006年和2018年分別收購暴雪和King Digita後更名而來,目前在196個國家擁有近5億的月活躍用戶。

動視暴雪主要分為三個業務部門:動視、暴雪和King。三者的關係就像母公司的左膀右臂,相互協作卻又相互獨立,各個產品受眾雖有一定的交集,但主要還是服務於各自用戶群體和在各自平臺上單打獨鬥。

動視早在合併前就是僅次於EA的世界最大的第三方視頻遊戲製作發行商之一。使命召喚系列、虐殺原形系列、吉他英雄、命運和小龍斯派羅都是出自動視之手,目前該部門MAU為4100萬。

而維旺迪遊戲公司旗下當時擁有一家知名度更高的子公司,就是如今的暴雪。從最早的魔獸世界、星際爭霸、暗黑破壞神到近幾年守望先鋒、爐石傳說等,相信不論是“雲玩家”還是暴雪迷都對他們耳熟能詳,“暴雪出品,必屬精品”也成為遊戲界經典的口號,目前該部門MAU為3200萬。

另外一家子公司King約佔總收入的30%,主要開發手機遊戲,如糖果粉碎傳奇、農場英雄、寵物救援。雖然king相比其他兩家公司知名度較低,但憑糖果粉碎傳奇等遊戲給公司帶來了2.7億的月活用戶。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

除了上述這些IP,動視暴雪還在根據漫威和夢工廠的授產開發新遊戲,逐漸將其業務範圍擴展到遊戲、產品和服務,包括電視、電影、玩具和一個專業的電子競技聯盟。

正是動視暴雪塑造的這些IP培育出了一大批用戶粘性極高的玩家,魔獸世界發行即巔峰,一巔巔十年,在那個時代顛覆了玩家對遊戲的認知,成為領先於時代的RPG遊戲,本月懷舊服即將開啟;史詩級FPS遊戲使命召喚迄今為止已發行了15部,可見其持久力與用戶參與度。得益於眾多優質IP,動視暴雪在過去十幾年不論是口碑還是銷量取得了雙贏。

傳統優質IP支撐著暴雪走過了黃金十年,但翻看近兩年的作品:爐石傳說算得上乘作品,守望先鋒支撐著暴雪走過了2018年,風暴英雄吐槽聲不斷,只狼也只是曇花一現。相比吃雞、LOL、王者榮耀則遜色不少,內憂外困的暴雪正在面臨新的挑戰。

競爭加劇、需求轉變,“暴雪迷”加速流失

然而近兩年,動視暴雪、EA、TakeTwo等幾大遊戲公司紛紛走到了分岔路口。從傳統發行向數字發行和流媒體過渡的時代,理應為遊戲公司提供更大的利潤空間和更多訂閱營收的可能性。

但移動遊戲持續高增長,蠶食PC和主機市場,即使對於手握那些已經建立多年的IP的遊戲公司也是如此,能做到持續吸引新玩家並不容易,老玩家也在加速流失。固然電子競技、新的3A大作能維持傳統遊戲廠商的收入,但利潤率更高、研發成本相對較低、玩家趨之如騖的手機遊戲正在加速蠶食傳統遊戲廠商的份額。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

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另一方面,過去二十年,玩家在經歷了爆炸式的新遊戲新模式後,遊戲需求的“閾值”也在提高,玩家越來越注重遊戲體驗、玩法創新和社交,伽馬數據調研結果顯示,以中國市場為例,過半用戶認為創意玩法是當下遊戲最主要的不足。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

在這樣的背景下,很多老玩家無奈的選擇“AFK”,離開動視暴雪的遊戲,新玩家流入慢、老玩家加速流失成為暴雪近幾年的經營現狀,這是玩家自身需求和外部環境共同作用的結果。

即使像動視暴雪這樣注重創新、玩法、畫面的遊戲公司都在經歷陣痛期,可見現階段遊戲市場雖然用戶規模依然很大,但想吸引玩家長時間駐足在一款遊戲內已經很難實現了,即使高研發投入、長開發週期的3A作品,生命週期也不過幾年。

手遊、電子競技短期內維穩,2019年無新的增長點

其實動視暴雪在2018年表現是值得肯定的,營收和利潤都創紀錄新高,但2019Q1並無新作發行,進行了裁員和組織架構調整,營收利潤均出現下降,預計本季度這種下降趨勢會更為明顯。在管理層表示2019年將不會發布新的遊戲產品的情況下,彭博預測2019Q2營收同比下降13.9%,調整後的淨利潤同比下降35%。

老虎證券:動視暴雪市值腰斬 下一個“魔獸世界”何時出現?

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雖然動視暴雪對其頂級系列遊戲的依賴度正在下降,但排名前三的遊戲《使命召喚》、《糖果粉碎傳奇》和《魔獸世界》依然佔據總收入的60%,可見動視暴雪至今仍然是對頂級IP依賴很高的,這是好事還是壞事?

一方面,老虎證券投研團隊認為一款統治級遊戲可能有近十年的統治週期,必然在全求範圍內帶來大量的收入,收入佔比大是理所當然的;另一方面,這也是公司缺少新的IP、未能開發出熱門遊戲的表現。但老虎證券投研團隊認為,這裡所提到的統治級遊戲是指能顛覆遊戲形式的,如魔獸顛覆了RPG,星際顛覆了RTS,使命召喚也顛覆了PFS,所以像這三款級別的遊戲性IP真的那麼容易出現嗎?

答案肯定是否。公司管理層對這一點很明確,並立即提出了2019年的戰略部署:將往強化已經過驗證的產品線方向努力,並更加關注電子競技、移動遊戲和免費遊戲。

電競業務方面,基於《守望先鋒》的聯賽模式推出《使命召喚》的電競聯賽,電競團隊銷售在 2019 年將不會帶來任何實質性收入。

移動遊戲方面,除了之前公佈過會在《使命召喚》《糖果傳奇》《爐石傳說》等主要產品線上增加 20% 開發人員外,也會在移動遊戲項目增加人員配置。

密切關注移動平臺和其它平臺的免費遊戲模式。

在無其他IP出現的情況下,選擇進軍手遊、電子競技等領域是短期內維穩得最好選擇。在傳統IP慣性推動下,豐富產品線和收入渠道。

結論

2019年無疑是動視暴雪極其艱難的一年,市場對業績增長的共識已經很低了。當前管理層的主要任務是進行業務結構的調整,我們尚不得知這種戰略轉移能否讓動視暴雪安穩度過2019年,但從長期角度看,能否出現新的IP才是挽救股價下行的關鍵,我們都在期待著動視暴雪下一個“魔獸世界”。

風險

1.新遊發佈的數量和質量可能低於預期

2.從電子競技、移動廣告以及核心IP向移動端轉移所帶來的收入和利潤低於預期

3.King的收入高度依賴《糖果粉碎傳奇》系列

4.新玩家少、老玩家加速流失導致MAU下降的風險

本文不構成且不應被視為任何購買證券或其他金融產品的協議、要約、要約邀請、意見或建議。本文中的任何內容均不構成老虎證券在投資、法律、會計或稅務方面的意見,也不構成某種投資或策略是否適合於您個人情況的陳述,或其他任何針對您個人的推薦。

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