'那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)'

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

以這張卡為首,加上【永遠之魂】和同期新卡【魔術師之杖】,使得自身成為了一個運轉流暢的小系統,而【黑魔術師】自身通常怪獸的屬性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等針對卡相性良好,【黑魔術師】卡組終於擁有了一定的競技強度(而同期的最強的兩副卡組都是海馬的,嗯)

因為武藤遊戲擁有的極高的人氣,因此在動畫15週年之後的2016年,官方又開始了漫畫20週年的紀念企劃,包括一部全新的劇場版《遊戲王:次元的暗面》。伴隨著紀念活動,又是一批為【黑魔術師】量身定做的新卡發售,其中【幻想之見習魔術師】因為自身優秀的能力被廣泛投入。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

以這張卡為首,加上【永遠之魂】和同期新卡【魔術師之杖】,使得自身成為了一個運轉流暢的小系統,而【黑魔術師】自身通常怪獸的屬性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等針對卡相性良好,【黑魔術師】卡組終於擁有了一定的競技強度(而同期的最強的兩副卡組都是海馬的,嗯)

因為武藤遊戲擁有的極高的人氣,因此在動畫15週年之後的2016年,官方又開始了漫畫20週年的紀念企劃,包括一部全新的劇場版《遊戲王:次元的暗面》。伴隨著紀念活動,又是一批為【黑魔術師】量身定做的新卡發售,其中【幻想之見習魔術師】因為自身優秀的能力被廣泛投入。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

(1)原作中:

艾克佐迪亞是分別是【被封印的艾克佐迪亞】【艾克佐迪亞的左手】【艾克佐迪亞的右手】【艾克佐迪亞的左腳】【艾克佐迪亞的右腳】五張卡。其中,左手右手左腳右腳都是沒有效果數值也很低的通常怪獸,但是【被封印的艾克佐迪亞】卻擁有手卡集齊五張卡時直接獲得遊戲勝利的特殊效果,是遊戲王中最早的規則勝利。在初代動畫的第一集,暗遊戲通過抽齊五張艾克佐迪亞擊敗了海馬,但是在前往決鬥者之島的船上,昆蟲羽蛾將五張艾克佐迪亞扔進了大海。之後,暗遊戲未再使用過艾克佐迪亞的卡片,但是決鬥城市篇一開始的古魯斯雜魚、海馬的養父海馬剛三郎、《遊戲王GX》的加納·馬爾登、亞門·加勒姆都使用了艾克佐迪亞。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

以這張卡為首,加上【永遠之魂】和同期新卡【魔術師之杖】,使得自身成為了一個運轉流暢的小系統,而【黑魔術師】自身通常怪獸的屬性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等針對卡相性良好,【黑魔術師】卡組終於擁有了一定的競技強度(而同期的最強的兩副卡組都是海馬的,嗯)

因為武藤遊戲擁有的極高的人氣,因此在動畫15週年之後的2016年,官方又開始了漫畫20週年的紀念企劃,包括一部全新的劇場版《遊戲王:次元的暗面》。伴隨著紀念活動,又是一批為【黑魔術師】量身定做的新卡發售,其中【幻想之見習魔術師】因為自身優秀的能力被廣泛投入。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

(1)原作中:

艾克佐迪亞是分別是【被封印的艾克佐迪亞】【艾克佐迪亞的左手】【艾克佐迪亞的右手】【艾克佐迪亞的左腳】【艾克佐迪亞的右腳】五張卡。其中,左手右手左腳右腳都是沒有效果數值也很低的通常怪獸,但是【被封印的艾克佐迪亞】卻擁有手卡集齊五張卡時直接獲得遊戲勝利的特殊效果,是遊戲王中最早的規則勝利。在初代動畫的第一集,暗遊戲通過抽齊五張艾克佐迪亞擊敗了海馬,但是在前往決鬥者之島的船上,昆蟲羽蛾將五張艾克佐迪亞扔進了大海。之後,暗遊戲未再使用過艾克佐迪亞的卡片,但是決鬥城市篇一開始的古魯斯雜魚、海馬的養父海馬剛三郎、《遊戲王GX》的加納·馬爾登、亞門·加勒姆都使用了艾克佐迪亞。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

之後的劇情中,海馬剛三郎的卡組中,還有【艾克佐迪亞的亡靈】出現。王之記憶篇中,艾克佐迪亞是古埃及的神官西蒙(遊戲的爺爺武藤雙六的前世)的精靈,在最危急時被召喚出來對抗大邪神佐克,最終因為西蒙的體力不支被打敗。在《遊戲王GX》中,亞門·加勒姆不僅在異世界獲得了艾克佐迪亞的力量,還喚醒了【究極封印神 艾克佐迪奧斯】,擊敗了男二號之一的艾德·菲尼克斯。

(2)現實中:

艾克佐迪亞系列的卡片,早年盜版商翻譯為黑暗大法師並印為攻擊力、守備力無限大的怪獸。嗯……順便提一句,目前會被印上去的原本攻擊力、守備力數值只有5000。不過,作為最早的特殊勝利手段,艾克佐迪亞的卡在剛剛發售時就迅速被投入構築,加上早期強大的濾抽卡片【天使的施捨】【手札抹殺】【苦澀的選擇】等,使得其在遊戲中達成特殊勝利的機率非常高。在那之後不久,五張艾克佐迪亞的卡全部遭到限制,相關的濾抽卡也受到不同程度的規制。

【艾克佐迪亞的亡靈】因為苛刻的召喚條件、極其容易自爆的副作用使得這張卡並不出彩。

而【究極封印神 艾克佐迪奧斯】擁有著讓自己墓地中所有怪獸回到卡組就能特殊召喚的回收+特召能力,曾經在【聖刻】、【列車】等需要等級十的超量素材的卡組中。這張卡在攻擊宣言時,可以將手卡、卡組一張怪獸送入墓地,是非常強大的精準堆墓。同時,這張卡的效果也是第一次出現【被封印的】的字段。

"


1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

以這張卡為首,加上【永遠之魂】和同期新卡【魔術師之杖】,使得自身成為了一個運轉流暢的小系統,而【黑魔術師】自身通常怪獸的屬性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等針對卡相性良好,【黑魔術師】卡組終於擁有了一定的競技強度(而同期的最強的兩副卡組都是海馬的,嗯)

因為武藤遊戲擁有的極高的人氣,因此在動畫15週年之後的2016年,官方又開始了漫畫20週年的紀念企劃,包括一部全新的劇場版《遊戲王:次元的暗面》。伴隨著紀念活動,又是一批為【黑魔術師】量身定做的新卡發售,其中【幻想之見習魔術師】因為自身優秀的能力被廣泛投入。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

(1)原作中:

艾克佐迪亞是分別是【被封印的艾克佐迪亞】【艾克佐迪亞的左手】【艾克佐迪亞的右手】【艾克佐迪亞的左腳】【艾克佐迪亞的右腳】五張卡。其中,左手右手左腳右腳都是沒有效果數值也很低的通常怪獸,但是【被封印的艾克佐迪亞】卻擁有手卡集齊五張卡時直接獲得遊戲勝利的特殊效果,是遊戲王中最早的規則勝利。在初代動畫的第一集,暗遊戲通過抽齊五張艾克佐迪亞擊敗了海馬,但是在前往決鬥者之島的船上,昆蟲羽蛾將五張艾克佐迪亞扔進了大海。之後,暗遊戲未再使用過艾克佐迪亞的卡片,但是決鬥城市篇一開始的古魯斯雜魚、海馬的養父海馬剛三郎、《遊戲王GX》的加納·馬爾登、亞門·加勒姆都使用了艾克佐迪亞。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

之後的劇情中,海馬剛三郎的卡組中,還有【艾克佐迪亞的亡靈】出現。王之記憶篇中,艾克佐迪亞是古埃及的神官西蒙(遊戲的爺爺武藤雙六的前世)的精靈,在最危急時被召喚出來對抗大邪神佐克,最終因為西蒙的體力不支被打敗。在《遊戲王GX》中,亞門·加勒姆不僅在異世界獲得了艾克佐迪亞的力量,還喚醒了【究極封印神 艾克佐迪奧斯】,擊敗了男二號之一的艾德·菲尼克斯。

(2)現實中:

艾克佐迪亞系列的卡片,早年盜版商翻譯為黑暗大法師並印為攻擊力、守備力無限大的怪獸。嗯……順便提一句,目前會被印上去的原本攻擊力、守備力數值只有5000。不過,作為最早的特殊勝利手段,艾克佐迪亞的卡在剛剛發售時就迅速被投入構築,加上早期強大的濾抽卡片【天使的施捨】【手札抹殺】【苦澀的選擇】等,使得其在遊戲中達成特殊勝利的機率非常高。在那之後不久,五張艾克佐迪亞的卡全部遭到限制,相關的濾抽卡也受到不同程度的規制。

【艾克佐迪亞的亡靈】因為苛刻的召喚條件、極其容易自爆的副作用使得這張卡並不出彩。

而【究極封印神 艾克佐迪奧斯】擁有著讓自己墓地中所有怪獸回到卡組就能特殊召喚的回收+特召能力,曾經在【聖刻】、【列車】等需要等級十的超量素材的卡組中。這張卡在攻擊宣言時,可以將手卡、卡組一張怪獸送入墓地,是非常強大的精準堆墓。同時,這張卡的效果也是第一次出現【被封印的】的字段。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而在動畫15週年的2015年,艾克佐迪亞也沒有被落下,以其為主題的強化商品MB01發售,除了復刻以前的卡片以外,還收錄了新卡【召喚神 艾克佐迪亞】【魔神火炎炮】,當然目前來看最強的卡還是與這個系列的無關的【同胞的羈絆】……【召喚神 艾克佐迪亞】擁有在每個自己的回合結束階段時將墓地中一張【被封印的】卡加入手卡,被戰鬥破壞時展示任意數量【被封印的】卡並抽出那個數量的卡的效果;而【魔神火焰炮】則可以將手卡、卡組中一張【被封印的】卡送去墓地,讓對方場上一隻怪獸回到卡組,同時自己從魔法、陷阱區域送入墓地的場合將墓地中一張【被封印的】卡加入手卡。這兩張卡極大地延展了艾克佐迪亞的可能性。

筆者在2017年7月參加決鬥都市 合肥站的比賽時,看到一位選手使用的卡組是【尋寶熊貓艾克佐迪亞】,將手卡的特殊勝利和新出的鏈接召喚有機結合,非常有趣的樣子。

5、栗子球

(1)原作中

賣萌擔當,在劇中經常用惡意賣萌的表現。

"


1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

以這張卡為首,加上【永遠之魂】和同期新卡【魔術師之杖】,使得自身成為了一個運轉流暢的小系統,而【黑魔術師】自身通常怪獸的屬性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等針對卡相性良好,【黑魔術師】卡組終於擁有了一定的競技強度(而同期的最強的兩副卡組都是海馬的,嗯)

因為武藤遊戲擁有的極高的人氣,因此在動畫15週年之後的2016年,官方又開始了漫畫20週年的紀念企劃,包括一部全新的劇場版《遊戲王:次元的暗面》。伴隨著紀念活動,又是一批為【黑魔術師】量身定做的新卡發售,其中【幻想之見習魔術師】因為自身優秀的能力被廣泛投入。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

(1)原作中:

艾克佐迪亞是分別是【被封印的艾克佐迪亞】【艾克佐迪亞的左手】【艾克佐迪亞的右手】【艾克佐迪亞的左腳】【艾克佐迪亞的右腳】五張卡。其中,左手右手左腳右腳都是沒有效果數值也很低的通常怪獸,但是【被封印的艾克佐迪亞】卻擁有手卡集齊五張卡時直接獲得遊戲勝利的特殊效果,是遊戲王中最早的規則勝利。在初代動畫的第一集,暗遊戲通過抽齊五張艾克佐迪亞擊敗了海馬,但是在前往決鬥者之島的船上,昆蟲羽蛾將五張艾克佐迪亞扔進了大海。之後,暗遊戲未再使用過艾克佐迪亞的卡片,但是決鬥城市篇一開始的古魯斯雜魚、海馬的養父海馬剛三郎、《遊戲王GX》的加納·馬爾登、亞門·加勒姆都使用了艾克佐迪亞。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

之後的劇情中,海馬剛三郎的卡組中,還有【艾克佐迪亞的亡靈】出現。王之記憶篇中,艾克佐迪亞是古埃及的神官西蒙(遊戲的爺爺武藤雙六的前世)的精靈,在最危急時被召喚出來對抗大邪神佐克,最終因為西蒙的體力不支被打敗。在《遊戲王GX》中,亞門·加勒姆不僅在異世界獲得了艾克佐迪亞的力量,還喚醒了【究極封印神 艾克佐迪奧斯】,擊敗了男二號之一的艾德·菲尼克斯。

(2)現實中:

艾克佐迪亞系列的卡片,早年盜版商翻譯為黑暗大法師並印為攻擊力、守備力無限大的怪獸。嗯……順便提一句,目前會被印上去的原本攻擊力、守備力數值只有5000。不過,作為最早的特殊勝利手段,艾克佐迪亞的卡在剛剛發售時就迅速被投入構築,加上早期強大的濾抽卡片【天使的施捨】【手札抹殺】【苦澀的選擇】等,使得其在遊戲中達成特殊勝利的機率非常高。在那之後不久,五張艾克佐迪亞的卡全部遭到限制,相關的濾抽卡也受到不同程度的規制。

【艾克佐迪亞的亡靈】因為苛刻的召喚條件、極其容易自爆的副作用使得這張卡並不出彩。

而【究極封印神 艾克佐迪奧斯】擁有著讓自己墓地中所有怪獸回到卡組就能特殊召喚的回收+特召能力,曾經在【聖刻】、【列車】等需要等級十的超量素材的卡組中。這張卡在攻擊宣言時,可以將手卡、卡組一張怪獸送入墓地,是非常強大的精準堆墓。同時,這張卡的效果也是第一次出現【被封印的】的字段。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而在動畫15週年的2015年,艾克佐迪亞也沒有被落下,以其為主題的強化商品MB01發售,除了復刻以前的卡片以外,還收錄了新卡【召喚神 艾克佐迪亞】【魔神火炎炮】,當然目前來看最強的卡還是與這個系列的無關的【同胞的羈絆】……【召喚神 艾克佐迪亞】擁有在每個自己的回合結束階段時將墓地中一張【被封印的】卡加入手卡,被戰鬥破壞時展示任意數量【被封印的】卡並抽出那個數量的卡的效果;而【魔神火焰炮】則可以將手卡、卡組中一張【被封印的】卡送去墓地,讓對方場上一隻怪獸回到卡組,同時自己從魔法、陷阱區域送入墓地的場合將墓地中一張【被封印的】卡加入手卡。這兩張卡極大地延展了艾克佐迪亞的可能性。

筆者在2017年7月參加決鬥都市 合肥站的比賽時,看到一位選手使用的卡組是【尋寶熊貓艾克佐迪亞】,將手卡的特殊勝利和新出的鏈接召喚有機結合,非常有趣的樣子。

5、栗子球

(1)原作中

賣萌擔當,在劇中經常用惡意賣萌的表現。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

女主角杏子的手機掛件也是栗子球。

當然,這隻怪獸也並不總是賣萌。【栗子球】擁有著從手卡中丟棄自己,無效一次戰鬥傷害的效果,這個效果很多次將遊戲從敗北的危機中解救出來,十週年劇場版《遊戲王 超融合 超越時空的羈絆》更是給了發動這個效果的栗子球3D特效;而專用的配合卡【增殖】在暗遊戲的口胡能力之下擁有著許多妙用,比如腐蝕【青眼究極龍】啦之類的╮(╯_╰)╭

在多瑪篇,遊戲的卡組中投入了一批栗子球相關的配合卡,不過大多數都沒有實卡化。

而在《遊戲王GX》第一集中,武藤遊戲將【羽翼栗子球】交給了新主角遊城十代;《遊戲王zexal》中,主角九十九遊馬的父親留給了他一張【彩虹栗子球】;《遊戲王vrains》中,新發售的【鏈接栗子球】還不確認是不是主角藤木遊作的卡,不過遊作的卡組也有和栗子球設定類似的賣萌擔當【比特機靈】,因此栗子球也成為了遊戲王主角的一種傳統

(2)現實中

【栗子球】可以算是如今遊戲王中重要的組成部分——【手坑】的鼻祖了。不過,僅僅只是無效一次戰鬥傷害,顯得有些蒼白。而配合【增殖】和【機雷化】打出combo,也是比較夢幻的想法。

雖然【栗子球】的怪獸很多,但除了【羽翼栗子球】擁有著不同等級的進化形態,其他的基本都是各自為戰。2016年中,遊戲主題的SD發售,其中的新卡——【蘇生栗子球】,效果文字中出現【栗子球】的字段,【栗子球】正式成為系列字段。

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1、人物簡介

第一部《遊戲王》的主角名叫武藤遊戲,他花費了八年的時間完成了千年積木,從此他的心中就寄宿著另外一個人格的自己(另一個我),這就是平常所說的暗遊戲。暗遊戲的真身是古埃及的阿圖姆法老,設定上精通世界上所有的遊戲(什麼鬼能力)。也因此,他是決鬥怪獸的強者,圍繞著他的宿敵和敵人,以及他所失去的記憶,展開了遊戲王第一部的故事。

一般的時候,當決鬥開始時,武藤遊戲就會將身體的控制權交給暗遊戲,而暗遊戲則依靠自己強大的技術、和怪獸的羈絆一路贏了下去。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

在找尋自己記憶的過程中,暗遊戲充分詮釋了友情這一主題。而在最後的戰鬥之儀中,他和自己的宿主——武藤遊戲展開了最後的巔峰決鬥,並在決鬥結束後迴歸了冥界。他走向冥界的大門,背對著自己的夥伴豎起大拇指的鏡頭,也成了遊戲王史上的經典。

2、原作中使用的卡

因為在第一部動畫播放的時期(2000年——2004年),遊戲王卡牌遊戲還幾乎沒有出現主題卡組的概念(這個概念深刻影響了之後幾乎所有的日系卡牌),因此人物的卡組多半是由,嗯,說的難聽點,雜亂無章的卡堆砌而成。再加上早期動畫存在著大量效果不同、規則不完善的情況,因此第一部動畫中的卡組和現實中的落差是最大的。

而暗遊戲劇中的卡組,按照現在的主題卡組思想拆分後,可以大致分為【黑魔術師】、【艾克佐迪亞】、【栗子球】、【磁石戰士】、【超戰士】、【破壞劍】,當然還有很多大家耳熟能詳的單卡,這裡暫且不表。

【三幻神】

3、黑魔術師

(1)原作中:

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

設定中武藤遊戲的王牌怪獸,早期也翻譯為黑魔導,其前身是古埃及時阿圖姆手下的神官馬哈德,《遊戲王zexal》中被供奉在決鬥庵的木雕之一。雖然只是一隻通常怪獸,但是其衍生出的【千把刀】、【黑·魔·導】等配合卡,很好地刻畫出了其“魔術師”的形象。在關鍵的戰鬥中,【黑魔術師】也往往擔任著中流砥柱的角色。

(2)現實中

【黑魔術師】,等級七的通常怪獸,攻擊力2500,守備力2100。什麼概念呢?等級七的怪獸需要兩隻祭品才能登場,而和它同樣的召喚條件(同費用,這麼理解吧)的【青眼白龍】擁有著3000的攻擊力。等級六的怪獸需要一隻祭品就可以登場,六星的通常怪獸【惡魔的召喚】同樣擁有2500的攻擊力。

嗯,沒錯,按照其他的遊戲觀點來看,【黑魔術師】是個虧身材的單位。好了那邊那條【真紅眼黑龍】別哭了,還沒到你出場呢。

當然,遊戲王這個遊戲中除了通常召喚以外,特殊召喚是更常見也更方便的出怪手段,因此在得到強化之前,【黑魔術師】的構築思路往往是依靠其他卡的效果先送入墓地,再通過【死者蘇生】、【活死人的呼聲】、【大薰風騎士 翠玉】等卡的效果特殊召喚出來。這樣雖然降低了其出場的條件,但是依舊沒有改變“我能出青眼白龍為什麼要出黑魔術師”這個尷尬的情況。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而整個系列的一大轉折,至少可以追溯到2015年的15週年紀念包的新卡——【永遠之魂】。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

這張永續陷阱可以一回合一次將手卡、墓地中的【黑魔術師】特殊召喚,或是從卡組中檢索一張【千把刀】或【黑·魔·導】。同時,只要這張卡在場上存在,自己場上的【黑魔術師】不會受到對手的效果影響。雖然有著自身離場時全場怪獸破壞的負面效果(真紅眼凱旋:真丟人,退群吧),但是這張卡依舊給了傳統的堆墓向的黑魔術師特化一張強力的支援。

而在2016年發售的數字補充包909中,收錄了一批【黑魔術師】的支援卡,【黑魔術師】則正式成為字段,從此這是一個真正的主題卡組了。這批新卡的素質相較之前更高,尤其是集檢索和解場於一體的【黑魔導陣】——發動時確認卡組最上方三張卡,將一張【黑魔術師】或效果記述有【黑魔術師】的卡(沒記錯的話是前所未有的表述形式)加入手卡,並且每次【黑魔術師】召喚、特殊召喚的場合,將對方場上一張卡除外。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

以這張卡為首,加上【永遠之魂】和同期新卡【魔術師之杖】,使得自身成為了一個運轉流暢的小系統,而【黑魔術師】自身通常怪獸的屬性,使得其和【技能抽取】【休息一回】等針對卡相性良好,【黑魔術師】卡組終於擁有了一定的競技強度(而同期的最強的兩副卡組都是海馬的,嗯)

因為武藤遊戲擁有的極高的人氣,因此在動畫15週年之後的2016年,官方又開始了漫畫20週年的紀念企劃,包括一部全新的劇場版《遊戲王:次元的暗面》。伴隨著紀念活動,又是一批為【黑魔術師】量身定做的新卡發售,其中【幻想之見習魔術師】因為自身優秀的能力被廣泛投入。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

(1)原作中:

艾克佐迪亞是分別是【被封印的艾克佐迪亞】【艾克佐迪亞的左手】【艾克佐迪亞的右手】【艾克佐迪亞的左腳】【艾克佐迪亞的右腳】五張卡。其中,左手右手左腳右腳都是沒有效果數值也很低的通常怪獸,但是【被封印的艾克佐迪亞】卻擁有手卡集齊五張卡時直接獲得遊戲勝利的特殊效果,是遊戲王中最早的規則勝利。在初代動畫的第一集,暗遊戲通過抽齊五張艾克佐迪亞擊敗了海馬,但是在前往決鬥者之島的船上,昆蟲羽蛾將五張艾克佐迪亞扔進了大海。之後,暗遊戲未再使用過艾克佐迪亞的卡片,但是決鬥城市篇一開始的古魯斯雜魚、海馬的養父海馬剛三郎、《遊戲王GX》的加納·馬爾登、亞門·加勒姆都使用了艾克佐迪亞。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

之後的劇情中,海馬剛三郎的卡組中,還有【艾克佐迪亞的亡靈】出現。王之記憶篇中,艾克佐迪亞是古埃及的神官西蒙(遊戲的爺爺武藤雙六的前世)的精靈,在最危急時被召喚出來對抗大邪神佐克,最終因為西蒙的體力不支被打敗。在《遊戲王GX》中,亞門·加勒姆不僅在異世界獲得了艾克佐迪亞的力量,還喚醒了【究極封印神 艾克佐迪奧斯】,擊敗了男二號之一的艾德·菲尼克斯。

(2)現實中:

艾克佐迪亞系列的卡片,早年盜版商翻譯為黑暗大法師並印為攻擊力、守備力無限大的怪獸。嗯……順便提一句,目前會被印上去的原本攻擊力、守備力數值只有5000。不過,作為最早的特殊勝利手段,艾克佐迪亞的卡在剛剛發售時就迅速被投入構築,加上早期強大的濾抽卡片【天使的施捨】【手札抹殺】【苦澀的選擇】等,使得其在遊戲中達成特殊勝利的機率非常高。在那之後不久,五張艾克佐迪亞的卡全部遭到限制,相關的濾抽卡也受到不同程度的規制。

【艾克佐迪亞的亡靈】因為苛刻的召喚條件、極其容易自爆的副作用使得這張卡並不出彩。

而【究極封印神 艾克佐迪奧斯】擁有著讓自己墓地中所有怪獸回到卡組就能特殊召喚的回收+特召能力,曾經在【聖刻】、【列車】等需要等級十的超量素材的卡組中。這張卡在攻擊宣言時,可以將手卡、卡組一張怪獸送入墓地,是非常強大的精準堆墓。同時,這張卡的效果也是第一次出現【被封印的】的字段。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

而在動畫15週年的2015年,艾克佐迪亞也沒有被落下,以其為主題的強化商品MB01發售,除了復刻以前的卡片以外,還收錄了新卡【召喚神 艾克佐迪亞】【魔神火炎炮】,當然目前來看最強的卡還是與這個系列的無關的【同胞的羈絆】……【召喚神 艾克佐迪亞】擁有在每個自己的回合結束階段時將墓地中一張【被封印的】卡加入手卡,被戰鬥破壞時展示任意數量【被封印的】卡並抽出那個數量的卡的效果;而【魔神火焰炮】則可以將手卡、卡組中一張【被封印的】卡送去墓地,讓對方場上一隻怪獸回到卡組,同時自己從魔法、陷阱區域送入墓地的場合將墓地中一張【被封印的】卡加入手卡。這兩張卡極大地延展了艾克佐迪亞的可能性。

筆者在2017年7月參加決鬥都市 合肥站的比賽時,看到一位選手使用的卡組是【尋寶熊貓艾克佐迪亞】,將手卡的特殊勝利和新出的鏈接召喚有機結合,非常有趣的樣子。

5、栗子球

(1)原作中

賣萌擔當,在劇中經常用惡意賣萌的表現。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

女主角杏子的手機掛件也是栗子球。

當然,這隻怪獸也並不總是賣萌。【栗子球】擁有著從手卡中丟棄自己,無效一次戰鬥傷害的效果,這個效果很多次將遊戲從敗北的危機中解救出來,十週年劇場版《遊戲王 超融合 超越時空的羈絆》更是給了發動這個效果的栗子球3D特效;而專用的配合卡【增殖】在暗遊戲的口胡能力之下擁有著許多妙用,比如腐蝕【青眼究極龍】啦之類的╮(╯_╰)╭

在多瑪篇,遊戲的卡組中投入了一批栗子球相關的配合卡,不過大多數都沒有實卡化。

而在《遊戲王GX》第一集中,武藤遊戲將【羽翼栗子球】交給了新主角遊城十代;《遊戲王zexal》中,主角九十九遊馬的父親留給了他一張【彩虹栗子球】;《遊戲王vrains》中,新發售的【鏈接栗子球】還不確認是不是主角藤木遊作的卡,不過遊作的卡組也有和栗子球設定類似的賣萌擔當【比特機靈】,因此栗子球也成為了遊戲王主角的一種傳統

(2)現實中

【栗子球】可以算是如今遊戲王中重要的組成部分——【手坑】的鼻祖了。不過,僅僅只是無效一次戰鬥傷害,顯得有些蒼白。而配合【增殖】和【機雷化】打出combo,也是比較夢幻的想法。

雖然【栗子球】的怪獸很多,但除了【羽翼栗子球】擁有著不同等級的進化形態,其他的基本都是各自為戰。2016年中,遊戲主題的SD發售,其中的新卡——【蘇生栗子球】,效果文字中出現【栗子球】的字段,【栗子球】正式成為系列字段。

那些遊戲王動畫中的角色的卡組(1)——暗遊戲(上)

但是,僅靠【栗子球】本家的卡,依舊沒有一個很明確的構築方向,怪獸效果也多是強調“防守”。因為本家除了沒有等級的鏈接怪獸【鏈接栗子球】和【羽翼栗子球】的各種進化體,全部是一星怪獸,所以偶爾會出現在【吹笛人一星特化】中。因為【增殖】擁有著解放一隻【栗子球】一口氣特殊召喚五隻衍生物的效果,和新的召喚方式——鏈接召喚相性良好,或許可以期待(並不)

以上就是本次的一些介紹。在之後的暗遊戲(下)中,我將會對【磁石戰士】【超戰士】【破壞劍】三個卡組系列進行介紹。

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