最近幾天是DNF的11週年慶活動時間,但是玩家們的熱情似乎不是很高,甚至有很多玩家選擇脫坑,這一點還是明顯能夠感受的得到的。至於為什麼在11週年的時候玩家會選擇脫坑,無非就是遊戲毫無新意和策劃太坑,現在的策劃可以說除了圈錢厲害一點,其他方面都毫無用處。
關於遊戲的問題,策劃和玩家們有著不可調和的矛盾,這一點也是比較無奈;而在韓服的6.22策劃見面會中,策劃又準備進行三大改版,讓我們來看一下!
第一件就是市場經濟問題,拍賣行受商人的把控太厲害了,他們想調價格就調價格,所以策劃只好出臺政策打擊他們,之前的卡片交易限制就讓很多商人大出血,而現在策劃又計劃對其他物品更新進行類似的限制,如果加入其他的物品,那麼對黑商又是一次致命的打擊。
而加下來就是本次的終點,強化問題。普雷的門檻問題,策劃認為普雷的門檻武器是強化12,但很多玩家都達不到這個要求,所以為了讓玩家有更好的武器,就預計加入強化失敗後的概率保底,這個是什麼意思呢?就是失敗多了之後概率會提升!比如說百分十的成功率,但失敗之後下一次就是百分之二十,甚至還可以疊加!這個改動也就意味著全民強化12的到來!
第三點就是公會的改版問題,勳章已已經經歷了一次改版,在強化10之後可以採用保護券強化;但是這個機率實在是太低,所以策劃預計在普通地下城中也加入公會貢獻書,這對於肝帝來說無疑是個好消息,他們為了更多的公會貢獻書肯定會刷圖的。
為了吸引玩家回來,策劃絞盡腦汁,只是這三個改版也只是治標不治本,想要讓玩家充滿熱情,最重要的是創新!就跟安圖恩副本一樣的創新,如果未來不能出現這樣的副本,那麼DNF真的要涼了。
對此你們有什麼看法?歡迎留言討論。
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