'DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?'

地下城與勇士 耳環 人生第一份工作 素顏遊戲視頻 2019-09-12
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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環的強化+13和增幅+12之間,也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。

[分析模板]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環的強化+13和增幅+12之間,也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。

[分析模板]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

耳環的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數值變化,需要取一個用於計算的模板數值。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。

還是將輸出環境分為三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點。

[耳環:強化+11對比增幅+10]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環的強化+13和增幅+12之間,也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。

[分析模板]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

耳環的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數值變化,需要取一個用於計算的模板數值。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。

還是將輸出環境分為三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點。

[耳環:強化+11對比增幅+10]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數據計算的結果:

(1)強化+11比增幅+10高出27點三攻:

27三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+10水準):

修煉場:27/2500=1.08%

單刷帶系統奶:27/2500=1.08%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+10水準):

修煉場:27/2700=1%

單刷帶系統奶:27/2700=1%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比強化+11高出42力量:

修煉場:42/(3600+250)=1.09%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比職業的視角來總結的話(固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出),耳環[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢。總的來說,耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。換句話講,如果大家的耳環現在是強化+11,你想把它歸零然後打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。

[耳環:強化+12對比增幅+11]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環的強化+13和增幅+12之間,也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。

[分析模板]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

耳環的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數值變化,需要取一個用於計算的模板數值。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。

還是將輸出環境分為三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點。

[耳環:強化+11對比增幅+10]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數據計算的結果:

(1)強化+11比增幅+10高出27點三攻:

27三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+10水準):

修煉場:27/2500=1.08%

單刷帶系統奶:27/2500=1.08%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+10水準):

修煉場:27/2700=1%

單刷帶系統奶:27/2700=1%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比強化+11高出42力量:

修煉場:42/(3600+250)=1.09%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比職業的視角來總結的話(固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出),耳環[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢。總的來說,耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。換句話講,如果大家的耳環現在是強化+11,你想把它歸零然後打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。

[耳環:強化+12對比增幅+11]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

兩組等級對多數玩家而言都是比較難達成的,其實在增幅大狂歡活動期間,增幅+11反而會比強化+12簡單一些。那麼兩者之間存在怎樣的傷害差距?我們還是需要先進行數據計算:

(1)強化+12比增幅+11高出36點三攻:

36點三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+11水準):

修煉場:36/2527=1.42%

單刷帶系統奶:36/2527=1.42%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2527+1500)=0.894%

36點三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+11水準):

修煉場:36/2727=1.32%

單刷帶系統奶:36/2727=1.32%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2727+1500)=0.852%

(2)增幅+11比強化+12高出76點力量:

修煉場:76/(3600+250)=1.97%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

246/(12498+250)=1.93%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

246/(29498+250)=0.827%

同樣以百分比職業視角來總結(固傷數據已在計算過程中給出),耳環[強化+12/增幅+11]的提升率對比結果為:[修煉場]1.42%/1.97%,[單刷帶系統奶]1.42%/1.93%,[打團]0.894%/0.827%。

在單刷的時候,耳環增幅11是比強化12要好一些的;而在打團且隊友奶放一覺的情況下,強化12會反超增幅11,隊友奶的水準越高,反超的程度就越大;但按多數情況可能組到的隊友奶的水準來講,反超的程度都是比較微小的。結合兩組等級各自的實際傷害提升、以及對面板的改善情況來看,耳環增幅+11略微好過了強化+12。但好出的程度是否值得讓你把現有的強化12換成增幅11,就請大家結合自身實際情況來進行選擇了。

[耳環:強化+13對比增幅+12]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環的強化+13和增幅+12之間,也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。

[分析模板]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

耳環的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數值變化,需要取一個用於計算的模板數值。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。

還是將輸出環境分為三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點。

[耳環:強化+11對比增幅+10]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數據計算的結果:

(1)強化+11比增幅+10高出27點三攻:

27三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+10水準):

修煉場:27/2500=1.08%

單刷帶系統奶:27/2500=1.08%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+10水準):

修煉場:27/2700=1%

單刷帶系統奶:27/2700=1%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比強化+11高出42力量:

修煉場:42/(3600+250)=1.09%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比職業的視角來總結的話(固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出),耳環[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢。總的來說,耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。換句話講,如果大家的耳環現在是強化+11,你想把它歸零然後打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。

[耳環:強化+12對比增幅+11]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

兩組等級對多數玩家而言都是比較難達成的,其實在增幅大狂歡活動期間,增幅+11反而會比強化+12簡單一些。那麼兩者之間存在怎樣的傷害差距?我們還是需要先進行數據計算:

(1)強化+12比增幅+11高出36點三攻:

36點三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+11水準):

修煉場:36/2527=1.42%

單刷帶系統奶:36/2527=1.42%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2527+1500)=0.894%

36點三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+11水準):

修煉場:36/2727=1.32%

單刷帶系統奶:36/2727=1.32%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2727+1500)=0.852%

(2)增幅+11比強化+12高出76點力量:

修煉場:76/(3600+250)=1.97%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

246/(12498+250)=1.93%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

246/(29498+250)=0.827%

同樣以百分比職業視角來總結(固傷數據已在計算過程中給出),耳環[強化+12/增幅+11]的提升率對比結果為:[修煉場]1.42%/1.97%,[單刷帶系統奶]1.42%/1.93%,[打團]0.894%/0.827%。

在單刷的時候,耳環增幅11是比強化12要好一些的;而在打團且隊友奶放一覺的情況下,強化12會反超增幅11,隊友奶的水準越高,反超的程度就越大;但按多數情況可能組到的隊友奶的水準來講,反超的程度都是比較微小的。結合兩組等級各自的實際傷害提升、以及對面板的改善情況來看,耳環增幅+11略微好過了強化+12。但好出的程度是否值得讓你把現有的強化12換成增幅11,就請大家結合自身實際情況來進行選擇了。

[耳環:強化+13對比增幅+12]

DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好?

這組等級的達成難度更大,基本不在普通玩家的考慮範圍內,但有部分小夥伴向我提出了這個問題,這裡就一併來做一個分析,仍然先通過計算得出兩組等級在具體輸出環境下的提升差距:

(1)強化+13比增幅+12高出37點三攻:

37點三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環+12水準):

修煉場:37/2563=1.44%

單刷帶系統奶:37/2563=1.44%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2563+1500)=0.91%

37點三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環+12水準):

修煉場:37/2763=1.34%

單刷帶系統奶:37/2763=1.34%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2763+1500)=0.87%

(2)增幅+12比強化+13高出112點力量:

修煉場:112/(3600+250)=2.91%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

363/(12498+250)=2.85%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

363/(29498+250)=1.22%

用百分比職業的視角來進行總結(固傷數據已在計算過程中列出),耳環[強化+13/增幅+12]的提升率對比結果為:[修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統奶]1.44%/2.85%,[打團]0.91%/1.22%。

在三種輸出環境下,耳環增幅+12都是好過了強化+13,並且單刷時的差距從細節層面來講還比較大。當然,這裡隊友奶的Buff力智水準取的是常駐+7000,放一覺+10000;如果實際打團時遇到了水準更高的隊友奶,Buff力智的數值還會提升,此時增幅+12的優勢會略微變小一些。但結合多種輸出環境下的提升、以及各自對面板的改善情況來看,耳環增幅+12確實是比強化+13要好一些的。

[總結]

根據分析的結果,為大家列出耳環從增幅+10到強化+13的提升大小情況:

增幅+12>強化+13>增幅+11≥強化+12>強化+11≈增幅+10

其中增幅11和強化12的差距很小,且當隊友奶的水準足夠高時,結論會發生反轉。那麼大家可以根據自己能為角色分配的打造資源的情況,在上述各組等級中做出合適的選擇。總的來說,強化11沒有必要換成增幅10,強化12可以酌情換成增幅11,強化13在條件允許的情況下可以換成增幅12;還有本文所有結論只適用於[耳環],天帝玩家們不要看成了武器。

那麼耳環各等級強化和增幅的提升對比,就為大家分析到這裡,希望能為大家帶來一些幫助。

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