'DNF:針對當下的脫坑潮,韓服的抉擇十分聰明,而國服又會如何?'
您好啊,這裡是瘋說,感謝閱讀。
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談起脫坑潮,瘋說便不由的回想起了十週年時玩家們的“狂熱”,那時掀起的“激情”,更多的也只是真正熱愛,不想讓其付出了十年心血的遊戲,就這樣垮掉的老玩家;而相比如今的脫坑潮,已不見有當年的縮影,更多的也只是悄然無聲的離去,這也許就是失望吧。
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而針對往年脫坑潮所實施的方案,從現在看來它們無疑是成功的,而針對今年所採用的方案,是否真的能再扳回一局呢?讓我們一起看看今年韓服的方案吧!
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而針對往年脫坑潮所實施的方案,從現在看來它們無疑是成功的,而針對今年所採用的方案,是否真的能再扳回一局呢?讓我們一起看看今年韓服的方案吧!
這次改版很明顯是主要針對搬磚這塊收益進行改版:而相同角色再普通地下城中消耗疲勞值超過480時,也十分明確表明是在針對工作室(多角色黨也宣佈死亡),想通過這方面增加建號率,在線率可謂是十分聰明;而國服這邊,在前段時間韓服的收益小改版也是未得到沿用的,估計這次也是不能實裝的,畢竟“國情”都是不一樣的
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談起脫坑潮,瘋說便不由的回想起了十週年時玩家們的“狂熱”,那時掀起的“激情”,更多的也只是真正熱愛,不想讓其付出了十年心血的遊戲,就這樣垮掉的老玩家;而相比如今的脫坑潮,已不見有當年的縮影,更多的也只是悄然無聲的離去,這也許就是失望吧。
而針對往年脫坑潮所實施的方案,從現在看來它們無疑是成功的,而針對今年所採用的方案,是否真的能再扳回一局呢?讓我們一起看看今年韓服的方案吧!
這次改版很明顯是主要針對搬磚這塊收益進行改版:而相同角色再普通地下城中消耗疲勞值超過480時,也十分明確表明是在針對工作室(多角色黨也宣佈死亡),想通過這方面增加建號率,在線率可謂是十分聰明;而國服這邊,在前段時間韓服的收益小改版也是未得到沿用的,估計這次也是不能實裝的,畢竟“國情”都是不一樣的
國服的工作室數量是遠遠高於韓服的,如果真的一棍子把工作室打死,那麼可能會得到相反的作用,所以,國服具體的會怎麼操作才能曲線救服?那就得看策劃了。
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而針對往年脫坑潮所實施的方案,從現在看來它們無疑是成功的,而針對今年所採用的方案,是否真的能再扳回一局呢?讓我們一起看看今年韓服的方案吧!
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國服的工作室數量是遠遠高於韓服的,如果真的一棍子把工作室打死,那麼可能會得到相反的作用,所以,國服具體的會怎麼操作才能曲線救服?那就得看策劃了。
好了,最後也祝願DNF能渡過這道坎,再為賽利亞守護一次阿拉德!
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而針對往年脫坑潮所實施的方案,從現在看來它們無疑是成功的,而針對今年所採用的方案,是否真的能再扳回一局呢?讓我們一起看看今年韓服的方案吧!
這次改版很明顯是主要針對搬磚這塊收益進行改版:而相同角色再普通地下城中消耗疲勞值超過480時,也十分明確表明是在針對工作室(多角色黨也宣佈死亡),想通過這方面增加建號率,在線率可謂是十分聰明;而國服這邊,在前段時間韓服的收益小改版也是未得到沿用的,估計這次也是不能實裝的,畢竟“國情”都是不一樣的
國服的工作室數量是遠遠高於韓服的,如果真的一棍子把工作室打死,那麼可能會得到相反的作用,所以,國服具體的會怎麼操作才能曲線救服?那就得看策劃了。
好了,最後也祝願DNF能渡過這道坎,再為賽利亞守護一次阿拉德!
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