'普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火'

地下城與勇士 烏龜 武器 DNF掌遊寶 2019-07-29
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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

那就是,95版本中DNF打普雷副本基本是賠錢的。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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那就是,95版本中DNF打普雷副本基本是賠錢的。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火


以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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那就是,95版本中DNF打普雷副本基本是賠錢的。

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以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌衝動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產出的傳說卡片就已經掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產出卡片的概率本來就極低。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌衝動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產出的傳說卡片就已經掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產出卡片的概率本來就極低。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

自從拍賣挑戰書崩盤以後,這個遊戲就再也沒了高額且穩定的打團收益。試問一個只為了刷材料升級裝備的副本,在遊戲的中能調動玩家的積極性嗎?天下熙熙皆為利來!沒有了“利”字可圖的普雷副本,註定是缺乏粘度和吸引力的。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

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再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌衝動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產出的傳說卡片就已經掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產出卡片的概率本來就極低。

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自從拍賣挑戰書崩盤以後,這個遊戲就再也沒了高額且穩定的打團收益。試問一個只為了刷材料升級裝備的副本,在遊戲的中能調動玩家的積極性嗎?天下熙熙皆為利來!沒有了“利”字可圖的普雷副本,註定是缺乏粘度和吸引力的。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

其實攻堅隊商店是非常好的一個點子,間接代表著打副本的收益

以前打烏龜那麼拼命,是因為深淵票,有深淵票才能刷深淵,刷深淵才能變強。後面打盧克是因為票和卡片和升級裝備。再到打旋渦是為了升級裝備,順便摸金。現在打普雷。。。純升級裝備,所以很多人累了,就算放幾個星期不打,無非也就落後一點而已,問題不大。可當初的烏龜是什麼情況?一個號沒打就感覺血虧。當時的盧克是什麼情況?

怎麼才能改變這種死氣沉沉的局面?

很簡單,攻堅隊商店其實就是打完副本後的穩定收益,可以加入賬號綁定的強化器、增幅器、鍛造器、精煉的時空石(現在升級裝備太貴)這些都可以。攻堅隊商店裡面的物品進行週期性更新,需要根據不同時期玩家的需求來改動,知道玩家想要什麼,玩家才會真正買賬,這樣累死累活地打團還有點價值。不然頂級的副本普雷團都有人懶得打,何況已經淘汰的團本?

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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那就是,95版本中DNF打普雷副本基本是賠錢的。

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以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

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再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌衝動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產出的傳說卡片就已經掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產出卡片的概率本來就極低。

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自從拍賣挑戰書崩盤以後,這個遊戲就再也沒了高額且穩定的打團收益。試問一個只為了刷材料升級裝備的副本,在遊戲的中能調動玩家的積極性嗎?天下熙熙皆為利來!沒有了“利”字可圖的普雷副本,註定是缺乏粘度和吸引力的。

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其實攻堅隊商店是非常好的一個點子,間接代表著打副本的收益

以前打烏龜那麼拼命,是因為深淵票,有深淵票才能刷深淵,刷深淵才能變強。後面打盧克是因為票和卡片和升級裝備。再到打旋渦是為了升級裝備,順便摸金。現在打普雷。。。純升級裝備,所以很多人累了,就算放幾個星期不打,無非也就落後一點而已,問題不大。可當初的烏龜是什麼情況?一個號沒打就感覺血虧。當時的盧克是什麼情況?

怎麼才能改變這種死氣沉沉的局面?

很簡單,攻堅隊商店其實就是打完副本後的穩定收益,可以加入賬號綁定的強化器、增幅器、鍛造器、精煉的時空石(現在升級裝備太貴)這些都可以。攻堅隊商店裡面的物品進行週期性更新,需要根據不同時期玩家的需求來改動,知道玩家想要什麼,玩家才會真正買賬,這樣累死累活地打團還有點價值。不然頂級的副本普雷團都有人懶得打,何況已經淘汰的團本?

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

從體驗服更新後在攻堅隊商店中加入華麗的徽章禮盒的操作來看,策劃是有往這方面延伸的打算,但是力度還遠遠不夠。超時空加入50個材料換華麗隨機徽章,普雷加入100材料換華麗自選徽章,畏首畏尾地送個華麗徽章,更何況普雷版本初期能真正有用的也就隨機華麗徽章,那這樣還不如換卡片盒子開了。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌衝動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產出的傳說卡片就已經掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產出卡片的概率本來就極低。

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自從拍賣挑戰書崩盤以後,這個遊戲就再也沒了高額且穩定的打團收益。試問一個只為了刷材料升級裝備的副本,在遊戲的中能調動玩家的積極性嗎?天下熙熙皆為利來!沒有了“利”字可圖的普雷副本,註定是缺乏粘度和吸引力的。

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其實攻堅隊商店是非常好的一個點子,間接代表著打副本的收益

以前打烏龜那麼拼命,是因為深淵票,有深淵票才能刷深淵,刷深淵才能變強。後面打盧克是因為票和卡片和升級裝備。再到打旋渦是為了升級裝備,順便摸金。現在打普雷。。。純升級裝備,所以很多人累了,就算放幾個星期不打,無非也就落後一點而已,問題不大。可當初的烏龜是什麼情況?一個號沒打就感覺血虧。當時的盧克是什麼情況?

怎麼才能改變這種死氣沉沉的局面?

很簡單,攻堅隊商店其實就是打完副本後的穩定收益,可以加入賬號綁定的強化器、增幅器、鍛造器、精煉的時空石(現在升級裝備太貴)這些都可以。攻堅隊商店裡面的物品進行週期性更新,需要根據不同時期玩家的需求來改動,知道玩家想要什麼,玩家才會真正買賬,這樣累死累活地打團還有點價值。不然頂級的副本普雷團都有人懶得打,何況已經淘汰的團本?

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

從體驗服更新後在攻堅隊商店中加入華麗的徽章禮盒的操作來看,策劃是有往這方面延伸的打算,但是力度還遠遠不夠。超時空加入50個材料換華麗隨機徽章,普雷加入100材料換華麗自選徽章,畏首畏尾地送個華麗徽章,更何況普雷版本初期能真正有用的也就隨機華麗徽章,那這樣還不如換卡片盒子開了。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

順便吐槽一句,現在升級裝備普遍太貴,對於多號黨來說升級已經不堪重負,靠著人品翻卡片才能快速獲取金幣的普雷真是太艱辛了!打團如果能緩解這個問題就再好不過了。武器強化也是一樣,打團能夠緩解的話,簡直能愛上打團。要是增幅也能來一手,握草不敢想象會有多火爆。你要是敢這樣改,我一天打10個。

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前言:因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那麼這樣的團本必然會出現令人無聊生厭的機械性打團現象,進而導造成了脫坑、砍小號等現象。

目前DNF這款2D遊戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

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那就是,95版本中DNF打普雷副本基本是賠錢的。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火


以前每個版本的頂級團隊副本打完之後都有收益,烏龜前期的挑戰書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張挑戰書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之餘,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌衝動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產出的傳說卡片就已經掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產出卡片的概率本來就極低。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

自從拍賣挑戰書崩盤以後,這個遊戲就再也沒了高額且穩定的打團收益。試問一個只為了刷材料升級裝備的副本,在遊戲的中能調動玩家的積極性嗎?天下熙熙皆為利來!沒有了“利”字可圖的普雷副本,註定是缺乏粘度和吸引力的。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

其實攻堅隊商店是非常好的一個點子,間接代表著打副本的收益

以前打烏龜那麼拼命,是因為深淵票,有深淵票才能刷深淵,刷深淵才能變強。後面打盧克是因為票和卡片和升級裝備。再到打旋渦是為了升級裝備,順便摸金。現在打普雷。。。純升級裝備,所以很多人累了,就算放幾個星期不打,無非也就落後一點而已,問題不大。可當初的烏龜是什麼情況?一個號沒打就感覺血虧。當時的盧克是什麼情況?

怎麼才能改變這種死氣沉沉的局面?

很簡單,攻堅隊商店其實就是打完副本後的穩定收益,可以加入賬號綁定的強化器、增幅器、鍛造器、精煉的時空石(現在升級裝備太貴)這些都可以。攻堅隊商店裡面的物品進行週期性更新,需要根據不同時期玩家的需求來改動,知道玩家想要什麼,玩家才會真正買賬,這樣累死累活地打團還有點價值。不然頂級的副本普雷團都有人懶得打,何況已經淘汰的團本?

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從體驗服更新後在攻堅隊商店中加入華麗的徽章禮盒的操作來看,策劃是有往這方面延伸的打算,但是力度還遠遠不夠。超時空加入50個材料換華麗隨機徽章,普雷加入100材料換華麗自選徽章,畏首畏尾地送個華麗徽章,更何況普雷版本初期能真正有用的也就隨機華麗徽章,那這樣還不如換卡片盒子開了。

普雷團本遇冷,人氣低迷,玩家:我有一計可救DNF於水火

順便吐槽一句,現在升級裝備普遍太貴,對於多號黨來說升級已經不堪重負,靠著人品翻卡片才能快速獲取金幣的普雷真是太艱辛了!打團如果能緩解這個問題就再好不過了。武器強化也是一樣,打團能夠緩解的話,簡直能愛上打團。要是增幅也能來一手,握草不敢想象會有多火爆。你要是敢這樣改,我一天打10個。

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