DNF:鬼劍士四弟迎來大改,傷害沒有顯著提升,技能優化天差地別

鬼劍士這個職業應該是目前DNF中玩家人數最多的職業了,畢竟鬼劍士一直是這個遊戲的主角,且中國的文化一直對拿劍的職業有偏愛。在經歷過這次週年慶的職業平衡之後,紅眼和劍魂都得到了不同程度的加強,再加上從上上個版本就開始非常強勢的鬼泣,阿修羅這個職業就開始逐漸坐穩了四弟的位置。

DNF:鬼劍士四弟迎來大改,傷害沒有顯著提升,技能優化天差地別

阿修羅這個職業其實是一個下限非常高的職業,技能的基礎傷害比較高,循環比較好,範圍也比較大,是白圖的王者,很多搬磚玩家會特別喜歡使用這個職業來搬磚。但是在高端團本中這個職業的輸出能力劣勢就會比較明顯,其實這個職業的技能數值傷害並不低,主要是多段攻擊比較多,對站位的要求比較高,實戰卡頓起來能打出的傷害也就是修煉場的六七成。

DNF:鬼劍士四弟迎來大改,傷害沒有顯著提升,技能優化天差地別

不過在7月3日的時候,韓服對阿修羅做了一個非常大的修改,技能的傷害數值沒有明顯提升(就是心眼別動大概多了1%~2%的傷害),但是做了非常多的技能優化,在實戰中能打出的傷害和以前是天差地別,個人目測實戰起碼能提升20%的傷害(其實就是把修煉場該打的傷害在實戰中能打出來了)。

瞎子這個職業的改版這次可以分為三個方面。第一個方面是技能判定,邪光和小冰在更改後有固定的攻擊次數,不像原來必須要推怪才能打出滿傷害;雷雲、小火、大冰、一覺狀態下的小冰會從原來的各部分技能單獨判定變更為整體判定(舉個例子,比如原來小火3個火柱,要全打上才能打出最高傷害,修改後只打中一個火柱也有最高傷害)。這部分技能修改能讓瞎子玩家在實戰中不用太過在意站位,總體而言打出高輸出的難度變低了。

DNF:鬼劍士四弟迎來大改,傷害沒有顯著提升,技能優化天差地別

第二個方面是所有由感電、冰凍狀態帶來的增傷效果全部取消,轉而加入到自己本身的技能攻擊力中。阿修羅有很多技能是對冰凍狀態的敵人有傷害加成,二覺被動雷神之息的效果是對感電敵人有傷害加成,修改之後這些統統取消,讓瞎子玩家能夠更方便地打出傷害了,就不用像之前那樣想那麼多了。

DNF:鬼劍士四弟迎來大改,傷害沒有顯著提升,技能優化天差地別

第三部分是其他零碎更新。比如殺意和刻印在修改後不會因為你手搓而失去效果了,進圖第二次按殺意波動會失去傷害效果,但技能攻擊力的加成效果還在;雷雲解放和啊呀呀會受到釋放速度的影響了;大多數技能都能強制普攻了,並且普攻變成固傷型(參考紅眼哥);雷雲到持續時間後不會自動解放了,而是直接消失。

整體而言瞎子的這波技能深度優化還是非常給力的,實裝國服之後一定會讓廣大瞎子玩家的傷害有顯著的提高,大家可以拭目以待,我也會時刻關注韓服那邊的改版,一有風吹草動的話也會第一時間告訴大家的。

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