'DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?'

地下城與勇士 人生第一份工作 素顏遊戲視頻 2019-09-15
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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

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新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

與往年不同,今年的一套禮包就包含了兩顆寶珠。其中[鞋]寶珠為必選,然後可在[頭肩/腰帶]兩種寶珠中任選一個獲得。那麼此次寶珠與往期國慶套/年套的同部位寶珠比起來,會帶來怎樣的傷害變化呢?我們又該根據此變化做出怎樣的選擇分配呢?

[鞋寶珠:提升率分析]

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新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

與往年不同,今年的一套禮包就包含了兩顆寶珠。其中[鞋]寶珠為必選,然後可在[頭肩/腰帶]兩種寶珠中任選一個獲得。那麼此次寶珠與往期國慶套/年套的同部位寶珠比起來,會帶來怎樣的傷害變化呢?我們又該根據此變化做出怎樣的選擇分配呢?

[鞋寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

新版鞋寶珠加成的技能等級區間仍然是1-30級(主動技能),但平衡了對三攻的加成數值(三攻+36)。與往年國慶套鞋寶珠比起來,若是固傷職業,則獲得的加成完全相同(都是36點獨立),無需更換。而對百分比職業來說,則存在12點物攻/魔攻的提升。

基礎物攻取作2600點,12點物攻的提升率為:

修煉場:12/2600=0.46%

單刷帶系統奶:12/2600=0.46%

打團有系統奶和隊友奶(放一覺):12/(2600+1500)=0.29%

百分比職業把[往年國慶鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],可獲得的提升為:單刷+0.46%,打團組隊+0.29%。提升十分微小,大家可以根據自己對傷害差距的理解,酌情考慮更換。

然後應該也有很多玩家附魔的是年套鞋寶珠(四圍+45點,主動技能加成效果相同),若將[新版鞋寶珠]與[年套鞋寶珠]進行對比,二者之間存在36點三攻和45點四圍的差距,差距部分的提升率分別為:

36三攻對百分比職業提升:

·修煉場:36/2600=1.39%

·單刷帶系統奶:36/2600=1.39%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2600+1500)=0.88%

36三攻對固傷職業提升:

·修煉場:36/2750=1.31%

·單刷帶系統奶:36/2750=1.31%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2750+1500)=0.85%

45力智提升(基礎力智取作3600點):

·修煉場:45/(3600+250)=1.17%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3645+2.24*(3645-927)+2911=12644

146/(12498+250)=1.15%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

146/(29498+250)=0.49%

在本文建立的基礎屬性模板下,從百分比職業的角度來看,[新版鞋寶珠]/[年套鞋寶珠]的提升對比為:“修煉場”1.39%/1.17%,“單刷帶系統奶”1.39%/1.15%,“打團”0.88%/0.49%。

三種輸出環境下,[新版鞋寶珠]都略勝一籌,只不過強出的程度卻也很小,在0.2%~0.4%之間;如果大家角色的具體力智數值超過了我所建立的模板(3600點),那麼新版鞋寶珠強出的程度就會適當高一點。

總的來說在鞋寶珠方面,無論是百分比職業把[往年國慶寶珠]換成[新版鞋寶珠],還是所有C職業把[年套鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],都會獲得傷害提升,但提升程度都很微小。大家可以根據自己對傷害細節的把控程度來決定是否有必要更換。

[頭肩寶珠:提升率分析]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

與往年不同,今年的一套禮包就包含了兩顆寶珠。其中[鞋]寶珠為必選,然後可在[頭肩/腰帶]兩種寶珠中任選一個獲得。那麼此次寶珠與往期國慶套/年套的同部位寶珠比起來,會帶來怎樣的傷害變化呢?我們又該根據此變化做出怎樣的選擇分配呢?

[鞋寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

新版鞋寶珠加成的技能等級區間仍然是1-30級(主動技能),但平衡了對三攻的加成數值(三攻+36)。與往年國慶套鞋寶珠比起來,若是固傷職業,則獲得的加成完全相同(都是36點獨立),無需更換。而對百分比職業來說,則存在12點物攻/魔攻的提升。

基礎物攻取作2600點,12點物攻的提升率為:

修煉場:12/2600=0.46%

單刷帶系統奶:12/2600=0.46%

打團有系統奶和隊友奶(放一覺):12/(2600+1500)=0.29%

百分比職業把[往年國慶鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],可獲得的提升為:單刷+0.46%,打團組隊+0.29%。提升十分微小,大家可以根據自己對傷害差距的理解,酌情考慮更換。

然後應該也有很多玩家附魔的是年套鞋寶珠(四圍+45點,主動技能加成效果相同),若將[新版鞋寶珠]與[年套鞋寶珠]進行對比,二者之間存在36點三攻和45點四圍的差距,差距部分的提升率分別為:

36三攻對百分比職業提升:

·修煉場:36/2600=1.39%

·單刷帶系統奶:36/2600=1.39%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2600+1500)=0.88%

36三攻對固傷職業提升:

·修煉場:36/2750=1.31%

·單刷帶系統奶:36/2750=1.31%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2750+1500)=0.85%

45力智提升(基礎力智取作3600點):

·修煉場:45/(3600+250)=1.17%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3645+2.24*(3645-927)+2911=12644

146/(12498+250)=1.15%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

146/(29498+250)=0.49%

在本文建立的基礎屬性模板下,從百分比職業的角度來看,[新版鞋寶珠]/[年套鞋寶珠]的提升對比為:“修煉場”1.39%/1.17%,“單刷帶系統奶”1.39%/1.15%,“打團”0.88%/0.49%。

三種輸出環境下,[新版鞋寶珠]都略勝一籌,只不過強出的程度卻也很小,在0.2%~0.4%之間;如果大家角色的具體力智數值超過了我所建立的模板(3600點),那麼新版鞋寶珠強出的程度就會適當高一點。

總的來說在鞋寶珠方面,無論是百分比職業把[往年國慶寶珠]換成[新版鞋寶珠],還是所有C職業把[年套鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],都會獲得傷害提升,但提升程度都很微小。大家可以根據自己對傷害細節的把控程度來決定是否有必要更換。

[頭肩寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

先把結論說在前,此次國慶頭肩寶珠,弱於19年的年套頭肩寶珠,已有年套頭肩寶珠的玩家們,千萬別換。當然就我自己的做事方式而言,不會只憑空說一個結論,下面還是給大家看一下具體分析過程:

[年套頭肩寶珠]與[新版國慶頭肩寶珠],兩者對主動技能的提升等級區間均為“1-50級”,差距屬性為“75四圍+5%暴擊率”與“20三攻”。暫不考慮暴擊率,僅對比“75四圍”與“20三攻”在多種輸出環境下的傷害提升:

20三攻對百分比職業提升:

·修煉場:20/2600=0.77%

·單刷帶系統奶:20/2600=0.77%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2600+1500)=0.49%

20三攻對固傷職業提升:

·修煉場:20/2750=0.73%

·單刷帶系統奶:20/2750=0.73%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2750+1500)=0.47%

75四圍提升(基礎取作3600點):

·修煉場:75/(3600+250)=1.95%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3675+2.24*(3675-927)+2911=12741

243/(12498+250)=1.91%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

243/(29498+250)=0.82%

以百分比職業為例(固傷數據也在計算過程中),[年套頭肩寶珠]/[新版國慶頭肩寶珠]的提升率對比為:“修煉場”1.95%/0.77%,“單刷帶系統奶”1.91%/0.77%,“打團”0.82%/0.49%。

[年套頭肩寶珠]完勝,且在單刷時強出的程度較大;即便在打團隊友奶放一覺時,都還是以比較明顯的優勢勝出,並且就遊戲現版本所能吃到的Buff奶量而言,水準再高的隊友奶,也不會使此結論發生反轉。另外,當大家角色的基礎力智高於計算所用的“3600點”時,[年套頭肩寶珠]的提升率會縮小,但這裡使得“75力智”等於“20三攻”的臨界城鎮基礎力智數值是9490點……後續應該不用我說了吧。

總之對有年套頭肩寶珠的角色而言,此次國慶頭肩寶珠是完全沒用的。若是角色缺少年套頭肩寶珠,則可以用此次國慶頭肩寶珠作為過渡。

[腰帶寶珠:提升率分析]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

與往年不同,今年的一套禮包就包含了兩顆寶珠。其中[鞋]寶珠為必選,然後可在[頭肩/腰帶]兩種寶珠中任選一個獲得。那麼此次寶珠與往期國慶套/年套的同部位寶珠比起來,會帶來怎樣的傷害變化呢?我們又該根據此變化做出怎樣的選擇分配呢?

[鞋寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

新版鞋寶珠加成的技能等級區間仍然是1-30級(主動技能),但平衡了對三攻的加成數值(三攻+36)。與往年國慶套鞋寶珠比起來,若是固傷職業,則獲得的加成完全相同(都是36點獨立),無需更換。而對百分比職業來說,則存在12點物攻/魔攻的提升。

基礎物攻取作2600點,12點物攻的提升率為:

修煉場:12/2600=0.46%

單刷帶系統奶:12/2600=0.46%

打團有系統奶和隊友奶(放一覺):12/(2600+1500)=0.29%

百分比職業把[往年國慶鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],可獲得的提升為:單刷+0.46%,打團組隊+0.29%。提升十分微小,大家可以根據自己對傷害差距的理解,酌情考慮更換。

然後應該也有很多玩家附魔的是年套鞋寶珠(四圍+45點,主動技能加成效果相同),若將[新版鞋寶珠]與[年套鞋寶珠]進行對比,二者之間存在36點三攻和45點四圍的差距,差距部分的提升率分別為:

36三攻對百分比職業提升:

·修煉場:36/2600=1.39%

·單刷帶系統奶:36/2600=1.39%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2600+1500)=0.88%

36三攻對固傷職業提升:

·修煉場:36/2750=1.31%

·單刷帶系統奶:36/2750=1.31%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2750+1500)=0.85%

45力智提升(基礎力智取作3600點):

·修煉場:45/(3600+250)=1.17%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3645+2.24*(3645-927)+2911=12644

146/(12498+250)=1.15%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

146/(29498+250)=0.49%

在本文建立的基礎屬性模板下,從百分比職業的角度來看,[新版鞋寶珠]/[年套鞋寶珠]的提升對比為:“修煉場”1.39%/1.17%,“單刷帶系統奶”1.39%/1.15%,“打團”0.88%/0.49%。

三種輸出環境下,[新版鞋寶珠]都略勝一籌,只不過強出的程度卻也很小,在0.2%~0.4%之間;如果大家角色的具體力智數值超過了我所建立的模板(3600點),那麼新版鞋寶珠強出的程度就會適當高一點。

總的來說在鞋寶珠方面,無論是百分比職業把[往年國慶寶珠]換成[新版鞋寶珠],還是所有C職業把[年套鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],都會獲得傷害提升,但提升程度都很微小。大家可以根據自己對傷害細節的把控程度來決定是否有必要更換。

[頭肩寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

先把結論說在前,此次國慶頭肩寶珠,弱於19年的年套頭肩寶珠,已有年套頭肩寶珠的玩家們,千萬別換。當然就我自己的做事方式而言,不會只憑空說一個結論,下面還是給大家看一下具體分析過程:

[年套頭肩寶珠]與[新版國慶頭肩寶珠],兩者對主動技能的提升等級區間均為“1-50級”,差距屬性為“75四圍+5%暴擊率”與“20三攻”。暫不考慮暴擊率,僅對比“75四圍”與“20三攻”在多種輸出環境下的傷害提升:

20三攻對百分比職業提升:

·修煉場:20/2600=0.77%

·單刷帶系統奶:20/2600=0.77%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2600+1500)=0.49%

20三攻對固傷職業提升:

·修煉場:20/2750=0.73%

·單刷帶系統奶:20/2750=0.73%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2750+1500)=0.47%

75四圍提升(基礎取作3600點):

·修煉場:75/(3600+250)=1.95%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3675+2.24*(3675-927)+2911=12741

243/(12498+250)=1.91%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

243/(29498+250)=0.82%

以百分比職業為例(固傷數據也在計算過程中),[年套頭肩寶珠]/[新版國慶頭肩寶珠]的提升率對比為:“修煉場”1.95%/0.77%,“單刷帶系統奶”1.91%/0.77%,“打團”0.82%/0.49%。

[年套頭肩寶珠]完勝,且在單刷時強出的程度較大;即便在打團隊友奶放一覺時,都還是以比較明顯的優勢勝出,並且就遊戲現版本所能吃到的Buff奶量而言,水準再高的隊友奶,也不會使此結論發生反轉。另外,當大家角色的基礎力智高於計算所用的“3600點”時,[年套頭肩寶珠]的提升率會縮小,但這裡使得“75力智”等於“20三攻”的臨界城鎮基礎力智數值是9490點……後續應該不用我說了吧。

總之對有年套頭肩寶珠的角色而言,此次國慶頭肩寶珠是完全沒用的。若是角色缺少年套頭肩寶珠,則可以用此次國慶頭肩寶珠作為過渡。

[腰帶寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

不出大家所料,國慶腰帶寶珠確實來了個“1-50級技能lv+1”效果。首先,這比往期腰帶技能寶珠多出了“35-50級技能lv+1”效果。其次,由於新版腰帶寶珠也平衡了三攻加成數值(三攻+36點),對百分比職業來說,還有12點物攻/魔攻的提升在裡面。12點物攻魔攻的提升,在前文“鞋寶珠”的分析中已經計算過了(單刷0.46%,打團0.29%),接下來重點為大家分析“35-50級技能lv+1”效果的提升。

對一覺變身系職業來講(武極、四叔),此次腰帶寶珠已經到了“有條件必換”的地位,提升程度與往年腰帶寶珠相比,可謂是質變,這裡就不做過多闡述了。主要講一下“35-50級技能lv+1”對傷害分佈常規職業的提升,這裡以男漫遊的傷害為例:

男漫遊在35-50級區間內,有5個輸出技能,但“多爆”與“走射”往往是二選一,所以實際能學習的只有4個,這裡取選擇“多爆”的技能加點,1級等級加成對區間內輸出技能的單獨提升為:多爆+2.22%,亂射+2.14%,雙鷹+2.4%,一覺+5.18%。

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新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

與往年不同,今年的一套禮包就包含了兩顆寶珠。其中[鞋]寶珠為必選,然後可在[頭肩/腰帶]兩種寶珠中任選一個獲得。那麼此次寶珠與往期國慶套/年套的同部位寶珠比起來,會帶來怎樣的傷害變化呢?我們又該根據此變化做出怎樣的選擇分配呢?

[鞋寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

新版鞋寶珠加成的技能等級區間仍然是1-30級(主動技能),但平衡了對三攻的加成數值(三攻+36)。與往年國慶套鞋寶珠比起來,若是固傷職業,則獲得的加成完全相同(都是36點獨立),無需更換。而對百分比職業來說,則存在12點物攻/魔攻的提升。

基礎物攻取作2600點,12點物攻的提升率為:

修煉場:12/2600=0.46%

單刷帶系統奶:12/2600=0.46%

打團有系統奶和隊友奶(放一覺):12/(2600+1500)=0.29%

百分比職業把[往年國慶鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],可獲得的提升為:單刷+0.46%,打團組隊+0.29%。提升十分微小,大家可以根據自己對傷害差距的理解,酌情考慮更換。

然後應該也有很多玩家附魔的是年套鞋寶珠(四圍+45點,主動技能加成效果相同),若將[新版鞋寶珠]與[年套鞋寶珠]進行對比,二者之間存在36點三攻和45點四圍的差距,差距部分的提升率分別為:

36三攻對百分比職業提升:

·修煉場:36/2600=1.39%

·單刷帶系統奶:36/2600=1.39%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2600+1500)=0.88%

36三攻對固傷職業提升:

·修煉場:36/2750=1.31%

·單刷帶系統奶:36/2750=1.31%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2750+1500)=0.85%

45力智提升(基礎力智取作3600點):

·修煉場:45/(3600+250)=1.17%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3645+2.24*(3645-927)+2911=12644

146/(12498+250)=1.15%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

146/(29498+250)=0.49%

在本文建立的基礎屬性模板下,從百分比職業的角度來看,[新版鞋寶珠]/[年套鞋寶珠]的提升對比為:“修煉場”1.39%/1.17%,“單刷帶系統奶”1.39%/1.15%,“打團”0.88%/0.49%。

三種輸出環境下,[新版鞋寶珠]都略勝一籌,只不過強出的程度卻也很小,在0.2%~0.4%之間;如果大家角色的具體力智數值超過了我所建立的模板(3600點),那麼新版鞋寶珠強出的程度就會適當高一點。

總的來說在鞋寶珠方面,無論是百分比職業把[往年國慶寶珠]換成[新版鞋寶珠],還是所有C職業把[年套鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],都會獲得傷害提升,但提升程度都很微小。大家可以根據自己對傷害細節的把控程度來決定是否有必要更換。

[頭肩寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

先把結論說在前,此次國慶頭肩寶珠,弱於19年的年套頭肩寶珠,已有年套頭肩寶珠的玩家們,千萬別換。當然就我自己的做事方式而言,不會只憑空說一個結論,下面還是給大家看一下具體分析過程:

[年套頭肩寶珠]與[新版國慶頭肩寶珠],兩者對主動技能的提升等級區間均為“1-50級”,差距屬性為“75四圍+5%暴擊率”與“20三攻”。暫不考慮暴擊率,僅對比“75四圍”與“20三攻”在多種輸出環境下的傷害提升:

20三攻對百分比職業提升:

·修煉場:20/2600=0.77%

·單刷帶系統奶:20/2600=0.77%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2600+1500)=0.49%

20三攻對固傷職業提升:

·修煉場:20/2750=0.73%

·單刷帶系統奶:20/2750=0.73%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2750+1500)=0.47%

75四圍提升(基礎取作3600點):

·修煉場:75/(3600+250)=1.95%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3675+2.24*(3675-927)+2911=12741

243/(12498+250)=1.91%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

243/(29498+250)=0.82%

以百分比職業為例(固傷數據也在計算過程中),[年套頭肩寶珠]/[新版國慶頭肩寶珠]的提升率對比為:“修煉場”1.95%/0.77%,“單刷帶系統奶”1.91%/0.77%,“打團”0.82%/0.49%。

[年套頭肩寶珠]完勝,且在單刷時強出的程度較大;即便在打團隊友奶放一覺時,都還是以比較明顯的優勢勝出,並且就遊戲現版本所能吃到的Buff奶量而言,水準再高的隊友奶,也不會使此結論發生反轉。另外,當大家角色的基礎力智高於計算所用的“3600點”時,[年套頭肩寶珠]的提升率會縮小,但這裡使得“75力智”等於“20三攻”的臨界城鎮基礎力智數值是9490點……後續應該不用我說了吧。

總之對有年套頭肩寶珠的角色而言,此次國慶頭肩寶珠是完全沒用的。若是角色缺少年套頭肩寶珠,則可以用此次國慶頭肩寶珠作為過渡。

[腰帶寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

不出大家所料,國慶腰帶寶珠確實來了個“1-50級技能lv+1”效果。首先,這比往期腰帶技能寶珠多出了“35-50級技能lv+1”效果。其次,由於新版腰帶寶珠也平衡了三攻加成數值(三攻+36點),對百分比職業來說,還有12點物攻/魔攻的提升在裡面。12點物攻魔攻的提升,在前文“鞋寶珠”的分析中已經計算過了(單刷0.46%,打團0.29%),接下來重點為大家分析“35-50級技能lv+1”效果的提升。

對一覺變身系職業來講(武極、四叔),此次腰帶寶珠已經到了“有條件必換”的地位,提升程度與往年腰帶寶珠相比,可謂是質變,這裡就不做過多闡述了。主要講一下“35-50級技能lv+1”對傷害分佈常規職業的提升,這裡以男漫遊的傷害為例:

男漫遊在35-50級區間內,有5個輸出技能,但“多爆”與“走射”往往是二選一,所以實際能學習的只有4個,這裡取選擇“多爆”的技能加點,1級等級加成對區間內輸出技能的單獨提升為:多爆+2.22%,亂射+2.14%,雙鷹+2.4%,一覺+5.18%。

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

將四組單獨提升率帶入“20秒傷害佔比”,可得出“35-50級技能lv+1”對男漫遊的提升為1.6%:

18.5*1.0518+14.2*1.024+9.6*1.0214+4.4*1.0222+53.3-100=1.6

不同職業之間肯定存在偏差,除受益較大的一覺變身系職業之外,其餘職業因等級區間內技能傷害佔比的不同,所獲得的提升大約在1%~2%之間。如果職業在35-50級區間內存在“主動形式的被動技能”,例如氣功師的[貓拳],受此效果的提升也會更大。總的來說,新版腰帶技能寶珠對任何職業而言,都是一個值得更換的配置。

[總結]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

新版國慶套的屬性,想必大家都已知曉,在經歷了脫坑潮之後,此次禮包的內容確實設計得比較用心。當然,也建議大家在考慮入手的時候,充分結合自身實際情況、以及自己角色的實際需求,避免無意義的投入。那麼為了讓大家能夠清楚地認識到國慶禮包所有道具的意義,我會分道具種類來對國慶禮包進行分析,本次就從大家最關心的[技能寶珠]說起。

[新版國慶技能寶珠:獲取方式]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

與往年不同,今年的一套禮包就包含了兩顆寶珠。其中[鞋]寶珠為必選,然後可在[頭肩/腰帶]兩種寶珠中任選一個獲得。那麼此次寶珠與往期國慶套/年套的同部位寶珠比起來,會帶來怎樣的傷害變化呢?我們又該根據此變化做出怎樣的選擇分配呢?

[鞋寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

新版鞋寶珠加成的技能等級區間仍然是1-30級(主動技能),但平衡了對三攻的加成數值(三攻+36)。與往年國慶套鞋寶珠比起來,若是固傷職業,則獲得的加成完全相同(都是36點獨立),無需更換。而對百分比職業來說,則存在12點物攻/魔攻的提升。

基礎物攻取作2600點,12點物攻的提升率為:

修煉場:12/2600=0.46%

單刷帶系統奶:12/2600=0.46%

打團有系統奶和隊友奶(放一覺):12/(2600+1500)=0.29%

百分比職業把[往年國慶鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],可獲得的提升為:單刷+0.46%,打團組隊+0.29%。提升十分微小,大家可以根據自己對傷害差距的理解,酌情考慮更換。

然後應該也有很多玩家附魔的是年套鞋寶珠(四圍+45點,主動技能加成效果相同),若將[新版鞋寶珠]與[年套鞋寶珠]進行對比,二者之間存在36點三攻和45點四圍的差距,差距部分的提升率分別為:

36三攻對百分比職業提升:

·修煉場:36/2600=1.39%

·單刷帶系統奶:36/2600=1.39%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2600+1500)=0.88%

36三攻對固傷職業提升:

·修煉場:36/2750=1.31%

·單刷帶系統奶:36/2750=1.31%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2750+1500)=0.85%

45力智提升(基礎力智取作3600點):

·修煉場:45/(3600+250)=1.17%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3645+2.24*(3645-927)+2911=12644

146/(12498+250)=1.15%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

146/(29498+250)=0.49%

在本文建立的基礎屬性模板下,從百分比職業的角度來看,[新版鞋寶珠]/[年套鞋寶珠]的提升對比為:“修煉場”1.39%/1.17%,“單刷帶系統奶”1.39%/1.15%,“打團”0.88%/0.49%。

三種輸出環境下,[新版鞋寶珠]都略勝一籌,只不過強出的程度卻也很小,在0.2%~0.4%之間;如果大家角色的具體力智數值超過了我所建立的模板(3600點),那麼新版鞋寶珠強出的程度就會適當高一點。

總的來說在鞋寶珠方面,無論是百分比職業把[往年國慶寶珠]換成[新版鞋寶珠],還是所有C職業把[年套鞋寶珠]換成[新版鞋寶珠],都會獲得傷害提升,但提升程度都很微小。大家可以根據自己對傷害細節的把控程度來決定是否有必要更換。

[頭肩寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

先把結論說在前,此次國慶頭肩寶珠,弱於19年的年套頭肩寶珠,已有年套頭肩寶珠的玩家們,千萬別換。當然就我自己的做事方式而言,不會只憑空說一個結論,下面還是給大家看一下具體分析過程:

[年套頭肩寶珠]與[新版國慶頭肩寶珠],兩者對主動技能的提升等級區間均為“1-50級”,差距屬性為“75四圍+5%暴擊率”與“20三攻”。暫不考慮暴擊率,僅對比“75四圍”與“20三攻”在多種輸出環境下的傷害提升:

20三攻對百分比職業提升:

·修煉場:20/2600=0.77%

·單刷帶系統奶:20/2600=0.77%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2600+1500)=0.49%

20三攻對固傷職業提升:

·修煉場:20/2750=0.73%

·單刷帶系統奶:20/2750=0.73%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):20/(2750+1500)=0.47%

75四圍提升(基礎取作3600點):

·修煉場:75/(3600+250)=1.95%

·單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3675+2.24*(3675-927)+2911=12741

243/(12498+250)=1.91%

·打團有系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

243/(29498+250)=0.82%

以百分比職業為例(固傷數據也在計算過程中),[年套頭肩寶珠]/[新版國慶頭肩寶珠]的提升率對比為:“修煉場”1.95%/0.77%,“單刷帶系統奶”1.91%/0.77%,“打團”0.82%/0.49%。

[年套頭肩寶珠]完勝,且在單刷時強出的程度較大;即便在打團隊友奶放一覺時,都還是以比較明顯的優勢勝出,並且就遊戲現版本所能吃到的Buff奶量而言,水準再高的隊友奶,也不會使此結論發生反轉。另外,當大家角色的基礎力智高於計算所用的“3600點”時,[年套頭肩寶珠]的提升率會縮小,但這裡使得“75力智”等於“20三攻”的臨界城鎮基礎力智數值是9490點……後續應該不用我說了吧。

總之對有年套頭肩寶珠的角色而言,此次國慶頭肩寶珠是完全沒用的。若是角色缺少年套頭肩寶珠,則可以用此次國慶頭肩寶珠作為過渡。

[腰帶寶珠:提升率分析]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

不出大家所料,國慶腰帶寶珠確實來了個“1-50級技能lv+1”效果。首先,這比往期腰帶技能寶珠多出了“35-50級技能lv+1”效果。其次,由於新版腰帶寶珠也平衡了三攻加成數值(三攻+36點),對百分比職業來說,還有12點物攻/魔攻的提升在裡面。12點物攻魔攻的提升,在前文“鞋寶珠”的分析中已經計算過了(單刷0.46%,打團0.29%),接下來重點為大家分析“35-50級技能lv+1”效果的提升。

對一覺變身系職業來講(武極、四叔),此次腰帶寶珠已經到了“有條件必換”的地位,提升程度與往年腰帶寶珠相比,可謂是質變,這裡就不做過多闡述了。主要講一下“35-50級技能lv+1”對傷害分佈常規職業的提升,這裡以男漫遊的傷害為例:

男漫遊在35-50級區間內,有5個輸出技能,但“多爆”與“走射”往往是二選一,所以實際能學習的只有4個,這裡取選擇“多爆”的技能加點,1級等級加成對區間內輸出技能的單獨提升為:多爆+2.22%,亂射+2.14%,雙鷹+2.4%,一覺+5.18%。

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

將四組單獨提升率帶入“20秒傷害佔比”,可得出“35-50級技能lv+1”對男漫遊的提升為1.6%:

18.5*1.0518+14.2*1.024+9.6*1.0214+4.4*1.0222+53.3-100=1.6

不同職業之間肯定存在偏差,除受益較大的一覺變身系職業之外,其餘職業因等級區間內技能傷害佔比的不同,所獲得的提升大約在1%~2%之間。如果職業在35-50級區間內存在“主動形式的被動技能”,例如氣功師的[貓拳],受此效果的提升也會更大。總的來說,新版腰帶技能寶珠對任何職業而言,都是一個值得更換的配置。

[總結]

DNF:新版國慶技能寶珠提升率分析,哪些部位需要換?

新版鞋寶珠:與往年國慶鞋寶珠相比,對固傷職業無額外提升,對百分比職業有12點物攻魔攻的提升(單刷0.46%,打團0.29%)。與45四圍春節套鞋寶珠相比,對輸出職業均有提升,百分比職業[單刷+0.24%、打團+0.39%],固傷職業[單刷+0.16%、打團+0.36%];更換的必要程度較低。

但由於新版腰帶寶珠達到了一個幾乎必選的位置,而獲得腰帶寶珠之前必須先獲得一個鞋寶珠,百分比職業若對鞋寶珠無其他需求(例如打換裝),也可以更換一下,提升一下細節傷害。而如果是打了往年國慶鞋寶珠的固傷職業,由於獨立數值沒有發生變化,更換是無意義的;這種情況則可以考慮打在已滿級的換裝裝備上,溢出1級換裝等級,就可以省下1級換裝技能的SP,點給其他輸出技能,也算是提升方式的一種。

新版頭肩寶珠:弱於年套頭肩寶珠,已有年套頭肩寶珠時無需更換;缺少年套頭肩寶珠的角色可用於過渡。

新版腰帶寶珠:與往年腰帶寶珠相比,對常規職業的保底提升為1%~2%;若職業在35-50區間內存在主動形式的被動技能,或是一覺變身技能,所獲得的提升程度則會更大。總之腰帶寶珠更換的必要程度較高,有條件都建議更換。

那麼新版國慶套寶珠的提升率分析就到此結束,希望能為大家帶來幫助,感謝大家的閱讀。

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