DNF強化改版爭議頗多,百分比職業拿回自己應有的提升有錯?

地下城與勇士 鬼泣 修羅 網遊 超好玩遊戲網 超好玩遊戲網 2017-09-01

自從韓服更新後對於強化改版的爭議一直沒停過,沿用了9年的強化+11破碎終將說再見,那到底此舉對於玩家是利還弊,不同玩家有著不同的看法。

DNF強化改版爭議頗多,百分比職業拿回自己應有的提升有錯?

DNF

從開烏龜無視變得不再重要,固傷職業刷刷巨龍順便賺巨龍票鍛造8的武器能提升多少不言而喻,而武器強12才提升多少?而且鍛造很難?有這麼大的提升很吃虧很難?窮人玩百分比職業強化改版後又能提升多少?現在版本15武器打個盧克帶個奶自己試試能提升多少!

還有人說鍛造比強化難,我們大致來算下,你搬一管疲勞的磚才160w左右,上11強化費用加保護卷要多少錢?多少個160w能上一次11?你鍛造一次要花幾管疲勞?強化還掉級、會碎,提升還極小,土豪嫌棄固傷刷巨龍我只能說你們有錢人不在乎,可是畢竟平民玩家佔多數啊。

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DNF

此外固傷提升也就鍛8,百分比不止吧,別說錢不錢,主號上個13沒什麼問題吧,是願意花錢多點傷害,還是說花那麼些時間就提升那麼高,對於小號貧民,固傷是好,但是高玩,你鍛8之後,附魔都差不了多少錢,固傷只能高紅字提升,百分比多了一個高強,你一把武器13上14提升的和固傷一件裝備13上14效果能一樣?成本就算都是紅字,有差距不?

還有,固傷武器上8以後,氣息有用??能上9還是能突破天際,小編大號固傷為了氣息,丟了幾千巨龍材料。

還有人說固傷比百分比弱得多,這話跟策劃說去,而且這個版本固傷真的比百分比弱?鬼泣不懂你們說什麼,修羅也不懂,當年的締造更不懂。

我們百分比虧了這麼長時間拿回來應得的東西不行?對我來說鍛造就是讓武器變得好看點,氣息多了最多可以買武器鍛造成半成品拿去賣,獲得點額外收益。

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DNF鍛造

鍛造失敗不會掉等級,不會碎,這種重要的事情我想不用強調三遍了吧,而強化呢?不誇張的說,多少玩家被碎掉多少裝備,你說,雖然說鍛造的概率也很坑,但是這畢竟是有盼頭的,相較之下,強化就是個無底深坑。

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DNF公告欄

至於有些人說有錢的不差錢,強化簡單我就笑了,哪個玩固傷的敢說自己有錢?天天嚷嚷著鍛造難!要是有錢先充100萬買節日禮包,積分可以換1個億的鍛造氣息,明顯是窮又懶吧!鍛造的氣息每天能搞到的數量有限,花費的時間才是難點,而強化只要幾十萬RMB懟就行了。對於錢不是很多的,強化自然就難了。

我覺得最公平的比較就是,不從遊戲外用錢充值,只說遊戲裡自給自足。是搬磚材料鍛造難,還是搬磚賣金幣強化、增幅難?我覺得還是強化難得多。

那麼小編也有個問題想問問,那些兩種職業都練的玩家們,如果有自選鍛8券和強12券你會選哪個?歡迎在評論區告訴我們並附上自己的理由。

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