'DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車'

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DNF一直火的話題就是職業平衡,很多玩家經常給策劃留言呼籲強化自己喜歡的角色,不管是否得到強化,基本上所有職業都進行了改動,一是為了遊戲的平衡,二是為了遊戲特色,讓DNF可玩性更高,不過8月份最新的職業平衡僅改動了三個角色,而且此次改動並沒有早就幻神,幅度非常小,同時也預示著職業平衡已經接近尾聲。

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DNF一直火的話題就是職業平衡,很多玩家經常給策劃留言呼籲強化自己喜歡的角色,不管是否得到強化,基本上所有職業都進行了改動,一是為了遊戲的平衡,二是為了遊戲特色,讓DNF可玩性更高,不過8月份最新的職業平衡僅改動了三個角色,而且此次改動並沒有早就幻神,幅度非常小,同時也預示著職業平衡已經接近尾聲。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

我們先來看看此次改動,趕上末班車的職業有奶爸、驅魔以及死靈,在國內除了奶爸另外兩個角色玩家不多。關於奶爸此次改革之後可以說審判奶已經涼了,本來作為純C審判奶輸出就比較低,而此次更是砍了它的一覺;對於驅魔師的改動也不大,只不過是加了無雙擊的攻擊範圍以及減少二覺釋放後搖,算不上提升;雖然死靈大部分技能都提升了5%,但是放在現在版本依舊是難以企及一線職業。

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DNF一直火的話題就是職業平衡,很多玩家經常給策劃留言呼籲強化自己喜歡的角色,不管是否得到強化,基本上所有職業都進行了改動,一是為了遊戲的平衡,二是為了遊戲特色,讓DNF可玩性更高,不過8月份最新的職業平衡僅改動了三個角色,而且此次改動並沒有早就幻神,幅度非常小,同時也預示著職業平衡已經接近尾聲。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

我們先來看看此次改動,趕上末班車的職業有奶爸、驅魔以及死靈,在國內除了奶爸另外兩個角色玩家不多。關於奶爸此次改革之後可以說審判奶已經涼了,本來作為純C審判奶輸出就比較低,而此次更是砍了它的一覺;對於驅魔師的改動也不大,只不過是加了無雙擊的攻擊範圍以及減少二覺釋放後搖,算不上提升;雖然死靈大部分技能都提升了5%,但是放在現在版本依舊是難以企及一線職業。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

此次改動沒有造就幻神,而且設計職業比較少,其中是有原因的,因為8月份職業平衡會擱淺,而策劃方更多的重點放在了CP和符文系統的更新,只有當CP系統真正穩定之後,職業平衡才會重新開啟,這也就預示著職業平衡將擱淺很長一段時間,而此消息正是韓服開發者姜策劃提到的。

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DNF一直火的話題就是職業平衡,很多玩家經常給策劃留言呼籲強化自己喜歡的角色,不管是否得到強化,基本上所有職業都進行了改動,一是為了遊戲的平衡,二是為了遊戲特色,讓DNF可玩性更高,不過8月份最新的職業平衡僅改動了三個角色,而且此次改動並沒有早就幻神,幅度非常小,同時也預示著職業平衡已經接近尾聲。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

我們先來看看此次改動,趕上末班車的職業有奶爸、驅魔以及死靈,在國內除了奶爸另外兩個角色玩家不多。關於奶爸此次改革之後可以說審判奶已經涼了,本來作為純C審判奶輸出就比較低,而此次更是砍了它的一覺;對於驅魔師的改動也不大,只不過是加了無雙擊的攻擊範圍以及減少二覺釋放後搖,算不上提升;雖然死靈大部分技能都提升了5%,但是放在現在版本依舊是難以企及一線職業。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

此次改動沒有造就幻神,而且設計職業比較少,其中是有原因的,因為8月份職業平衡會擱淺,而策劃方更多的重點放在了CP和符文系統的更新,只有當CP系統真正穩定之後,職業平衡才會重新開啟,這也就預示著職業平衡將擱淺很長一段時間,而此消息正是韓服開發者姜策劃提到的。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

職業平衡被擱淺對於那些下水道職業不太友好,而且此次新上線的系統大概率短期內不會穩定,預示著平衡會擱淺非常久,不過今年到現在,還沒有進行改動的職業已經很少了,基本上不會影響一些熱門職業,那些沒有平衡的職業也不會有太多的玩家去呼籲改進,這個時候停止職業平衡應該是提前策劃好的。

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DNF一直火的話題就是職業平衡,很多玩家經常給策劃留言呼籲強化自己喜歡的角色,不管是否得到強化,基本上所有職業都進行了改動,一是為了遊戲的平衡,二是為了遊戲特色,讓DNF可玩性更高,不過8月份最新的職業平衡僅改動了三個角色,而且此次改動並沒有早就幻神,幅度非常小,同時也預示著職業平衡已經接近尾聲。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

我們先來看看此次改動,趕上末班車的職業有奶爸、驅魔以及死靈,在國內除了奶爸另外兩個角色玩家不多。關於奶爸此次改革之後可以說審判奶已經涼了,本來作為純C審判奶輸出就比較低,而此次更是砍了它的一覺;對於驅魔師的改動也不大,只不過是加了無雙擊的攻擊範圍以及減少二覺釋放後搖,算不上提升;雖然死靈大部分技能都提升了5%,但是放在現在版本依舊是難以企及一線職業。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

此次改動沒有造就幻神,而且設計職業比較少,其中是有原因的,因為8月份職業平衡會擱淺,而策劃方更多的重點放在了CP和符文系統的更新,只有當CP系統真正穩定之後,職業平衡才會重新開啟,這也就預示著職業平衡將擱淺很長一段時間,而此消息正是韓服開發者姜策劃提到的。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

職業平衡被擱淺對於那些下水道職業不太友好,而且此次新上線的系統大概率短期內不會穩定,預示著平衡會擱淺非常久,不過今年到現在,還沒有進行改動的職業已經很少了,基本上不會影響一些熱門職業,那些沒有平衡的職業也不會有太多的玩家去呼籲改進,這個時候停止職業平衡應該是提前策劃好的。

DNF:8月或上線CP和符文,職業平衡擱置,三職業趕上末班車

韓服的職業平衡雖然一定程度上能夠反映出國服的走向,但是大體相同,有職業的強化和排名並不相同,在國內鬼劍中被封神的還是紅眼,而在韓服受歡迎的職業中劍魂的熱度已經超過了紅眼,所以韓服的改動並不能代表國服,至於國服職業平衡會不會擱置,估計大概率也會,即便是改動也沒有多少熱門職業需要改變,國服的重點應該放在如何提升遊戲的可玩性以及特殊。

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