'DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理'

地下城與勇士 劍魂 跳槽那些事兒 鬼泣 烏骨雞 內有乾坤評測室 2019-09-15
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DNF普雷團本出現之後,20S打樁數據衡量職業強弱便成為了一些排行榜上的重要參考標準,但問題是合理嗎?不說漩渦,普雷也不適用了,目前輕甲被高估,20秒打樁數據已經不再客觀,很多職業30S打樁更為合理,但部分職業只需要5秒就解決了,984G十方下面慢慢聊這件事。

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DNF普雷團本出現之後,20S打樁數據衡量職業強弱便成為了一些排行榜上的重要參考標準,但問題是合理嗎?不說漩渦,普雷也不適用了,目前輕甲被高估,20秒打樁數據已經不再客觀,很多職業30S打樁更為合理,但部分職業只需要5秒就解決了,984G十方下面慢慢聊這件事。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

此前收集全職業20s打樁數據是因為普雷破防時間是20s,但是在破防階段幾乎不可能讓大家打滿20s,所有的強殺團以及普雷磨血階段其實更看重的是職業續航能力,所以這段時間應該是30-50s左右的輸出能力,單純只看20s破防的打樁數據,其實參考價值並不高。如果是等機制的打法,那麼打樁的時間更是被縮短到10秒甚至5秒,目前還是普雷版本前期,大家裝備還不齊,等到後期會是什麼樣子?不打庭院,一階段直接強殺已經慢慢成為主流打法了。

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DNF普雷團本出現之後,20S打樁數據衡量職業強弱便成為了一些排行榜上的重要參考標準,但問題是合理嗎?不說漩渦,普雷也不適用了,目前輕甲被高估,20秒打樁數據已經不再客觀,很多職業30S打樁更為合理,但部分職業只需要5秒就解決了,984G十方下面慢慢聊這件事。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

此前收集全職業20s打樁數據是因為普雷破防時間是20s,但是在破防階段幾乎不可能讓大家打滿20s,所有的強殺團以及普雷磨血階段其實更看重的是職業續航能力,所以這段時間應該是30-50s左右的輸出能力,單純只看20s破防的打樁數據,其實參考價值並不高。如果是等機制的打法,那麼打樁的時間更是被縮短到10秒甚至5秒,目前還是普雷版本前期,大家裝備還不齊,等到後期會是什麼樣子?不打庭院,一階段直接強殺已經慢慢成為主流打法了。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

現在的高配團就是未來主流團的參考,除了伊西絲星光蝙蝠之外的怪都是直接強殺,那麼研究20s打樁輸出就變得沒有意義了,兩聖地和伊西絲破防也打不滿10s。舉個最簡單的例子,劍魂近期獲得了加強,但就算是加強也依舊改不掉技能放不完的問題,不少紅隊最喜歡看的情況就是劍魂放不完一覺時那氣急敗壞的樣子,即便增加了傷害劍魂的劍舞一覺依舊墨跡。

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DNF普雷團本出現之後,20S打樁數據衡量職業強弱便成為了一些排行榜上的重要參考標準,但問題是合理嗎?不說漩渦,普雷也不適用了,目前輕甲被高估,20秒打樁數據已經不再客觀,很多職業30S打樁更為合理,但部分職業只需要5秒就解決了,984G十方下面慢慢聊這件事。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

此前收集全職業20s打樁數據是因為普雷破防時間是20s,但是在破防階段幾乎不可能讓大家打滿20s,所有的強殺團以及普雷磨血階段其實更看重的是職業續航能力,所以這段時間應該是30-50s左右的輸出能力,單純只看20s破防的打樁數據,其實參考價值並不高。如果是等機制的打法,那麼打樁的時間更是被縮短到10秒甚至5秒,目前還是普雷版本前期,大家裝備還不齊,等到後期會是什麼樣子?不打庭院,一階段直接強殺已經慢慢成為主流打法了。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

現在的高配團就是未來主流團的參考,除了伊西絲星光蝙蝠之外的怪都是直接強殺,那麼研究20s打樁輸出就變得沒有意義了,兩聖地和伊西絲破防也打不滿10s。舉個最簡單的例子,劍魂近期獲得了加強,但就算是加強也依舊改不掉技能放不完的問題,不少紅隊最喜歡看的情況就是劍魂放不完一覺時那氣急敗壞的樣子,即便增加了傷害劍魂的劍舞一覺依舊墨跡。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

所以說20秒打樁的參考價值已經比較小了,現在如果是4個紅10的隊伍,破防狀態根本扛不住20秒就被秒,這樣的隊一階段直接強殺,輸出時間不止20s。如果是必須機制破防的怪,那破防了真打不到10s,目前普雷的數據被當年漩渦15s打樁帶偏了不少,普雷的情況明顯和那時漩渦不一樣,用一個模式去研究肯定是不行的。

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DNF普雷團本出現之後,20S打樁數據衡量職業強弱便成為了一些排行榜上的重要參考標準,但問題是合理嗎?不說漩渦,普雷也不適用了,目前輕甲被高估,20秒打樁數據已經不再客觀,很多職業30S打樁更為合理,但部分職業只需要5秒就解決了,984G十方下面慢慢聊這件事。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

此前收集全職業20s打樁數據是因為普雷破防時間是20s,但是在破防階段幾乎不可能讓大家打滿20s,所有的強殺團以及普雷磨血階段其實更看重的是職業續航能力,所以這段時間應該是30-50s左右的輸出能力,單純只看20s破防的打樁數據,其實參考價值並不高。如果是等機制的打法,那麼打樁的時間更是被縮短到10秒甚至5秒,目前還是普雷版本前期,大家裝備還不齊,等到後期會是什麼樣子?不打庭院,一階段直接強殺已經慢慢成為主流打法了。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

現在的高配團就是未來主流團的參考,除了伊西絲星光蝙蝠之外的怪都是直接強殺,那麼研究20s打樁輸出就變得沒有意義了,兩聖地和伊西絲破防也打不滿10s。舉個最簡單的例子,劍魂近期獲得了加強,但就算是加強也依舊改不掉技能放不完的問題,不少紅隊最喜歡看的情況就是劍魂放不完一覺時那氣急敗壞的樣子,即便增加了傷害劍魂的劍舞一覺依舊墨跡。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

所以說20秒打樁的參考價值已經比較小了,現在如果是4個紅10的隊伍,破防狀態根本扛不住20秒就被秒,這樣的隊一階段直接強殺,輸出時間不止20s。如果是必須機制破防的怪,那破防了真打不到10s,目前普雷的數據被當年漩渦15s打樁帶偏了不少,普雷的情況明顯和那時漩渦不一樣,用一個模式去研究肯定是不行的。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

普雷boss基本上就是3-4輪小技能和兩次覺醒就可以解決,先不說職業強度的問題,輕甲目前肯定是被高估,或者說不是輕甲太強,而是部分甲太差,部分職業很吃一二覺,比如四叔、烏雞、戰法。如果換成別的甲少15%以上傷害是一件很正常的事情,無論是續航階段還是爆發階段,皮重板三甲在普雷的表現對於不少職業來說和輕甲差距不大。不得不說近期的數據分析方法有些問題,研究模式還是漩渦打樁的模式,完全沒考慮到普雷團本的特性。

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DNF普雷團本出現之後,20S打樁數據衡量職業強弱便成為了一些排行榜上的重要參考標準,但問題是合理嗎?不說漩渦,普雷也不適用了,目前輕甲被高估,20秒打樁數據已經不再客觀,很多職業30S打樁更為合理,但部分職業只需要5秒就解決了,984G十方下面慢慢聊這件事。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

此前收集全職業20s打樁數據是因為普雷破防時間是20s,但是在破防階段幾乎不可能讓大家打滿20s,所有的強殺團以及普雷磨血階段其實更看重的是職業續航能力,所以這段時間應該是30-50s左右的輸出能力,單純只看20s破防的打樁數據,其實參考價值並不高。如果是等機制的打法,那麼打樁的時間更是被縮短到10秒甚至5秒,目前還是普雷版本前期,大家裝備還不齊,等到後期會是什麼樣子?不打庭院,一階段直接強殺已經慢慢成為主流打法了。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

現在的高配團就是未來主流團的參考,除了伊西絲星光蝙蝠之外的怪都是直接強殺,那麼研究20s打樁輸出就變得沒有意義了,兩聖地和伊西絲破防也打不滿10s。舉個最簡單的例子,劍魂近期獲得了加強,但就算是加強也依舊改不掉技能放不完的問題,不少紅隊最喜歡看的情況就是劍魂放不完一覺時那氣急敗壞的樣子,即便增加了傷害劍魂的劍舞一覺依舊墨跡。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

所以說20秒打樁的參考價值已經比較小了,現在如果是4個紅10的隊伍,破防狀態根本扛不住20秒就被秒,這樣的隊一階段直接強殺,輸出時間不止20s。如果是必須機制破防的怪,那破防了真打不到10s,目前普雷的數據被當年漩渦15s打樁帶偏了不少,普雷的情況明顯和那時漩渦不一樣,用一個模式去研究肯定是不行的。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

普雷boss基本上就是3-4輪小技能和兩次覺醒就可以解決,先不說職業強度的問題,輕甲目前肯定是被高估,或者說不是輕甲太強,而是部分甲太差,部分職業很吃一二覺,比如四叔、烏雞、戰法。如果換成別的甲少15%以上傷害是一件很正常的事情,無論是續航階段還是爆發階段,皮重板三甲在普雷的表現對於不少職業來說和輕甲差距不大。不得不說近期的數據分析方法有些問題,研究模式還是漩渦打樁的模式,完全沒考慮到普雷團本的特性。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

984G十方喜歡的職業全是幾秒打完一套的職業,比如鬼泣、機械、忍者、牡丹、烏雞、召喚、死靈,這些職業裡面除了死靈要7秒左右打完,其餘職業都是5秒內丟完所有技能,更加重要的是這些職業只比幻神低一點點傷害而已,但遊戲的體驗完全不一樣。雖然念皇、四叔現在看起來非常強,但在修煉場試了一會就果斷放棄了,在習慣了幾秒技能全黑的職業後,需要10秒以上輸出完的職業感覺完全是另一種遊戲體驗。

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DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

此前收集全職業20s打樁數據是因為普雷破防時間是20s,但是在破防階段幾乎不可能讓大家打滿20s,所有的強殺團以及普雷磨血階段其實更看重的是職業續航能力,所以這段時間應該是30-50s左右的輸出能力,單純只看20s破防的打樁數據,其實參考價值並不高。如果是等機制的打法,那麼打樁的時間更是被縮短到10秒甚至5秒,目前還是普雷版本前期,大家裝備還不齊,等到後期會是什麼樣子?不打庭院,一階段直接強殺已經慢慢成為主流打法了。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

現在的高配團就是未來主流團的參考,除了伊西絲星光蝙蝠之外的怪都是直接強殺,那麼研究20s打樁輸出就變得沒有意義了,兩聖地和伊西絲破防也打不滿10s。舉個最簡單的例子,劍魂近期獲得了加強,但就算是加強也依舊改不掉技能放不完的問題,不少紅隊最喜歡看的情況就是劍魂放不完一覺時那氣急敗壞的樣子,即便增加了傷害劍魂的劍舞一覺依舊墨跡。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

所以說20秒打樁的參考價值已經比較小了,現在如果是4個紅10的隊伍,破防狀態根本扛不住20秒就被秒,這樣的隊一階段直接強殺,輸出時間不止20s。如果是必須機制破防的怪,那破防了真打不到10s,目前普雷的數據被當年漩渦15s打樁帶偏了不少,普雷的情況明顯和那時漩渦不一樣,用一個模式去研究肯定是不行的。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

普雷boss基本上就是3-4輪小技能和兩次覺醒就可以解決,先不說職業強度的問題,輕甲目前肯定是被高估,或者說不是輕甲太強,而是部分甲太差,部分職業很吃一二覺,比如四叔、烏雞、戰法。如果換成別的甲少15%以上傷害是一件很正常的事情,無論是續航階段還是爆發階段,皮重板三甲在普雷的表現對於不少職業來說和輕甲差距不大。不得不說近期的數據分析方法有些問題,研究模式還是漩渦打樁的模式,完全沒考慮到普雷團本的特性。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理

984G十方喜歡的職業全是幾秒打完一套的職業,比如鬼泣、機械、忍者、牡丹、烏雞、召喚、死靈,這些職業裡面除了死靈要7秒左右打完,其餘職業都是5秒內丟完所有技能,更加重要的是這些職業只比幻神低一點點傷害而已,但遊戲的體驗完全不一樣。雖然念皇、四叔現在看起來非常強,但在修煉場試了一會就果斷放棄了,在習慣了幾秒技能全黑的職業後,需要10秒以上輸出完的職業感覺完全是另一種遊戲體驗。

DNF:輕甲被高估 20秒打樁數據已經不再客觀 30S打樁更為合理


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