告訴你DNF劍魂為何淪落到只能輔助 我花了這麼多錢還是沒輸出啊。作為一個常年玩劍魂的玩家來說,在當前版本,他聽到的最多的就是身後揹著五把劍的男人竟然是一個輔助。這話聽起來搞笑其實也反映了劍魂作為一個輸出職業的無奈。那麼劍魂為何如今會落到這個地步呢?我將用科學的數據分析來解釋原因。
劍魂
1、加傷害的提升技能
光劍精通(36.5%+1 )*(1+10%)=50.15%
破擊66.2%
斬鋼39.3%
神影手10%
小吸+紅陣 =298 提升率=7.06%(全職業按照站街4000力智算)
綜上:劍魂這些BUFF提升率=1.5015*1.662*1.393*1.1*1.0706-1=309.3807%
二覺被動各個技能提升不一樣就單獨加技能裡面去!
流星躍21186%算上流星狂的提升40%=296660.4%
流星升13697%*2算上流星狂40%的提升=38351.6%
拔刀29186%*1.2 算上二覺被動36%=47631.552%
一絕
(6442%+3067%*24+11964)*1.1=101215.4%
劍舞一個是基礎百分比,斬擊24刀(光劍每刀少20%傷害)劍氣三下
二覺被動幻影斬擊是85%斬擊傷害的影子斬擊,測試是6刀。 幻影劍氣也是85%劍氣還是三刀
劍舞百分比:
斬擊傷害=2670%*24*0.8+2670%*0.85*6=51264%+13617%=64881%
劍氣傷害=10685%*3+10685*0.85*3=32055+27246.75
總百分比=92057.75%
注意有些玩家測試一絕和劍舞發現差距比這大?
是因為劍舞二覺被動的加成修練場算在二覺被動上了的 也就是你劍舞測試時應該看劍舞傷害和二覺被動傷害一起
另外測
試被動次數要注意多測試幾次 因為成長契約有個機率白字很蛋疼
心劍
6305%*5+21018%*(1+96%)=72720.28%
大拔刀:
41188%*1.36=56015.68%
順斬百分比(16966%+2776%*5+46270%)*1.36=104877.76%
二覺
主動釋放的有御劍決和萬劍決構成
御劍決攻擊14次 萬劍決2次 另外最後說直接釋放二覺攻擊變220%這個220%測試不是增加220%而是提升到220%
百分比=(1796%*14+7175%*2)*2.2*1.36=118166.048%
今天看來只有劍魂的了 等下總結下和BUFF那些提升後的總百分比
另外吃了CD藥的冷卻
裡鬼百分比
首先厲鬼劍術描述是厲鬼劍術攻擊力增加多少多少。
一級是不加成,5級是50%加成。
光劍裡鬼一共三刀,每刀2hit,基礎百分比(對比平a三刀)是60%*2+70%*2+90%*2
也就是即使1級厲鬼不加成傷害,厲鬼劍術本身這個雙刀形式一輪3刀傷害也是比平a一輪高的。
大家需要注意的就是厲鬼加成。比如5級厲鬼,厲鬼攻擊力增加50%,
注意不是
三刀傷害各自乘以1.5倍。
而是,光劍為例。光劍一輪共三刀,每一刀2hit,也就是一輪6hit,而厲鬼5級,厲鬼技能攻擊力增加50%是每段hit百分比增加50%,
也就是 [(60%+50%)*2+(70%+50%)*2+(90%+50%)*2]*(665.9%+100%)=5千多百分比
大家注意基礎精通描述是增加665.9%百分比,也就是自身還有100%的百分比,這不難理解。如果沒有基礎精通,我們平a一刀0防禦的怪物就是100%的面板傷害。而基礎精通是增加665.9%,所以最後是665.9%+100%
大家看到了,一輪厲鬼,5級就有5000百分比。。。
咱們不急,繼續往下看
假設你是15級裡鬼劍術,技能面板為175%,使用光劍,基礎精通數值為665.9%的話,光劍裡鬼一輪的實際百分比 [(60%+175%)*2+(70%+175%)*2+(90%+175%)*2]*(665.9%+100%)=11411.9%
如果你再穿波動3,裡鬼面板從175%變成210%,那15級+波動3的光劍裡鬼一輪的實際百分比就是——
[(60%+210%)*2+(70%+210%)*2+(90%+210%)*2]*(665.9%+100%)=13020.3%
總結下(包括被動提升劍魂技能百分比)
1裡鬼一輪三刀:53827.1%
2流星躍:121452.8%
流星升:157011.5%
3拔刀:195003.6%
4大拔刀:229328.2%
5劍舞:376884.4%
6瞬斬:429369.5%
7二覺:483771.8%
8一覺:563551.2%
一套總百分比=
2610200.1%
260W百分比!
裡鬼50輪,150刀百分比和其他所有技能一套等同!
為啥沒猛龍因為sp不夠,所以只算大多數加點情況的技能。
轉自奔二的恐懼