DNF:普雷到來後你身邊有多少人離開了?只是因為加倍嗎?

DNF普雷版本到來之後,很多人都在說脫坑的人變了多,卡頓這件事已經是老生常談,984G十方就不再多說,下面我們想聊的事情跨越幾個版本,希望能從看周圍脫坑的人裡面總結出一些內容,看看玩家為什麼選擇離開。總結下來看基本有以下幾點原因,但最根本的原因還是漩渦鳥背的超級加倍讓遊戲產生了根本性的變化,直接用傷害灌滿過圖讓很多人離開。

DNF:普雷到來後你身邊有多少人離開了?只是因為加倍嗎?

首先一點就是目前的升級裝備附魔消耗過大,金幣的消耗量和產出量不能維持在一個讓大家能夠接受的比例,導致很多人產生疲憊感。此前經常能肝到半夜並且小號一大把的玩家,到後來發現如果沒年套的話一個號都玩不起來,於是出於熱愛買了幾套年套,買完之後又發現升裝備的錢又是一個天文數字,最後開始刪角色,最終發展到直接脫坑。

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其次就是強化機率問題 ,目前的強化成功率相信大家心中都有判斷,喜歡玩稀有職業的玩家比如風法四姨等玩家玩的都是百分比,大部分已經被強化機率勸退,即便是熱情也終究有消耗完的一天,尤其是當熱情換不來存在感的時候。

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哈林裝備的變化,在95版本到來之前哈林套就明明是用來過渡的一套裝備或者說是95版本工作服,可是鳥背漩渦只要帶了哈林,野團基本就進不去,即便進去也會被當作混子看待,貌似哈林唯一的作用就只剩下搬磚,像極了90版本的艾肯,並且誰打造哈林誰就是“憨憨”。但是週年慶哈林居然可以變成95A了,這樣的變化讓很多人覺得接受不了。

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職業特色的缺失讓很多最初選擇某個職業的玩家直接被勸退,盧克漩渦鳥背一味的追求傷害,各個職業平衡一直在變化,純C和25C的版本明確之後,很多職業與幾年前推出的時候已經大相徑庭。劍魂切武器、阿修羅堆刻印,並且不少稀有職業的特色玩法全都改掉了,目前只剩下打團,只要打團合適那就是對的,一切改動只是為了打團。

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目前大家選擇離開和脫坑的原因說到底根源就是一個,從盧克團本開始DNF就有純靠傷害打團的萌芽,這在那個時候只是一個小隱患,到後來鳥背漩渦血量超級加倍之後,15s的傷害輸出以及裝備紅字開始成為了進團必看的內容,無論技術如何只要打造不夠就會被認為傷害不夠,團長會覺得即便你技術再好也打不過,於是惡性循環就開始了,對於很多不願意投入太多精力和金錢的人來說,離開也就成了必然。

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