大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
提到2D橫版動作遊戲,大家一定會想到吸金無數的DNF。那麼多年過去了,向DNF發起挑戰的,也基本都涼涼了。
但很多人不知道的是,有一款叫《封印者》的遊戲很低調,但在2D橫版領域混得很滋潤……社區玩家異常活躍。 在手遊時代,遊戲也改編成了手遊《封印戰記》。
但是在2D橫版動作手遊領域,DNF開發商曾經做了的DNF手遊,在韓服上線不到一年就停運了;而騰訊自己的DNF手遊,幾年前就測了測,改了又改,到現在還沒上線;還有市面上不少山寨DNF的手遊,表現都很慘淡。
所以……
——我正驚小弟就算是死,也不相信DNF類的遊戲能玩出什麼花來!
遊戲是二次元風格,背景設定是異次元怪物入侵,常見的“奧特曼打怪獸”的套路。
遊戲界面也比較常規,左右鍵(沒有上下移動)、閃避、跳躍、普攻、4個普通技能、一個奧義技能,外加一個英雄援助功能(召喚其他角色出來放個技能,類似拳皇99之後的援助系統)。
當然了,上面這些都不重要,畢竟動作遊戲最講究的就是打擊感和操作手感,怎麼爽快的懟贏怪物才是重點!其他都是虛的。
這遊戲的操作感,讓小弟我有玩拳皇的錯覺!
原因是,一般遊戲技能無非是冷卻時間到了就可以放,而這遊戲的技能,CD好了也不一定能釋放,而是需要通過攻擊和閃避來積攢能量,相當於集滿了氣才可以放技能,難度相比割草遊戲有大幅提升。
這樣一來,操作空間一下子就上來了……想要打出更完美的技能連招和傷害,就必須通過精確的計算,在短時間內,儘可能多的進行普攻、閃避來集氣,從而有足夠的能量續上技能,打出更高傷害同時也更帥的連招,甚至讓怪物下不了地……
因為這個機制,刷圖能打出什麼樣的效果連招,就看玩家自身的操作理解,上限和下限都很高。
打擊感還是可以的,動作設定、連擊,擊飛
像小弟這種單身20年,依靠自己的手速,擼穿高級副本,輕輕鬆鬆!如果是手殘黨,可能就只能玩個遠程當個老陰B遠遠的biubiubiu了……
說到遠程角色,小弟我最喜歡用的就是“緹娜”,只不過我一般喜歡把她當個近戰打,接近BOSS身邊,靠閃避快速積累能量。
(操作就是那麼自信,嘔……)
遊戲刷刷刷的快感是有了,但小弟感覺初始設定的左右方向鍵稍微有點小了,經常會因為沒按準導致操作失誤。
不過,問題不大,可以在設置中自行調整大小,如果大家在刷本的時候也遇到同種情況,記得去調整大小。
說實話,遊戲裡的每一個角色小弟都玩了一遍(沒錯我就是這麼閒),近戰、中距離,遠程、爆發,格鬥,召喚、超能力等等,戰鬥方式都不相同。
所帶的武器、技能不同,每個角色可以玩出不一樣的戰鬥風格,這個就看個人的喜好吧。
說完操作,小弟談談對角色的感受吧,每個角色都有劇情和故事,總體來說,在人物的塑造上,遊戲做的還是比較用心的,還會有一些CG來展示人物故事。
前面說的那個遠程英雄“緹娜”就很特別,只有25%的大腦是屬於人類大腦,整個人物性格呆萌,很討喜。
除了每天像奧特曼一樣打怪獸練操作之外,跟小姐姐互動也是小弟很重要的日常……
可以自由給他們換上不同的制服,哦不,戰鬥服!
甚至還能給她們做“按摩”、聊天, 而她們也會對玩家的行為,做出不同的反應。
美中不足的是,和小姐姐聊天的時候,不能自主輸入想聊的內容,這個得改……要讓玩家多點選擇空間,嘮叨些家常啊,比如:
咳咳,小弟要澄清下,撩妹其實是為了提升與她們的親密度,增進感情後能夠獲得一些額外的屬性。
日復一日的關心與交流,“虜獲她們的心,才會心甘情願的跟你!”這遊戲把撩妹的真理都做進來了。小弟只能感慨,策劃絕對是個只會死纏爛打的單身狗!
當然了,撩妹也沒那麼簡單……還要投其所好,如果妹子提出的問題,答錯了,那妹子就要生氣了,生氣了親密度就加的少了……難道策劃是想告訴我們:愛她,就要深入瞭解她?
遊戲除了刷圖、撩妹,還有一些趣味玩法,像打打飛機、吃金幣。
打飛機
吃金幣
把體力刷完後,也可以玩玩PVP。因為組合和玩法套路比較多,讓這遊戲玩起來不至於太過疲勞。
很多玩家會關心遊戲氪不氪,其實這款遊戲的本質是卡牌收集養成。
一開始遊戲會送一些角色,但更多的得靠玩家自己收集。氪金玩家可以靠抽卡、抽武器來快速獲取道具。
普通玩家也可以是靠著日常慢慢收集碎片,看大家各自的選擇了。
好了,遊戲在今天全平臺公測,可以去試試。