'DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題'

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

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經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

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經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

除一覺被動外,男彈藥隨等級增長而發生變化的低階被動技能有三個:[兵器研究]、[彈夾改裝]、[感電手雷],(注意,並不包括[彈藥改良]);加上男彈藥中低階技能的傷害佔比極高,所以[大地手鐲(1-48級技能lv+1)]是必選的,對超界皮甲來說也一樣。

而耳環部位選擇“天空(1-45級技能CD-12%)”,目的在於提高20秒4交叉的實戰成功率,以及改善中低階技能在蹭血過程中的循環性。如果在以後的版本中,怪物等級高於了135級,天空耳環的CD縮減效果失效,則建議轉換成[太陽耳環]。

[男彈藥:裝備打造]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

除一覺被動外,男彈藥隨等級增長而發生變化的低階被動技能有三個:[兵器研究]、[彈夾改裝]、[感電手雷],(注意,並不包括[彈藥改良]);加上男彈藥中低階技能的傷害佔比極高,所以[大地手鐲(1-48級技能lv+1)]是必選的,對超界皮甲來說也一樣。

而耳環部位選擇“天空(1-45級技能CD-12%)”,目的在於提高20秒4交叉的實戰成功率,以及改善中低階技能在蹭血過程中的循環性。如果在以後的版本中,怪物等級高於了135級,天空耳環的CD縮減效果失效,則建議轉換成[太陽耳環]。

[男彈藥:裝備打造]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:因為男彈藥是百分比職業,不管你選擇物理還是選擇魔法,武器都只需要強化。+11勉強能玩,+12合格,+13優秀,+14及以上隨緣。

武器部位的附魔:優先考慮12點單屬強,屬強種類則取決於你個人的選擇。男彈藥不存在屬強種類的限制,光/暗/冰/火四種屬強都可以走。在屬強打造成型之後,[超負荷]選擇“↓”技能攻擊力的收益是最大的,在屬強選擇上不必受到超負荷光/火/冰的限制,走暗強也是可行的。

"

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

除一覺被動外,男彈藥隨等級增長而發生變化的低階被動技能有三個:[兵器研究]、[彈夾改裝]、[感電手雷],(注意,並不包括[彈藥改良]);加上男彈藥中低階技能的傷害佔比極高,所以[大地手鐲(1-48級技能lv+1)]是必選的,對超界皮甲來說也一樣。

而耳環部位選擇“天空(1-45級技能CD-12%)”,目的在於提高20秒4交叉的實戰成功率,以及改善中低階技能在蹭血過程中的循環性。如果在以後的版本中,怪物等級高於了135級,天空耳環的CD縮減效果失效,則建議轉換成[太陽耳環]。

[男彈藥:裝備打造]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:因為男彈藥是百分比職業,不管你選擇物理還是選擇魔法,武器都只需要強化。+11勉強能玩,+12合格,+13優秀,+14及以上隨緣。

武器部位的附魔:優先考慮12點單屬強,屬強種類則取決於你個人的選擇。男彈藥不存在屬強種類的限制,光/暗/冰/火四種屬強都可以走。在屬強打造成型之後,[超負荷]選擇“↓”技能攻擊力的收益是最大的,在屬強選擇上不必受到超負荷光/火/冰的限制,走暗強也是可行的。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

頭肩/腰帶/鞋的附魔:需要三顆技能寶珠,這對男彈藥來說十分重要,並且沒有任何替代品。在沒有獲得技能寶珠之前,可以用暴擊率附魔過渡。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

除一覺被動外,男彈藥隨等級增長而發生變化的低階被動技能有三個:[兵器研究]、[彈夾改裝]、[感電手雷],(注意,並不包括[彈藥改良]);加上男彈藥中低階技能的傷害佔比極高,所以[大地手鐲(1-48級技能lv+1)]是必選的,對超界皮甲來說也一樣。

而耳環部位選擇“天空(1-45級技能CD-12%)”,目的在於提高20秒4交叉的實戰成功率,以及改善中低階技能在蹭血過程中的循環性。如果在以後的版本中,怪物等級高於了135級,天空耳環的CD縮減效果失效,則建議轉換成[太陽耳環]。

[男彈藥:裝備打造]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:因為男彈藥是百分比職業,不管你選擇物理還是選擇魔法,武器都只需要強化。+11勉強能玩,+12合格,+13優秀,+14及以上隨緣。

武器部位的附魔:優先考慮12點單屬強,屬強種類則取決於你個人的選擇。男彈藥不存在屬強種類的限制,光/暗/冰/火四種屬強都可以走。在屬強打造成型之後,[超負荷]選擇“↓”技能攻擊力的收益是最大的,在屬強選擇上不必受到超負荷光/火/冰的限制,走暗強也是可行的。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

頭肩/腰帶/鞋的附魔:需要三顆技能寶珠,這對男彈藥來說十分重要,並且沒有任何替代品。在沒有獲得技能寶珠之前,可以用暴擊率附魔過渡。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

上衣/下裝附魔:

走物理則附魔[物攻+力量],畢業附魔為[皎玉之巴爾哈特],準畢業附魔為[深淵之梅迪爾]/[暗之惡魔艾森(45物攻)];過渡附魔為[巨腕王子]/[悲痛的布馮]。

走魔法則附魔[魔攻+智力],畢業附魔為[被囚禁的開普洛斯],準畢業附魔為[全能之瑪特伽]/[光之惡魔(45魔攻)];過渡附魔為[鐵腕公主]。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

除一覺被動外,男彈藥隨等級增長而發生變化的低階被動技能有三個:[兵器研究]、[彈夾改裝]、[感電手雷],(注意,並不包括[彈藥改良]);加上男彈藥中低階技能的傷害佔比極高,所以[大地手鐲(1-48級技能lv+1)]是必選的,對超界皮甲來說也一樣。

而耳環部位選擇“天空(1-45級技能CD-12%)”,目的在於提高20秒4交叉的實戰成功率,以及改善中低階技能在蹭血過程中的循環性。如果在以後的版本中,怪物等級高於了135級,天空耳環的CD縮減效果失效,則建議轉換成[太陽耳環]。

[男彈藥:裝備打造]

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武器:因為男彈藥是百分比職業,不管你選擇物理還是選擇魔法,武器都只需要強化。+11勉強能玩,+12合格,+13優秀,+14及以上隨緣。

武器部位的附魔:優先考慮12點單屬強,屬強種類則取決於你個人的選擇。男彈藥不存在屬強種類的限制,光/暗/冰/火四種屬強都可以走。在屬強打造成型之後,[超負荷]選擇“↓”技能攻擊力的收益是最大的,在屬強選擇上不必受到超負荷光/火/冰的限制,走暗強也是可行的。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

頭肩/腰帶/鞋的附魔:需要三顆技能寶珠,這對男彈藥來說十分重要,並且沒有任何替代品。在沒有獲得技能寶珠之前,可以用暴擊率附魔過渡。

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上衣/下裝附魔:

走物理則附魔[物攻+力量],畢業附魔為[皎玉之巴爾哈特],準畢業附魔為[深淵之梅迪爾]/[暗之惡魔艾森(45物攻)];過渡附魔為[巨腕王子]/[悲痛的布馮]。

走魔法則附魔[魔攻+智力],畢業附魔為[被囚禁的開普洛斯],準畢業附魔為[全能之瑪特伽]/[光之惡魔(45魔攻)];過渡附魔為[鐵腕公主]。

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首飾附魔:根據你所選擇的屬強種類,畢業附魔為[25點單屬強],準畢業附魔為[23點全屬強],二者之間差距不大,後者便宜一些。過渡附魔為[20點單屬強]。具體的卡片種類,大家可以在遊戲的[卡片辭典]中選擇對應部位進行查看。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

經歷了多個版本的大起大落,男彈藥在95普雷版本中的強度基本算是穩定了下來。普雷版本的男彈藥,雖然沒有什麼耀眼之處,但他的輸出模式正好與普雷副本相契合,實戰體驗還是比較不錯的。並且經歷了多次重大的改版,男彈藥在以後的版本中,應該不會發生過大的變動了。如果你對男彈藥的輸出形態有好感,又有練新職業的意向,那麼男彈藥確實是一個還不錯的選擇。

萌新們在剛接觸男彈藥時,難免會遇到各種各樣的問題,例如“物理還是魔法”、“步槍還是手弩”、“皮甲還是板甲”等等。那麼本文就由淺入深,詳細為大家講解一下男彈藥這一職業。

[男彈藥:傷害類型]

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男彈藥只能被形容為“百分比職業”,之所以沒有加上“物理或者魔法”的前綴,是因為男彈藥在這方面存在一個特殊的設定:

轉職被動——[彈藥改良]:此技能學習後,可使所有技能的攻擊類型受到[攻擊類型轉換]的影響。也就是說,我們把[攻擊類型轉換]的類型調至“物理”,男彈藥打出的便是物理攻擊;調至“魔法”,打出的便是魔法攻擊。所以男彈藥到底是“物理百分比”還是“魔法百分比”,是由我們通過[攻擊類型轉換]來自行決定的。

但是,男彈藥雖然有攻擊類型轉換的設定,卻沒有物魔平衡的設定。所以我們在打造男彈藥之初,就必須想好自己要走“物理”還是走“魔法”。一旦決定,所有的附魔、紅字都將按照相應的方向來進行,後期如果想進行變動的話,代價會非常大。那麼隨之而來的第二個問題:“物理”、“魔法”哪個更好一些?

[男彈藥:物理、魔法,類別分析]

首先請大家理解這幾點:

(1)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響超界防具類別的選擇。

(2)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響技能數據。

(3)男彈藥的“物理”或“魔法”,不影響輸出模式。

“物理”和“魔法”最直觀的區別,就是適用的武器類型不同,細緻一點的話,可以具體到步槍和手弩各自的子彈傷害佔比,以及輸出連招的換手手法等等。

在普雷版本、甚至以後的新版本,物理與魔法之間都不會出現過大的差距,二者差別的大體趨勢可以描述為:我在A點超過了你,但你在B點又追了上來。所以對於已經打造好的男彈藥來說,中途更換傷害類型是完全沒有必要的。

而對萌新玩家來說,如果你一開始難以在“物理”與“魔法”之間做出決定,可以參照這幾點建議:

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(1)建議隨便找一把步槍和手弩,體驗武器的輸出手感,喜歡步槍則走物理,喜歡手弩則走魔法。

(2)可以根據你第一把獲取的[蒼穹武器]類型來決定物理或者魔法,獲得[蒼穹步槍]就走物理,獲得[蒼穹手弩]就走魔法。

(3)由於現階段送蒼穹武器的活動較多,如果你準備了多把武器,可以把它們一起拿去強化,步槍強化上12了就走物理,手弩強化上12了就走魔法。

(4)在你選定武器類型之前,千萬不要對其他裝備做出任何“附魔”、“紅字”的打造,避免武器的選擇結果與你的打造方向不符。

[男彈藥:技能加點]

男彈藥在現版本的加點模式比較固定,我們先來整體看一下,再對其中的變數進行詳細說明:

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(1)彈藥改良:此技能對傷害加成的數值固定,不隨等級增長而發生變化。所以如果僅從傷害的角度來講,彈藥改良學習1級就可以了。但等級學高之後可以增加怪物受到攻擊時僵直度,在某些輸出場合下還是有點用的,我個人習慣把這個技能加滿,但你也可以不加滿。

(2)快速拔槍:在週年慶版本職業平衡之後,男彈藥的子彈傷害已經不受“基礎精通”加成了。快速拔槍增加的是基礎精通傷害,所以已經沒有加滿的必要了。但快速拔槍對平X速度有著不錯的提升效果,建議大家至少學習1級來改善手感。如果覺得手感比較笨重,加滿也是可行的。

(3)C4飛彈:此技能在週年慶職業平衡後,獲得的加強程度非常大,並且可以在20秒連招中使用兩次,加滿之後的傷害還是很可觀的。但考慮到除20秒連招之外的輸出環境,男彈藥使用感電手雷的頻率非常高,在此基礎上加滿[手雷精通],帶來的提升也是不錯的。個人選擇了加滿[手雷精通],你也可以根據自己的操作喜好,把[手雷精通]的SP移到[C4飛彈]上面。

(4)基礎精通TP:剛才說到了,現版本男彈藥的子彈傷害不受基礎精通影響,所以也沒有必要再去點基礎精通TP了。

(5)[鐳射狙擊TP]與[輕火力速射TP]:從20秒連招的角度來看,加滿[鐳射狙擊TP]會獲得更高的傷害。但由於[鐳射狙擊]冷卻時間相對較長,在蹭血過程中的使用頻率低於[輕火力速射],所以我還是選擇了加滿[輕火力速射TP]。不過這無非就是一級TP轉移的問題,大家根據自己的理解來加,也是沒有問題的。

[男彈藥:20秒輸出連招]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

連招的問題,用文字表達難免不夠生動形象,建議大家結合我出過的男彈藥20秒連招視頻來進行理解:

DNF:彈藥如何用“交叉射擊”打出20秒高傷害?

男彈藥20秒輸出保證傷害的幾個關鍵:

(1)必須打出“2次聚合彈”、“2次凝固汽油彈”。

(2)至少打出“3次交叉射擊”,超界皮甲則有相對充分的條件打出“4次交叉射擊”。

(3)普雷耳環建議選擇[天空耳環],之後便可以在20秒內穩定打出“4次交叉射擊”。

(4)確保子彈的輸出頻率,多練習換手節點。

(5)如果只用[感電手雷]這一個技能換手,手雷CD是跟不上的;靈活使用[重力手雷]、[C4飛彈]的放置與引爆等動作來進行換手;但同時也要保證[感電手雷]的使用頻率。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

不管是普雷副本實戰中的蹭血+虛弱打樁,還是修煉場的20秒純打樁,子彈的傷害佔比都應該是第一位;至少也要保證在前三位。如果子彈傷害佔比較低,則應該多練習一下平X換手的節奏和時間點。

[男彈藥:裝備選擇]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:物理選步槍、魔法選手弩。普雷版本的武器製作路線:

蒼穹幕落→夜語黑瞳→[翻牌:界-夜語黑瞳]→刻印:界-夜語黑瞳

普雷版本的武器類別比較單一,畢業武器都是固定的,大家主要是根據“物理”“魔法”的方向,做好“步槍”/“手弩”的選擇。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

超界防具:就各技能的傷害分佈來說,[板甲/重甲/皮甲]與男彈藥的契合度相對較高。板甲在蹭血和打樁中的綜合能力是最強的。重甲有著優秀的單刷環境,單看虛弱打樁數據,與板甲基本是差不多的;但蹭血能力弱於板甲。皮甲有著優秀的手感,結合男彈藥被動技能個數較多的情況,整體傷害提升也不錯;比其他四甲高出了3級[兵器研究],相當於高了3%冷卻縮減,能適當提升技能的可循環性,提高一些極限卡點打法的成功率。總之三套皆可,萌新從零開始的話,就建議在三者之中進行選擇。

而對於已經打造好的輕甲和布甲,輕甲在國服特色的加持下,即使是除雙覺之外的技能,也達到了比較理想的強度。加上蹭血過程中仍然可以打出白字雙破招(虛弱打樁時則無破招),所以打造好的輕甲與男彈藥的契合度仍然是比較高的,輕甲男彈藥玩家們沒有必要考慮更換防具。

布甲的話,雖然穩定弱於有著相同傷害分佈的輕甲,但在國服環境下,打造之後都是不差傷害的,所以打造好的布甲也沒有更換的必要。如果是打造程度較低的布甲,可以酌情更換為板/重/皮。

普雷裝備類別選擇:

男彈藥在超界五甲下,普雷裝備的類別選擇都是基本相同的,我給出的建議為:手鐲(大地),耳環(天空),項鍊/戒指/左槽/右槽(太陽)。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

除一覺被動外,男彈藥隨等級增長而發生變化的低階被動技能有三個:[兵器研究]、[彈夾改裝]、[感電手雷],(注意,並不包括[彈藥改良]);加上男彈藥中低階技能的傷害佔比極高,所以[大地手鐲(1-48級技能lv+1)]是必選的,對超界皮甲來說也一樣。

而耳環部位選擇“天空(1-45級技能CD-12%)”,目的在於提高20秒4交叉的實戰成功率,以及改善中低階技能在蹭血過程中的循環性。如果在以後的版本中,怪物等級高於了135級,天空耳環的CD縮減效果失效,則建議轉換成[太陽耳環]。

[男彈藥:裝備打造]

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

武器:因為男彈藥是百分比職業,不管你選擇物理還是選擇魔法,武器都只需要強化。+11勉強能玩,+12合格,+13優秀,+14及以上隨緣。

武器部位的附魔:優先考慮12點單屬強,屬強種類則取決於你個人的選擇。男彈藥不存在屬強種類的限制,光/暗/冰/火四種屬強都可以走。在屬強打造成型之後,[超負荷]選擇“↓”技能攻擊力的收益是最大的,在屬強選擇上不必受到超負荷光/火/冰的限制,走暗強也是可行的。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

頭肩/腰帶/鞋的附魔:需要三顆技能寶珠,這對男彈藥來說十分重要,並且沒有任何替代品。在沒有獲得技能寶珠之前,可以用暴擊率附魔過渡。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

上衣/下裝附魔:

走物理則附魔[物攻+力量],畢業附魔為[皎玉之巴爾哈特],準畢業附魔為[深淵之梅迪爾]/[暗之惡魔艾森(45物攻)];過渡附魔為[巨腕王子]/[悲痛的布馮]。

走魔法則附魔[魔攻+智力],畢業附魔為[被囚禁的開普洛斯],準畢業附魔為[全能之瑪特伽]/[光之惡魔(45魔攻)];過渡附魔為[鐵腕公主]。

DNF:男彈藥普雷版本職業解讀,解決萌新的所有問題

首飾附魔:根據你所選擇的屬強種類,畢業附魔為[25點單屬強],準畢業附魔為[23點全屬強],二者之間差距不大,後者便宜一些。過渡附魔為[20點單屬強]。具體的卡片種類,大家可以在遊戲的[卡片辭典]中選擇對應部位進行查看。

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特殊裝備附魔:

左槽畢業級附魔為[2019年套左槽寶珠],其餘附魔均為準畢業級附魔或者過渡附魔。在沒有年套左槽寶珠時,最省的方法是製作一個安徒恩左槽寶珠,注意根據“物理”“魔法”進行類別選擇。

右槽畢業級附魔為[20點全屬強],也就是滿屬性的普雷寶珠。準畢業級附魔為[15點全屬強],也就是滿屬性的安徒恩心臟寶珠。過渡級別附魔為[12點全屬強],也就是初始屬性的安徒恩心臟寶珠。

耳環畢業級附魔為[125點四維],即滿屬性的製造者盧克(光)。從此往下均為過渡級別附魔。另外從性價比的角度講,耳環優先考慮白板強化,+10勉強用,+11合格,+12優秀,+13及以上隨緣。

白金徽章選擇:換裝裝備需要鑲嵌[超負荷裝填],根據自己達成完美換裝所缺少的等級來靈活安排,若可通過其他方式來達成完美換裝,則換裝白金徽章不是必需品。

輸出裝備:[兵器研究]為最佳選擇,[彈夾改裝]為次一級選擇;[貫穿彈/爆裂彈]勉強可用。[彈藥改良]沒有意義(甚至不知道有沒有這個白金)。

[總結]

男彈藥普雷版本的所有養成方式,就為大家講解到這裡,希望能為萌新玩家們帶來一些幫助。總之男彈藥在現版本還是一個可玩度較高的職業,強度並沒有部分玩家所描述得那麼低。雖然不適合跟風玩,但如果是真愛的話,玩了之後是不會後悔的。

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