'重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展'

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這些年,延續IP的決心從未變過。

在2019科隆遊戲展上,《帝國時代2:決定版》宣佈將於11月15日正式發售,並同時登陸微軟商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三個平臺。更重要的是,微軟商店與steam將支持跨平臺“搬家”,如果在微軟商店購買了2018年發售的《帝國時代1:決定版》,那麼將可以平移到Steam平臺上去,並保留之前所有的遊戲進度。

對steam平臺的開放態度不僅是一種讓步,也是一種重鑄《帝國時代》昔日輝煌的莫大決心。

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這些年,延續IP的決心從未變過。

在2019科隆遊戲展上,《帝國時代2:決定版》宣佈將於11月15日正式發售,並同時登陸微軟商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三個平臺。更重要的是,微軟商店與steam將支持跨平臺“搬家”,如果在微軟商店購買了2018年發售的《帝國時代1:決定版》,那麼將可以平移到Steam平臺上去,並保留之前所有的遊戲進度。

對steam平臺的開放態度不僅是一種讓步,也是一種重鑄《帝國時代》昔日輝煌的莫大決心。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

從未沒落的時代

距離1997年全效工作室的初代發售已經有22年,而最新的《帝國時代3》也已經是2005年的事了。這期間,帝國時代一直都以平臺移植、DLC的方式略顯低調地走過玩家的視野,而正當人們都認為這個IP已經沒落之時,2017年的科隆遊戲展算是打響了帝國時代系列重塑輝煌的第一槍。

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這些年,延續IP的決心從未變過。

在2019科隆遊戲展上,《帝國時代2:決定版》宣佈將於11月15日正式發售,並同時登陸微軟商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三個平臺。更重要的是,微軟商店與steam將支持跨平臺“搬家”,如果在微軟商店購買了2018年發售的《帝國時代1:決定版》,那麼將可以平移到Steam平臺上去,並保留之前所有的遊戲進度。

對steam平臺的開放態度不僅是一種讓步,也是一種重鑄《帝國時代》昔日輝煌的莫大決心。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

從未沒落的時代

距離1997年全效工作室的初代發售已經有22年,而最新的《帝國時代3》也已經是2005年的事了。這期間,帝國時代一直都以平臺移植、DLC的方式略顯低調地走過玩家的視野,而正當人們都認為這個IP已經沒落之時,2017年的科隆遊戲展算是打響了帝國時代系列重塑輝煌的第一槍。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

2017年正逢是這個IP的20週年,除了1、2、3代作品將依次推出畫面與音效大幅增強的“決定版”之外,新作《帝國時代4》的公佈才顯示了微軟想要延續IP的決心。

為了保證《帝國時代4》的品質,微軟將其開發任務交給了《家園》開發商水雷工作室來擔任。此外,微軟創建了以Shannon Loftis帶領的新帝國時代工作室,成為了微軟15個獨立工作室之一。它的存在直到今年E3開展的前兩天才被官方正式對外公佈。

在這則聲明原文中,微軟強調了將投入更多的資源,來支持帝國時代系列的後續工作,以及粉絲社區的經營。

或許,粉絲社區才是該系列被格外重視的主要原因。今年7月份,帝國時代總監Adam Isgreen在一則訪談中提到了粉絲社區一直以來提供的力量:“每個月仍有上百萬的玩家在玩《帝國時代》系列,而且這個數字還在上漲”。他還提到,不只是老玩家來尋找情懷,還有一些新玩家也加入了這個陣營當中。

遊戲本身的變化

當然,談到遊戲方面的變化,首先是2018年初發售的《帝國時代1:決定版》,它的重置包含了很多新的升級,比如支持4K,全音軌重新灌錄,還支持Xbox Live多人對戰等。

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這些年,延續IP的決心從未變過。

在2019科隆遊戲展上,《帝國時代2:決定版》宣佈將於11月15日正式發售,並同時登陸微軟商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三個平臺。更重要的是,微軟商店與steam將支持跨平臺“搬家”,如果在微軟商店購買了2018年發售的《帝國時代1:決定版》,那麼將可以平移到Steam平臺上去,並保留之前所有的遊戲進度。

對steam平臺的開放態度不僅是一種讓步,也是一種重鑄《帝國時代》昔日輝煌的莫大決心。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

從未沒落的時代

距離1997年全效工作室的初代發售已經有22年,而最新的《帝國時代3》也已經是2005年的事了。這期間,帝國時代一直都以平臺移植、DLC的方式略顯低調地走過玩家的視野,而正當人們都認為這個IP已經沒落之時,2017年的科隆遊戲展算是打響了帝國時代系列重塑輝煌的第一槍。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

2017年正逢是這個IP的20週年,除了1、2、3代作品將依次推出畫面與音效大幅增強的“決定版”之外,新作《帝國時代4》的公佈才顯示了微軟想要延續IP的決心。

為了保證《帝國時代4》的品質,微軟將其開發任務交給了《家園》開發商水雷工作室來擔任。此外,微軟創建了以Shannon Loftis帶領的新帝國時代工作室,成為了微軟15個獨立工作室之一。它的存在直到今年E3開展的前兩天才被官方正式對外公佈。

在這則聲明原文中,微軟強調了將投入更多的資源,來支持帝國時代系列的後續工作,以及粉絲社區的經營。

或許,粉絲社區才是該系列被格外重視的主要原因。今年7月份,帝國時代總監Adam Isgreen在一則訪談中提到了粉絲社區一直以來提供的力量:“每個月仍有上百萬的玩家在玩《帝國時代》系列,而且這個數字還在上漲”。他還提到,不只是老玩家來尋找情懷,還有一些新玩家也加入了這個陣營當中。

遊戲本身的變化

當然,談到遊戲方面的變化,首先是2018年初發售的《帝國時代1:決定版》,它的重置包含了很多新的升級,比如支持4K,全音軌重新灌錄,還支持Xbox Live多人對戰等。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

《帝國時代2:決定版》沿襲了1代的做法,加入了4K支持,以及新音軌的灌製,還有DLC《最後的可汗》包含在內的3 個新戰役,4 個新文明。而通過對比來看,模型細節也做得非常不錯。

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這些年,延續IP的決心從未變過。

在2019科隆遊戲展上,《帝國時代2:決定版》宣佈將於11月15日正式發售,並同時登陸微軟商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三個平臺。更重要的是,微軟商店與steam將支持跨平臺“搬家”,如果在微軟商店購買了2018年發售的《帝國時代1:決定版》,那麼將可以平移到Steam平臺上去,並保留之前所有的遊戲進度。

對steam平臺的開放態度不僅是一種讓步,也是一種重鑄《帝國時代》昔日輝煌的莫大決心。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

從未沒落的時代

距離1997年全效工作室的初代發售已經有22年,而最新的《帝國時代3》也已經是2005年的事了。這期間,帝國時代一直都以平臺移植、DLC的方式略顯低調地走過玩家的視野,而正當人們都認為這個IP已經沒落之時,2017年的科隆遊戲展算是打響了帝國時代系列重塑輝煌的第一槍。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

2017年正逢是這個IP的20週年,除了1、2、3代作品將依次推出畫面與音效大幅增強的“決定版”之外,新作《帝國時代4》的公佈才顯示了微軟想要延續IP的決心。

為了保證《帝國時代4》的品質,微軟將其開發任務交給了《家園》開發商水雷工作室來擔任。此外,微軟創建了以Shannon Loftis帶領的新帝國時代工作室,成為了微軟15個獨立工作室之一。它的存在直到今年E3開展的前兩天才被官方正式對外公佈。

在這則聲明原文中,微軟強調了將投入更多的資源,來支持帝國時代系列的後續工作,以及粉絲社區的經營。

或許,粉絲社區才是該系列被格外重視的主要原因。今年7月份,帝國時代總監Adam Isgreen在一則訪談中提到了粉絲社區一直以來提供的力量:“每個月仍有上百萬的玩家在玩《帝國時代》系列,而且這個數字還在上漲”。他還提到,不只是老玩家來尋找情懷,還有一些新玩家也加入了這個陣營當中。

遊戲本身的變化

當然,談到遊戲方面的變化,首先是2018年初發售的《帝國時代1:決定版》,它的重置包含了很多新的升級,比如支持4K,全音軌重新灌錄,還支持Xbox Live多人對戰等。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

《帝國時代2:決定版》沿襲了1代的做法,加入了4K支持,以及新音軌的灌製,還有DLC《最後的可汗》包含在內的3 個新戰役,4 個新文明。而通過對比來看,模型細節也做得非常不錯。

重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

最令人期待的莫過於《帝國時代4》了,截止目前為止,只有2017年科隆展公佈的那支預告片總結了1-3代從古典文明,中世紀,一直到歐洲殖民時期的大大小小經典戰役,但新作的遊戲背景以及實機截圖一直是個迷。而這個謎底或許將在這一次科隆展為我們揭曉!

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