'「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI'

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把往日經典進行高清重製在遊戲圈越來越流行,微軟最近也加入了這個行列,畢竟有大牌 IP 加持、有一大批老用戶的情懷作為銷售基礎,單純以生意的角度來考慮,這樣的項目比起原創作品當然多了好幾層保障,風險要小得多。


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把往日經典進行高清重製在遊戲圈越來越流行,微軟最近也加入了這個行列,畢竟有大牌 IP 加持、有一大批老用戶的情懷作為銷售基礎,單純以生意的角度來考慮,這樣的項目比起原創作品當然多了好幾層保障,風險要小得多。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


而微軟方面高清化系列的最新力作當然就是計劃在 11 月 14 日(海外時間)正式上線的《帝國時代 2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是對原作誕生 20 週年的一個紀念,同時也能夠趁熱打鐵地繼承一部分 8 月 19 日剛剛上線的《帝國時代:決定版》的人氣與熱度。

篝火營地受邀在此次科隆遊戲展期間採訪到《帝國時代 2:決定版》的兩名主創,分別是系列創意總監 Adam Isgreen 以及此次負責具體重製開發的 Forgotten Empires 工作室創始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝國時代 2》老玩家的身分與他們就「決定版」的遊戲特色、新增內容以及一些開發思路進行了交流。


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把往日經典進行高清重製在遊戲圈越來越流行,微軟最近也加入了這個行列,畢竟有大牌 IP 加持、有一大批老用戶的情懷作為銷售基礎,單純以生意的角度來考慮,這樣的項目比起原創作品當然多了好幾層保障,風險要小得多。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


而微軟方面高清化系列的最新力作當然就是計劃在 11 月 14 日(海外時間)正式上線的《帝國時代 2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是對原作誕生 20 週年的一個紀念,同時也能夠趁熱打鐵地繼承一部分 8 月 19 日剛剛上線的《帝國時代:決定版》的人氣與熱度。

篝火營地受邀在此次科隆遊戲展期間採訪到《帝國時代 2:決定版》的兩名主創,分別是系列創意總監 Adam Isgreen 以及此次負責具體重製開發的 Forgotten Empires 工作室創始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝國時代 2》老玩家的身分與他們就「決定版」的遊戲特色、新增內容以及一些開發思路進行了交流。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI

2 代的 HD 版

其實微軟早在 6 年多以前就推出過解析度大幅提升的《帝國時代 2:HD版》,當時受到廣泛好評,那麼究竟為什麼要開發「決定版」,和之前的 HD 版相比這次有什麼樣的進步當然就是新老玩家最為關心的問題,也是這個項目是否成立的關鍵。

Adam Isgreen 解釋道:「HD 版更像是一個功能方面的拓展版本,讓玩家不用再費心去找模擬器、光盤就能在最新的系統上運行遊戲,但從內容以及整體品質角度來講,其實是原地踏步的。而我們對『決定版』的要求是全方位的提升,希望把這個題材的潛力以及我們的開發能力發揮到極限,最終提供給玩家前所未有的高品質 RTS 體驗。」


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而微軟方面高清化系列的最新力作當然就是計劃在 11 月 14 日(海外時間)正式上線的《帝國時代 2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是對原作誕生 20 週年的一個紀念,同時也能夠趁熱打鐵地繼承一部分 8 月 19 日剛剛上線的《帝國時代:決定版》的人氣與熱度。

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2 代的 HD 版

其實微軟早在 6 年多以前就推出過解析度大幅提升的《帝國時代 2:HD版》,當時受到廣泛好評,那麼究竟為什麼要開發「決定版」,和之前的 HD 版相比這次有什麼樣的進步當然就是新老玩家最為關心的問題,也是這個項目是否成立的關鍵。

Adam Isgreen 解釋道:「HD 版更像是一個功能方面的拓展版本,讓玩家不用再費心去找模擬器、光盤就能在最新的系統上運行遊戲,但從內容以及整體品質角度來講,其實是原地踏步的。而我們對『決定版』的要求是全方位的提升,希望把這個題材的潛力以及我們的開發能力發揮到極限,最終提供給玩家前所未有的高品質 RTS 體驗。」


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


首先是大量新文明的加入,總數達到了 35 個之多,全新戰役「最後的可汗」將帶來韃靼、庫曼、保加利亞和立陶宛四個新文明,當然還有隨之而來的大量新兵種和新建築,與原本的系統以及內容結合之後,又會衍生出一系列新玩法、新組合,這是單純的畫面重製所不具備的優勢。

而說到畫面的進步,Bert Beeckman 對此非常有信心,整體品質提升到 4K 級別只是表面化的數據,從畫面技術和製作角度來說,這讓他們沒辦法沿用很多舊的素材,只能從頭開始設計和繪製數量龐大的美術數據,儘管有舊版本做參考,但也是一個費時費力的工作。


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篝火營地受邀在此次科隆遊戲展期間採訪到《帝國時代 2:決定版》的兩名主創,分別是系列創意總監 Adam Isgreen 以及此次負責具體重製開發的 Forgotten Empires 工作室創始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝國時代 2》老玩家的身分與他們就「決定版」的遊戲特色、新增內容以及一些開發思路進行了交流。


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Adam Isgreen 解釋道:「HD 版更像是一個功能方面的拓展版本,讓玩家不用再費心去找模擬器、光盤就能在最新的系統上運行遊戲,但從內容以及整體品質角度來講,其實是原地踏步的。而我們對『決定版』的要求是全方位的提升,希望把這個題材的潛力以及我們的開發能力發揮到極限,最終提供給玩家前所未有的高品質 RTS 體驗。」


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


首先是大量新文明的加入,總數達到了 35 個之多,全新戰役「最後的可汗」將帶來韃靼、庫曼、保加利亞和立陶宛四個新文明,當然還有隨之而來的大量新兵種和新建築,與原本的系統以及內容結合之後,又會衍生出一系列新玩法、新組合,這是單純的畫面重製所不具備的優勢。

而說到畫面的進步,Bert Beeckman 對此非常有信心,整體品質提升到 4K 級別只是表面化的數據,從畫面技術和製作角度來說,這讓他們沒辦法沿用很多舊的素材,只能從頭開始設計和繪製數量龐大的美術數據,儘管有舊版本做參考,但也是一個費時費力的工作。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


好在最終呈現的效果相當不錯,Adam Isgreen 現場向我演示了貼圖很多細節以及光影在地圖上的細微變化,比如可以通過輪廓來判斷兵種,駱駝兵一眼就是看出還是駱駝兵,只不過構成一個單位的像素多了好幾千個而已。所以分辨率的提升還需要與這些平時可能難以察覺的用心之處相結合,最終才能給整體觀感帶來一個質的提升。

除了貼圖質量本身,動畫效果的細化也是「決定版」在畫面上的一個重大進步,兩位製作人通過一次攻城的全過程像我展示了投石車的展開、火焰特效以及城堡最終碎成清晰可見的磚瓦散落一地的場面,不得不說跟 20 年前相比在感官上有了質的提升,同時也還殘留著很多以往的痕跡,不會讓人覺得這是一個全新的遊戲,這是有原因的。


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把往日經典進行高清重製在遊戲圈越來越流行,微軟最近也加入了這個行列,畢竟有大牌 IP 加持、有一大批老用戶的情懷作為銷售基礎,單純以生意的角度來考慮,這樣的項目比起原創作品當然多了好幾層保障,風險要小得多。


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而微軟方面高清化系列的最新力作當然就是計劃在 11 月 14 日(海外時間)正式上線的《帝國時代 2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是對原作誕生 20 週年的一個紀念,同時也能夠趁熱打鐵地繼承一部分 8 月 19 日剛剛上線的《帝國時代:決定版》的人氣與熱度。

篝火營地受邀在此次科隆遊戲展期間採訪到《帝國時代 2:決定版》的兩名主創,分別是系列創意總監 Adam Isgreen 以及此次負責具體重製開發的 Forgotten Empires 工作室創始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝國時代 2》老玩家的身分與他們就「決定版」的遊戲特色、新增內容以及一些開發思路進行了交流。


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其實微軟早在 6 年多以前就推出過解析度大幅提升的《帝國時代 2:HD版》,當時受到廣泛好評,那麼究竟為什麼要開發「決定版」,和之前的 HD 版相比這次有什麼樣的進步當然就是新老玩家最為關心的問題,也是這個項目是否成立的關鍵。

Adam Isgreen 解釋道:「HD 版更像是一個功能方面的拓展版本,讓玩家不用再費心去找模擬器、光盤就能在最新的系統上運行遊戲,但從內容以及整體品質角度來講,其實是原地踏步的。而我們對『決定版』的要求是全方位的提升,希望把這個題材的潛力以及我們的開發能力發揮到極限,最終提供給玩家前所未有的高品質 RTS 體驗。」


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首先是大量新文明的加入,總數達到了 35 個之多,全新戰役「最後的可汗」將帶來韃靼、庫曼、保加利亞和立陶宛四個新文明,當然還有隨之而來的大量新兵種和新建築,與原本的系統以及內容結合之後,又會衍生出一系列新玩法、新組合,這是單純的畫面重製所不具備的優勢。

而說到畫面的進步,Bert Beeckman 對此非常有信心,整體品質提升到 4K 級別只是表面化的數據,從畫面技術和製作角度來說,這讓他們沒辦法沿用很多舊的素材,只能從頭開始設計和繪製數量龐大的美術數據,儘管有舊版本做參考,但也是一個費時費力的工作。


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好在最終呈現的效果相當不錯,Adam Isgreen 現場向我演示了貼圖很多細節以及光影在地圖上的細微變化,比如可以通過輪廓來判斷兵種,駱駝兵一眼就是看出還是駱駝兵,只不過構成一個單位的像素多了好幾千個而已。所以分辨率的提升還需要與這些平時可能難以察覺的用心之處相結合,最終才能給整體觀感帶來一個質的提升。

除了貼圖質量本身,動畫效果的細化也是「決定版」在畫面上的一個重大進步,兩位製作人通過一次攻城的全過程像我展示了投石車的展開、火焰特效以及城堡最終碎成清晰可見的磚瓦散落一地的場面,不得不說跟 20 年前相比在感官上有了質的提升,同時也還殘留著很多以往的痕跡,不會讓人覺得這是一個全新的遊戲,這是有原因的。


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「雖然你能看到畫面上的各種進步,但其實我們使用的仍然是多年前的那套引擎,」Adam Isgreen 表示,「只不過我們對代碼以及功能進行了重新編譯,使它能夠適應最新的顯示技術。所以玩家看到的其實還是原汁原味的貼圖和動畫風格,畢竟原作才是我們一切工作的起點,必須讓玩家切實體會到這種熟悉的感覺,陰影、配色、比例、造型風格等等,這非常重要。」

當然,除了保持原有風格的一面,遊戲在功能上的細節變化也很多,其中之一就是在主菜單加入了微軟 Mixer 直播的入口,玩家可以一鍵觀看直播,也可以很方便地將自己的遊戲過程播給其他人看,這顯然是對遊戲圈全新潮流的認可;操作方面加入了 RTS 類遊戲裡幾乎必不可少的「攻擊」按鍵(A 鍵),而這在之前的《帝國時代 2》裡是沒有的,能夠在操作部隊時省去很多功夫。


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而微軟方面高清化系列的最新力作當然就是計劃在 11 月 14 日(海外時間)正式上線的《帝國時代 2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是對原作誕生 20 週年的一個紀念,同時也能夠趁熱打鐵地繼承一部分 8 月 19 日剛剛上線的《帝國時代:決定版》的人氣與熱度。

篝火營地受邀在此次科隆遊戲展期間採訪到《帝國時代 2:決定版》的兩名主創,分別是系列創意總監 Adam Isgreen 以及此次負責具體重製開發的 Forgotten Empires 工作室創始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝國時代 2》老玩家的身分與他們就「決定版」的遊戲特色、新增內容以及一些開發思路進行了交流。


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其實微軟早在 6 年多以前就推出過解析度大幅提升的《帝國時代 2:HD版》,當時受到廣泛好評,那麼究竟為什麼要開發「決定版」,和之前的 HD 版相比這次有什麼樣的進步當然就是新老玩家最為關心的問題,也是這個項目是否成立的關鍵。

Adam Isgreen 解釋道:「HD 版更像是一個功能方面的拓展版本,讓玩家不用再費心去找模擬器、光盤就能在最新的系統上運行遊戲,但從內容以及整體品質角度來講,其實是原地踏步的。而我們對『決定版』的要求是全方位的提升,希望把這個題材的潛力以及我們的開發能力發揮到極限,最終提供給玩家前所未有的高品質 RTS 體驗。」


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首先是大量新文明的加入,總數達到了 35 個之多,全新戰役「最後的可汗」將帶來韃靼、庫曼、保加利亞和立陶宛四個新文明,當然還有隨之而來的大量新兵種和新建築,與原本的系統以及內容結合之後,又會衍生出一系列新玩法、新組合,這是單純的畫面重製所不具備的優勢。

而說到畫面的進步,Bert Beeckman 對此非常有信心,整體品質提升到 4K 級別只是表面化的數據,從畫面技術和製作角度來說,這讓他們沒辦法沿用很多舊的素材,只能從頭開始設計和繪製數量龐大的美術數據,儘管有舊版本做參考,但也是一個費時費力的工作。


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好在最終呈現的效果相當不錯,Adam Isgreen 現場向我演示了貼圖很多細節以及光影在地圖上的細微變化,比如可以通過輪廓來判斷兵種,駱駝兵一眼就是看出還是駱駝兵,只不過構成一個單位的像素多了好幾千個而已。所以分辨率的提升還需要與這些平時可能難以察覺的用心之處相結合,最終才能給整體觀感帶來一個質的提升。

除了貼圖質量本身,動畫效果的細化也是「決定版」在畫面上的一個重大進步,兩位製作人通過一次攻城的全過程像我展示了投石車的展開、火焰特效以及城堡最終碎成清晰可見的磚瓦散落一地的場面,不得不說跟 20 年前相比在感官上有了質的提升,同時也還殘留著很多以往的痕跡,不會讓人覺得這是一個全新的遊戲,這是有原因的。


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「雖然你能看到畫面上的各種進步,但其實我們使用的仍然是多年前的那套引擎,」Adam Isgreen 表示,「只不過我們對代碼以及功能進行了重新編譯,使它能夠適應最新的顯示技術。所以玩家看到的其實還是原汁原味的貼圖和動畫風格,畢竟原作才是我們一切工作的起點,必須讓玩家切實體會到這種熟悉的感覺,陰影、配色、比例、造型風格等等,這非常重要。」

當然,除了保持原有風格的一面,遊戲在功能上的細節變化也很多,其中之一就是在主菜單加入了微軟 Mixer 直播的入口,玩家可以一鍵觀看直播,也可以很方便地將自己的遊戲過程播給其他人看,這顯然是對遊戲圈全新潮流的認可;操作方面加入了 RTS 類遊戲裡幾乎必不可少的「攻擊」按鍵(A 鍵),而這在之前的《帝國時代 2》裡是沒有的,能夠在操作部隊時省去很多功夫。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


「雖然我們放棄了一些現在看來已經不合時宜的設計,但保持原汁原味依然是我們的一大堅持,所以包括是否啟用『攻擊』按鍵在內的很多操作其實都可以在菜單裡進行調節,不管是喜歡舊系統的老玩家還是更中意現代化 RTS 操作習慣的新人,都可以通過細化的菜單選項找到符合自己操作習慣的那一套體系。」

而很多玩家關心的MOD方面,Adam Isgreen 表示由於《帝國時代 2:決定版》將在 WIN 10 商店和 Steam 兩個平臺同時發售,所以為了不讓 UGC 內容過於分散,他們會在帝國時代官網搭建一個統一的 MOD 平臺,遊戲內也會有相應的入口,方便大家更便捷地找到自己想要的內容。


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篝火營地受邀在此次科隆遊戲展期間採訪到《帝國時代 2:決定版》的兩名主創,分別是系列創意總監 Adam Isgreen 以及此次負責具體重製開發的 Forgotten Empires 工作室創始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝國時代 2》老玩家的身分與他們就「決定版」的遊戲特色、新增內容以及一些開發思路進行了交流。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI

2 代的 HD 版

其實微軟早在 6 年多以前就推出過解析度大幅提升的《帝國時代 2:HD版》,當時受到廣泛好評,那麼究竟為什麼要開發「決定版」,和之前的 HD 版相比這次有什麼樣的進步當然就是新老玩家最為關心的問題,也是這個項目是否成立的關鍵。

Adam Isgreen 解釋道:「HD 版更像是一個功能方面的拓展版本,讓玩家不用再費心去找模擬器、光盤就能在最新的系統上運行遊戲,但從內容以及整體品質角度來講,其實是原地踏步的。而我們對『決定版』的要求是全方位的提升,希望把這個題材的潛力以及我們的開發能力發揮到極限,最終提供給玩家前所未有的高品質 RTS 體驗。」


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首先是大量新文明的加入,總數達到了 35 個之多,全新戰役「最後的可汗」將帶來韃靼、庫曼、保加利亞和立陶宛四個新文明,當然還有隨之而來的大量新兵種和新建築,與原本的系統以及內容結合之後,又會衍生出一系列新玩法、新組合,這是單純的畫面重製所不具備的優勢。

而說到畫面的進步,Bert Beeckman 對此非常有信心,整體品質提升到 4K 級別只是表面化的數據,從畫面技術和製作角度來說,這讓他們沒辦法沿用很多舊的素材,只能從頭開始設計和繪製數量龐大的美術數據,儘管有舊版本做參考,但也是一個費時費力的工作。


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除了貼圖質量本身,動畫效果的細化也是「決定版」在畫面上的一個重大進步,兩位製作人通過一次攻城的全過程像我展示了投石車的展開、火焰特效以及城堡最終碎成清晰可見的磚瓦散落一地的場面,不得不說跟 20 年前相比在感官上有了質的提升,同時也還殘留著很多以往的痕跡,不會讓人覺得這是一個全新的遊戲,這是有原因的。


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「雖然你能看到畫面上的各種進步,但其實我們使用的仍然是多年前的那套引擎,」Adam Isgreen 表示,「只不過我們對代碼以及功能進行了重新編譯,使它能夠適應最新的顯示技術。所以玩家看到的其實還是原汁原味的貼圖和動畫風格,畢竟原作才是我們一切工作的起點,必須讓玩家切實體會到這種熟悉的感覺,陰影、配色、比例、造型風格等等,這非常重要。」

當然,除了保持原有風格的一面,遊戲在功能上的細節變化也很多,其中之一就是在主菜單加入了微軟 Mixer 直播的入口,玩家可以一鍵觀看直播,也可以很方便地將自己的遊戲過程播給其他人看,這顯然是對遊戲圈全新潮流的認可;操作方面加入了 RTS 類遊戲裡幾乎必不可少的「攻擊」按鍵(A 鍵),而這在之前的《帝國時代 2》裡是沒有的,能夠在操作部隊時省去很多功夫。


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「雖然我們放棄了一些現在看來已經不合時宜的設計,但保持原汁原味依然是我們的一大堅持,所以包括是否啟用『攻擊』按鍵在內的很多操作其實都可以在菜單裡進行調節,不管是喜歡舊系統的老玩家還是更中意現代化 RTS 操作習慣的新人,都可以通過細化的菜單選項找到符合自己操作習慣的那一套體系。」

而很多玩家關心的MOD方面,Adam Isgreen 表示由於《帝國時代 2:決定版》將在 WIN 10 商店和 Steam 兩個平臺同時發售,所以為了不讓 UGC 內容過於分散,他們會在帝國時代官網搭建一個統一的 MOD 平臺,遊戲內也會有相應的入口,方便大家更便捷地找到自己想要的內容。


「科隆遊戲展」《帝國時代 2 決定版》當20年情懷碰上新AI


而談到遊戲的全新 AI 系統時,Adam Isgreen 解答了我一個多年的疑問,那就是原版《帝國時代 2》的 AI 的確是靠作弊來提升難度的,比如觸發一定條件就能自動獲得資源等等,而「決定版」裡則新增了一套完全不同的 AI 系統,製作組通過收集和分析真人高手的運營思路來培養 AI 的戰術水準,使其在不作弊的情況下也能擁有極強的實力。

Bert Beeckman介紹稱:「玩家自己就可以做實驗,如果把一個新 AI 和 7 箇舊 AI 放到同一張地圖裡,新 AI 可以把他們打得滿地找牙(笑)。」

總結

誕生 20 年的《帝國時代 2》相信曾經給很多玩家帶來感動和美好的回憶,但隨著遊戲市場的大環境變化,很多與這個系列有關的故事都沒能持續講下去,如今《帝國時代 4》正在如火如荼地進行開發,像《帝國時代 2:決定版》這樣的預熱作品也呈現出不錯的品質,製作組希望通過自己的努力讓更多人感受到《帝國時代》系列的魅力,同時也將這個品牌一直傳承下去。

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