電子遊戲上癮被列為精神疾病上熱搜?禁止娃玩手機,不如劃好底線

前段時間,【電子遊戲上癮被列為精神疾病】登上了熱搜,這意味著只要長時間玩手機、電腦的孩子們,都得去“電一電”了?

別急,世界衛生組織對“遊戲精神障礙”的界定還是非常嚴謹的,主要有以下三大特徵:

① 無法自主控制玩遊戲的起止時間,頻率,強度,時長和情境等方面。

② 將遊戲的優先性置於其他重要事項的日常活動之上。

③ 在遊戲已產生負面影響後,這種行為仍持續或變得更嚴重,致其行為模式已經足以導致個人、家庭、社會等領域嚴重受損。


電子遊戲上癮被列為精神疾病上熱搜?禁止娃玩手機,不如劃好底線


《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示:我國網民規模中,學生群體規模最大,佔比為25.4%,而且孩子們的“觸網”年齡越來越小

無論電子遊戲上癮是不是“精神疾病”,對寶寶們的影響都是巨大的!

長期使用電子產品

不僅僅傷害眼睛

● 患上眼部疾病

3歲以下的寶寶,視覺系統發育還不成熟,如果不注意用眼時長、觀看距離,很容易出現視覺疲勞進而誘發近視,甚至眼部疾病

● 影響脊椎發育

長時間不活動、保持低頭姿勢,極易使寶寶發生頸椎疾病。醫生表示,低頭看手機時,頸椎承受的重量是垂直時的3倍

● 減緩語言發育

寶寶應在與他人不斷接觸中培養勇氣、同情心等品質,而現在變成了“人機交往”,寶寶會變得孤獨、封閉,不知如何與人交往


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● 影響專注力

不停變換的畫面,吸引寶寶注意力的同時,也在不斷地打斷寶寶的專注力,長此以往,寶寶的注意力會被養“懶”

當然,寶寶長時間接觸電子產品,在外活動或夜間睡眠時間就會相對減少,進而導致寶寶肥胖,影響正常的生長髮育

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使用電子產品

要記住這5點

列舉出這麼多電子產品的弊端,但不得不承認:這是一個互聯網+的時代!

讓寶寶像不食人間煙火一樣,遠離一切電子產品,其實很難做到的。既然躲不開,倒不如給寶寶一個正確的引導。

① 把握使用電子產品的“度”

注意使用時長。

世界衛生組織在今年4月23日發佈了有關幼兒童接觸電子屏幕時間的建議報告。

2歲以下兒童:不應該也不適合使用電子產品;

2~4歲兒童:可以每天使用,但時間最好限制在1小時以內。

單次使用的時間控制在20-30分鐘以內,或者和寶寶提前做好溝通,只看1-2集的動畫片,並遵循“20-20-20法則”。


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注意看屏距離。

眼睛與電子屏幕的距離大致為屏面對角線的5~7倍。屏幕越小,眼睛就會越累。所以,建議能看電視,就儘量少看ipad或手機了。

注意觀看姿勢。

屏幕中心要低於水平視線以下15度,不躺著、趴著、歪著頭、斜著眼看電子產品。

如何幫寶寶遵守時間規定?

提前做好約定,比如分針走到某一位置、動畫片片尾曲或鬧鈴響起時,寶寶就要把電子產品收起來了。

當然,快要接近約定時間時,大人可以給寶寶適當提醒,讓寶寶有心理準備。

如果寶寶意猶未盡,也可以適當放寬5-10分鐘,規定是死的,人是活的。

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② 找到更有吸引力的東西

不怕玩遊戲,就怕除了遊戲,沒別的可玩。可曾努力把好書或益智遊戲內化成寶寶的興趣和習慣

比如,為了讓寶寶愛上閱讀,把想讓寶寶閱讀的好書,特意放置在寶寶經常活動區內,每天固定時間做親子共讀。


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③ 全家人坐下來制定規則

一家人一起制定家規,然後把商量結果張貼出來,寶媽也可以給寶寶指派一個小任務:寶爸在做完家務之前,不許玩手機。


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大順家的家規

久而久之,寶寶的自控力會在互相監督中慢慢培養出來。

④ 用平等的說話方式交流

對於小寶寶,大人可以直接拿寶寶感興趣的玩具分散其注意力;

對於大一點的寶寶,可以適當放手,與其用命令的口吻制止,不如用一種平等的說話方式進行溝通:

今天,媽媽想去xx玩,但是爸爸不在,你能陪我嗎?

昨天,姥姥來電話說想你了,我們一起去看姥姥好不好?

這樣的說法,會讓寶寶覺得自己被尊重了,聽著舒服,自然就願意配合了。

最後提醒一下:

不得不說,現在的小朋友已不是過去的我們,滿院子撒開跑,只剩下丟手絹、捉迷藏......

雖然物質生活豐富了,但玩兒的東西卻越來越少了,似乎只剩下手機、iPad和電視了。

在這種情形下,我們不應全盤否定電子產品,它不是洪水猛獸,更不是毒品,是好是壞,還要看大人怎麼做!

另外,“遊戲精神障礙”這個疾病,不分年齡大小,別光剋制寶寶,自己也要注意,不要沉迷網絡世界哦!

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