人社部公佈電競職業調查,近九成薪資為當地平均1至3倍

IT之家6月30日消息 近日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

報告對電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。

報告顯示,2019年全球電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

2017年,英雄聯盟職業聯賽LPL賽區,全年賽事直播觀賽人次超過100億。S7鳥巢總決賽,儘管沒有中國戰隊的參與,但現場上座率仍達到90%,同時在不遠的工人體育場正在進行中超北京國安本賽季收官之戰,相比於座無虛席的鳥巢場內,工體的上座率只有50-60%。

2018年,上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國IG戰隊在S8奪冠後,收到了全民的祝賀,事件影響力擴散到電競圈之外。共青團中央、央視新聞、紫光閣、新華視點、環球時報、鳳凰網等主流媒體也紛紛發文祝賀。

儘管電競行業比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。

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