韓國電競事業大成之後,美國高校也開始重視,網友:我們呢?

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“電子競技”這是一個完完全全的新型產業,很多人認為電子競技說到底也就是打遊戲,其實打遊戲只是表面,更深層次的是能夠帶到經濟發展,其中最早發現這條致富經的國家就是韓國!

韓國電競事業大成之後,美國高校也開始重視,網友:我們呢?

時至今日人們談到電競這個詞不一定會想起遊戲,但一定會想起韓國!韓國從1997年的《星際爭霸》開始注意到了電子競技,甚至可以說是韓國創造了電子競技這個行業,因為在韓國從職業選手,俱樂部,職業比賽,電競管理等一系列的職務都需要層層選拔,當然待遇也是很可觀的!

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在韓國電競事業大成之後,每年都會給自己帶來數十億美元的創收,這可讓美國眼饞的很,要知道人家韓國搞的這些電子競技玩的都是美國人做出來的遊戲……可以說美國為電子競技創造了條件,韓國把它發揚光大!

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現在美國有不少的高校開始重視電子競技,並且向韓國電競事業學習,開創了“電子競技專業”!例如“俄亥俄州立大學”“貝克學院”“南加州大學電影學院”“卡內基·梅隆大學 ”“猶他大學 ”“迪吉彭理工學院”等高校!

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美國眾多高校創辦的電子競技專業都教授什麼知識呢?這個新生專業的課程包括“電競管理、遊戲設計、遊戲研發、遊戲藝術、計算機編程、電競商業化”等。

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網友們看到這些電競專業都是酸的不行不行的,但是我們真的沒得……也許有空開黑玩一下還好,要是以此為事業來做的話,國內的大環境是不允許的,國內的電競事業也就《英雄聯盟》發展得稍微好一點,伴隨著英雄聯盟商業化一起成功的人也只是少數!

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所以呢,我們就看看就好,酸就酸吧……遊戲嘛,開心就好!

有人認同電子競技這個行業自然就有反對的聲音,國內不是沒有想要發展電子競技的人,只是反對的聲音大於贊同,其實我們就算是想發展也沒有那個土壤,為什麼這麼說呢?看看韓國的電子競技為什麼會成功就知道了!

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首先韓國的網速是世界上最快的!然後是對待遊戲的態度不一樣,包括韓國的網吧也是如此,韓國的網吧允許青少年在晚上十點之前進入!並且對有遊戲天賦的人注重培養。

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其實遊戲並不是洪水猛獸,但也不是那麼好處理的一個東西,也許真的有人對電競很感興趣也很有天賦,但是大多數人也只是貪玩而已,所以還是那句話,“遊戲嘛,開心就好!”

對於電競和打遊戲的區別,不知道大家有什麼看法呢?歡迎在評論區留下你的看法哦!(跪求關注,原創不易感謝支持)

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