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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,LOL的S8全球總決賽吸引到了9960萬獨立觀眾,同時在線峰值達到了4400萬,IG最後奪冠的決賽點擊量超過了2億。國內的《王者榮耀》KPL春季賽日均觀眾3400萬,暑期舉行的國際邀請賽更是達到了日均4400萬。

這些數據雖然亮眼,但肯定還是無法與俄羅斯世界盃決賽10億觀眾的數量級相提並論。不過,電競直播的觀眾卻有著讓傳統體育垂涎三尺的一項數據:暴雪公司《守望先鋒》聯賽發言人曾經公開表示,他們的收視觀眾裡有45%是18-34歲之間的人群,遠超過任何主流傳統體育賽事。而NBA、世界盃等主流傳統體育賽事的18-34歲人群收視佔比是多少呢?答案是15%-25%,差不多隻有電競賽事的一半。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,LOL的S8全球總決賽吸引到了9960萬獨立觀眾,同時在線峰值達到了4400萬,IG最後奪冠的決賽點擊量超過了2億。國內的《王者榮耀》KPL春季賽日均觀眾3400萬,暑期舉行的國際邀請賽更是達到了日均4400萬。

這些數據雖然亮眼,但肯定還是無法與俄羅斯世界盃決賽10億觀眾的數量級相提並論。不過,電競直播的觀眾卻有著讓傳統體育垂涎三尺的一項數據:暴雪公司《守望先鋒》聯賽發言人曾經公開表示,他們的收視觀眾裡有45%是18-34歲之間的人群,遠超過任何主流傳統體育賽事。而NBA、世界盃等主流傳統體育賽事的18-34歲人群收視佔比是多少呢?答案是15%-25%,差不多隻有電競賽事的一半。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。

如今的數字化時代,網絡輿論的主力都是15-25歲的年輕人。這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。他們可能無法接受付費看直播等消費形式,1卻很樂意在遊戲裡氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。

如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網絡時代就是促進電競發展的核反應堆。儘管這種在年輕群體裡的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議,其市場規模也可能會迎來超越足球的那天。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,LOL的S8全球總決賽吸引到了9960萬獨立觀眾,同時在線峰值達到了4400萬,IG最後奪冠的決賽點擊量超過了2億。國內的《王者榮耀》KPL春季賽日均觀眾3400萬,暑期舉行的國際邀請賽更是達到了日均4400萬。

這些數據雖然亮眼,但肯定還是無法與俄羅斯世界盃決賽10億觀眾的數量級相提並論。不過,電競直播的觀眾卻有著讓傳統體育垂涎三尺的一項數據:暴雪公司《守望先鋒》聯賽發言人曾經公開表示,他們的收視觀眾裡有45%是18-34歲之間的人群,遠超過任何主流傳統體育賽事。而NBA、世界盃等主流傳統體育賽事的18-34歲人群收視佔比是多少呢?答案是15%-25%,差不多隻有電競賽事的一半。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。

如今的數字化時代,網絡輿論的主力都是15-25歲的年輕人。這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。他們可能無法接受付費看直播等消費形式,1卻很樂意在遊戲裡氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。

如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網絡時代就是促進電競發展的核反應堆。儘管這種在年輕群體裡的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議,其市場規模也可能會迎來超越足球的那天。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

不過,傳統體育項目對於電競也不是沒有天生的優勢。電競作為體育運動最大的缺陷,是每一個項目都畢竟只是一個遊戲,很容易受到版本更新、熱度下降甚至廠商動盪的影響。無論LOL和《王者榮耀》等遊戲現在有多火,誰都不敢保證下一代還能延續同樣的熱度。主要項目如果每隔幾年就頻繁更迭,對於粉絲的積累和長期熱情都不是什麼好事。而在這一點上,足球等傳統體育就完全不存在問題。

因此,兩者之間對於跨界合作幾乎是一拍即合。2《FIFA》系列本身就是老牌電競項目之一,《NBA2K》和《F1》的電競賽事也剛剛起步,這些都可以看做是傳統體育在電競圈的延展。尤其是《FIFA》系列,已經開始有了強強聯合的感覺。在國內,多家中超俱樂部都組隊參加了《FIFA online》中國足球電子競技聯賽(CEFL),甚至曼城、大巴黎、里昂、狼隊等歐洲俱樂部也在《FIFA online》職業聯賽(FSL)裡佔據了一席之地。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,LOL的S8全球總決賽吸引到了9960萬獨立觀眾,同時在線峰值達到了4400萬,IG最後奪冠的決賽點擊量超過了2億。國內的《王者榮耀》KPL春季賽日均觀眾3400萬,暑期舉行的國際邀請賽更是達到了日均4400萬。

這些數據雖然亮眼,但肯定還是無法與俄羅斯世界盃決賽10億觀眾的數量級相提並論。不過,電競直播的觀眾卻有著讓傳統體育垂涎三尺的一項數據:暴雪公司《守望先鋒》聯賽發言人曾經公開表示,他們的收視觀眾裡有45%是18-34歲之間的人群,遠超過任何主流傳統體育賽事。而NBA、世界盃等主流傳統體育賽事的18-34歲人群收視佔比是多少呢?答案是15%-25%,差不多隻有電競賽事的一半。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。

如今的數字化時代,網絡輿論的主力都是15-25歲的年輕人。這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。他們可能無法接受付費看直播等消費形式,1卻很樂意在遊戲裡氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。

如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網絡時代就是促進電競發展的核反應堆。儘管這種在年輕群體裡的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議,其市場規模也可能會迎來超越足球的那天。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

不過,傳統體育項目對於電競也不是沒有天生的優勢。電競作為體育運動最大的缺陷,是每一個項目都畢竟只是一個遊戲,很容易受到版本更新、熱度下降甚至廠商動盪的影響。無論LOL和《王者榮耀》等遊戲現在有多火,誰都不敢保證下一代還能延續同樣的熱度。主要項目如果每隔幾年就頻繁更迭,對於粉絲的積累和長期熱情都不是什麼好事。而在這一點上,足球等傳統體育就完全不存在問題。

因此,兩者之間對於跨界合作幾乎是一拍即合。2《FIFA》系列本身就是老牌電競項目之一,《NBA2K》和《F1》的電競賽事也剛剛起步,這些都可以看做是傳統體育在電競圈的延展。尤其是《FIFA》系列,已經開始有了強強聯合的感覺。在國內,多家中超俱樂部都組隊參加了《FIFA online》中國足球電子競技聯賽(CEFL),甚至曼城、大巴黎、里昂、狼隊等歐洲俱樂部也在《FIFA online》職業聯賽(FSL)裡佔據了一席之地。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)2018年中國金球獎頒獎禮上,卡卡和電競選手打了場友誼賽

在海外,各種圍繞著《FIFA》UT模式的職業賽季已經開始形成了長期職業化的雛形。

FIFA和EA合作重塑了“電競國家杯”,2019年的首屆新賽事邀請了20個國家的選手參賽,比賽分為1V1和2V2兩種形式。長年受到網絡等眾多限制的中國隊2勝2平8負未能小組出線,法國隊贏得了首屆盃賽的冠軍。

"

作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,LOL的S8全球總決賽吸引到了9960萬獨立觀眾,同時在線峰值達到了4400萬,IG最後奪冠的決賽點擊量超過了2億。國內的《王者榮耀》KPL春季賽日均觀眾3400萬,暑期舉行的國際邀請賽更是達到了日均4400萬。

這些數據雖然亮眼,但肯定還是無法與俄羅斯世界盃決賽10億觀眾的數量級相提並論。不過,電競直播的觀眾卻有著讓傳統體育垂涎三尺的一項數據:暴雪公司《守望先鋒》聯賽發言人曾經公開表示,他們的收視觀眾裡有45%是18-34歲之間的人群,遠超過任何主流傳統體育賽事。而NBA、世界盃等主流傳統體育賽事的18-34歲人群收視佔比是多少呢?答案是15%-25%,差不多隻有電競賽事的一半。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。

如今的數字化時代,網絡輿論的主力都是15-25歲的年輕人。這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。他們可能無法接受付費看直播等消費形式,1卻很樂意在遊戲裡氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。

如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網絡時代就是促進電競發展的核反應堆。儘管這種在年輕群體裡的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議,其市場規模也可能會迎來超越足球的那天。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

不過,傳統體育項目對於電競也不是沒有天生的優勢。電競作為體育運動最大的缺陷,是每一個項目都畢竟只是一個遊戲,很容易受到版本更新、熱度下降甚至廠商動盪的影響。無論LOL和《王者榮耀》等遊戲現在有多火,誰都不敢保證下一代還能延續同樣的熱度。主要項目如果每隔幾年就頻繁更迭,對於粉絲的積累和長期熱情都不是什麼好事。而在這一點上,足球等傳統體育就完全不存在問題。

因此,兩者之間對於跨界合作幾乎是一拍即合。2《FIFA》系列本身就是老牌電競項目之一,《NBA2K》和《F1》的電競賽事也剛剛起步,這些都可以看做是傳統體育在電競圈的延展。尤其是《FIFA》系列,已經開始有了強強聯合的感覺。在國內,多家中超俱樂部都組隊參加了《FIFA online》中國足球電子競技聯賽(CEFL),甚至曼城、大巴黎、里昂、狼隊等歐洲俱樂部也在《FIFA online》職業聯賽(FSL)裡佔據了一席之地。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)2018年中國金球獎頒獎禮上,卡卡和電競選手打了場友誼賽

在海外,各種圍繞著《FIFA》UT模式的職業賽季已經開始形成了長期職業化的雛形。

FIFA和EA合作重塑了“電競國家杯”,2019年的首屆新賽事邀請了20個國家的選手參賽,比賽分為1V1和2V2兩種形式。長年受到網絡等眾多限制的中國隊2勝2平8負未能小組出線,法國隊贏得了首屆盃賽的冠軍。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

各種俱樂部賽事則有著更大的規模,曼城、羅馬、阿賈克斯等俱樂部都建立了電競戰隊簽約了FIFA選手,沙爾克04、瓦倫西亞、葡萄牙體育等俱樂部甚至還跨界到了LOL領域。

當然,《FIFA》在現在的電競圈裡只是小眾項目,1上述頂級賽事的獎金總額往往還不到《DOTA2》的1/100,觀眾人數同樣和LOL差了好幾個數量級。足球和電競這兩大行業的合作雖然理論上很美,也帶有遊戲裡少有的“積極向上”天然優勢,但還遠沒有形成1+1>2的規模效應。

不出意外的話,你還會在接下來的這些年不斷看見足球俱樂部涉足電競的新聞。沒辦法,電競的強勢崛起已經不可阻擋,作為現在的世界第一運動,與其把對方視為搶奪關注的敵人,不如看做是拉攏年輕觀眾的機遇。

時代不停在改變,願我們對足球的熱情永不滅。

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作為一個在試煉窟抓過99條傀儡蟲,也在百果園追逐過丁香與醋栗的古董玩家,我至今還很難相信電子競技已經有了如此之大的市場規模和社會影響。不僅是年輕人裡談及LOL和《王者榮耀》的頻率早已超過了足球和籃球,甚至去年IG奪冠時,我那滿是老傢伙的朋友圈居然比世界盃決賽還更像過年。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

在電競近幾年愈發洶湧的浪潮面前,我不得不重新正視那個很多媒體談論過的話題:電競未來可能會超越足球,成為新的世界第一運動。

電競到底算不算運動?

在思考電競有沒有可能超越足球之前,很多人估計都會反問這麼一句:電競真的能算體育運動嗎?

支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育項目。2005年和2006年,SKY李曉峰在WCG《魔獸爭霸3》項目裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)很遺憾,隨後的網絡票選引發了“黑幕”爭議,李曉峰最終未能當選 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方聲明的方式認可其為一項正式的運動。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

2018年,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》項目裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽項目。

總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,1現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎,你一個坐在椅子上握著手柄/鼠標/手機的消遣,不說強身健體了甚至可能對健康有害,也能說自己是體育項目?

傳統體育項目的愛好者和參與者,內心對電競的排斥只會更加激烈。在中國電競隊出征亞洲室內運動會之前,跳水運動員何超曾經發過一條微博:“電競遊戲也算體育???玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那麼辛苦真白乾了,乾脆都好好玩遊戲算了……”

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

ESPN前總裁ESPN總裁約翰-斯基珀也曾經說過:“電競絕非體育運動,只是一種比賽。國際象棋是一種比賽,跳棋也是一種比賽。但一般情況下,我對參加真正的體育運動更感興趣。”

他倆的言論後來都被網友罵慘了,但這其實仍然是傳統體育和媒體圈內對待電競的主流觀點。CCTV5當年曾經推出過段暄主持的《電子競技世界》,但一年後就因為廣電總局的禁令停播至今;

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以“我們不能在奧運會項目里加入一個提倡暴力和歧視的殺人遊戲”為由,1斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,“體育”的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。賽車剛興起之時,也有很多人以為這項比賽比起身體能力更依靠設備,壓根就不能算作一項運動。斯基珀看不上的國際象棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。不過在當下,電競的從業者們其實也都明白這個行業的定位仍然相當模糊,他們也並不太在意融入傳統體育的大家庭,因為——他們自己已經擁有了廣闊的市場。

電競市場到底有多大?

對於電競市場究竟有多大的規模,現在也有兩種不同的觀點。

從行業直接相關數據來看,電競行業雖然有著極快的增長,但距離傳統體育的規模還有著相當明顯的差距。根據電競行業分析公司Newzoo發佈的報告,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入達到了9億美元,繼續保持著近年來30%以上的同比增長率。預計這樣的增長勢頭還將長期持續下去,到了2021年電競直接收入能夠達到16億美元左右。

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熟悉足球俱樂部財報的球迷看到這樣的數字,可能會露出不屑的微笑。因為哪怕不考慮轉會費這種行業內部的來往,全球收入最高的俱樂部皇家馬德里2017-18賽季的門票、轉播權和贊助等常規業務收入就達到了7.51億歐元,約合8.5億美元,一家就能單挑電競整個行業。

至於英超每個賽季單是轉播權就能賣出45億美元,整個歐洲職業足球的營收更是超過了300億美元,對於電競來說都是遙不可及的天文數字。

電競賽事的獎金規模和明星收入,1在足球面前同樣也是小巫見大巫。2018年,全球電競比賽的獎金總額達到了1.52億美元,比前一年上漲了32%。其中《DOTA2》項目以4139萬美元居首,《CS:GO》、《堡壘之夜》、《英雄聯盟》分別以2262萬、2007萬和1445萬緊隨其後。

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而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部可以拿到1億歐元上下,已經接近於整個電競行業的獎金總額。這項最有吸引力的俱樂部盃賽2018-19賽季的總獎金達到了19.5億歐元,2018年俄羅斯世界盃的總獎金也接近了8億美元,這些都足以說明足球為什麼是現在的世界第一運動。

在業內明星的峰值收入方面,足球也能遠遠地把電競拋在身後。C羅和梅西每年的個人收入都能超過1億歐元,而頂級電競選手的工資雖然並不對外公開,但根據國外一些調查機構的估算,年收差不多也剛達到百萬美元級別。比起梅羅,還有著兩個數量級的差距。

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(圖) Esports Earnings統計的DOTA2和LOL選手職業生涯累計獎金總數,截至2019年2月

電競行業的一般從業者,收入其實也並沒有人們想象中的那麼誇張。根據國內多家統計機構發佈的數據,2018年中國電競行業的平均月薪大約在11000元左右,其中也有四成不到8000元,僅有不到一成的人能超過20000元。

但極少數頂級選手的收入據各種爆料也已經達到了數百萬年收,基本上和中超本土球員在一個水平。部分主播甚至已經達到了年收千萬,也形成了“打職業不如退役直播掙錢”的奇特現象。

但電競真正讓傳統體育人感受到威脅的,並不是現有賽事的收入水平和工資待遇,而是衍生市場的巨大規模和背後的無窮潛力。還是根據Newzoo的報告,2019年全球遊戲市場的規模已經達到了1521億美元,智能手機遊戲已經成為了遊戲行業最重要的收入平臺,其549億的收入接近於歐洲職業足球整體收入的兩倍。

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當然,電子遊戲顯然不能等同於電子競技。1像我這樣每年在PS和XBOX買上十幾個遊戲,卻對現在的電競和直播幾乎一無所知的老土玩家,肯定是不能給這個市場創造什麼價值的。但年輕人們對於電競的熱情空前高漲,正在一點一點給這個市場堆高了等待開採的金礦。

很多家國內外調查機構都針對2018年中國的電競市場發佈過整體報告,詳細的數據雖然各不相同,但總體來說包括電競遊戲內氪金、直播等衍生生態在內的電競總體收入達到了900億人民幣左右,佔到了全國遊戲市場規模的近四成。

900億人民幣,接近130億美元,這個數字是不是就可怕多了?

總而言之,電競行業目前在商業運作方面還遠遠不能動搖足球的領先地位,但身後等待開採的市場規模,甚至有可能比足球還要更加廣闊。

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未來,終究是屬於年輕人的

短時間來看,電競行業的市場化運作還很難追上已有百餘年曆史的職業足球。不過說穿了,無論電競算不算體育大家庭的一員,他們的核心競爭力其實都高度一致,那就是——愛好者的關注。我們常常聽說“缺少了球迷,足球什麼都不是”,但現在足球從業人員也和其他傳統體育項目一樣,開始感受到了愛好者平均年齡不斷上升的擔憂。

根據美國Magna公司的調查,全美收看各項體育賽事直播的觀眾年齡中位數在2000-2016年間幾乎迎來了普遍增長。

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收看奧運會的人平均老了8歲,收看網球ATP的人老了10歲,NBA觀眾的年齡中位數雖然只增長了兩歲,但也達到了42歲的“高齡”。

而對於足球來說,有一個好消息和一個壞消息。1好消息是足球迷在各項傳統運動愛好者裡幾乎是最年輕的。壞消息是英超觀眾的年齡中位數是43歲,西甲和國家隊賽事(世界盃等)則都是39歲,在網絡時代幾乎都是被視為“夕陽產業”的存在。

或許有人會說,這些只是美國人的數據,那地兒的人本身就對足球不怎麼感冒。但千萬不要忽略美國人熱愛了很多年的體育文化,以及北美四大體育聯盟在商業模式上的成熟。“體育觀眾越來越老”不是美國足球的個例,也不是北美四大體育聯盟的問題,而是覆蓋全球的客觀事實。

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那麼最近十幾年成長起來的很多年輕人,原本看體育比賽的時間去幹什麼了呢?答案就是打遊戲。如果時間再拉近到最近幾年,還能再加一個:看電競直播。

2013年,《華爾街日報》發表了專題文章,稱有3200萬觀眾收看了LOL的決賽,超過了當年三大熱門美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最後一集的觀眾總和,也超過了NBA總決賽和MLB世界系列賽的美國觀眾總和。

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2018年,LOL的S8全球總決賽吸引到了9960萬獨立觀眾,同時在線峰值達到了4400萬,IG最後奪冠的決賽點擊量超過了2億。國內的《王者榮耀》KPL春季賽日均觀眾3400萬,暑期舉行的國際邀請賽更是達到了日均4400萬。

這些數據雖然亮眼,但肯定還是無法與俄羅斯世界盃決賽10億觀眾的數量級相提並論。不過,電競直播的觀眾卻有著讓傳統體育垂涎三尺的一項數據:暴雪公司《守望先鋒》聯賽發言人曾經公開表示,他們的收視觀眾裡有45%是18-34歲之間的人群,遠超過任何主流傳統體育賽事。而NBA、世界盃等主流傳統體育賽事的18-34歲人群收視佔比是多少呢?答案是15%-25%,差不多隻有電競賽事的一半。

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這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。

如今的數字化時代,網絡輿論的主力都是15-25歲的年輕人。這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。他們可能無法接受付費看直播等消費形式,1卻很樂意在遊戲裡氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。

如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網絡時代就是促進電競發展的核反應堆。儘管這種在年輕群體裡的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議,其市場規模也可能會迎來超越足球的那天。

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不過,傳統體育項目對於電競也不是沒有天生的優勢。電競作為體育運動最大的缺陷,是每一個項目都畢竟只是一個遊戲,很容易受到版本更新、熱度下降甚至廠商動盪的影響。無論LOL和《王者榮耀》等遊戲現在有多火,誰都不敢保證下一代還能延續同樣的熱度。主要項目如果每隔幾年就頻繁更迭,對於粉絲的積累和長期熱情都不是什麼好事。而在這一點上,足球等傳統體育就完全不存在問題。

因此,兩者之間對於跨界合作幾乎是一拍即合。2《FIFA》系列本身就是老牌電競項目之一,《NBA2K》和《F1》的電競賽事也剛剛起步,這些都可以看做是傳統體育在電競圈的延展。尤其是《FIFA》系列,已經開始有了強強聯合的感覺。在國內,多家中超俱樂部都組隊參加了《FIFA online》中國足球電子競技聯賽(CEFL),甚至曼城、大巴黎、里昂、狼隊等歐洲俱樂部也在《FIFA online》職業聯賽(FSL)裡佔據了一席之地。

電競真的會超越足球,成為世界第一運動嗎?

(圖)2018年中國金球獎頒獎禮上,卡卡和電競選手打了場友誼賽

在海外,各種圍繞著《FIFA》UT模式的職業賽季已經開始形成了長期職業化的雛形。

FIFA和EA合作重塑了“電競國家杯”,2019年的首屆新賽事邀請了20個國家的選手參賽,比賽分為1V1和2V2兩種形式。長年受到網絡等眾多限制的中國隊2勝2平8負未能小組出線,法國隊贏得了首屆盃賽的冠軍。

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各種俱樂部賽事則有著更大的規模,曼城、羅馬、阿賈克斯等俱樂部都建立了電競戰隊簽約了FIFA選手,沙爾克04、瓦倫西亞、葡萄牙體育等俱樂部甚至還跨界到了LOL領域。

當然,《FIFA》在現在的電競圈裡只是小眾項目,1上述頂級賽事的獎金總額往往還不到《DOTA2》的1/100,觀眾人數同樣和LOL差了好幾個數量級。足球和電競這兩大行業的合作雖然理論上很美,也帶有遊戲裡少有的“積極向上”天然優勢,但還遠沒有形成1+1>2的規模效應。

不出意外的話,你還會在接下來的這些年不斷看見足球俱樂部涉足電競的新聞。沒辦法,電競的強勢崛起已經不可阻擋,作為現在的世界第一運動,與其把對方視為搶奪關注的敵人,不如看做是拉攏年輕觀眾的機遇。

時代不停在改變,願我們對足球的熱情永不滅。

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