'電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘'

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

更多的原因在於你Major獲勝了,英雄物品的改動雖然對所有選手一樣,但是你的整體打法很難改變,你的常規作眼習慣很難改變,這樣往往到了Ti你的打法就會被很多人吃透,即使你贏了Major的版本,等到TI大改,所有人還都站到同一起跑線。而且每個Major都追求冠軍的隊員們,也都是身心俱疲,TI9前震中杯結束到TI9開賽也有不過50天的休息期,這樣的休息期選手們可能不是那麼容易調整。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

更多的原因在於你Major獲勝了,英雄物品的改動雖然對所有選手一樣,但是你的整體打法很難改變,你的常規作眼習慣很難改變,這樣往往到了Ti你的打法就會被很多人吃透,即使你贏了Major的版本,等到TI大改,所有人還都站到同一起跑線。而且每個Major都追求冠軍的隊員們,也都是身心俱疲,TI9前震中杯結束到TI9開賽也有不過50天的休息期,這樣的休息期選手們可能不是那麼容易調整。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以想象的到,如果今年V社不修改已經公佈的賽制賽程,那麼肯定會有很多戰隊會選擇放棄某些比賽,以給隊員休息的時間,反正到了TI10,積分榜第一的戰隊和積分榜第十二的戰隊都回到了同一起跑線。或許在下個賽季,我們就將要看到某個最"水"Major的誕生。說過了遊戲內的,最後再說說遊戲外影響DOTA2職業化的。

菠菜假賽 電競灰色地帶難治理

最後說說DOTA外遊戲外的,菠菜應該就是最好的例子,之前DOTA圈比較出名的就是前VGJ的五號位Ayo了吧,當時銀河戰役杯VGJ奪冠的時候,還記得他和Fade的輔助雙子星算的上是VGJ大腿,可是這個"大腿"不久後就被T了。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

更多的原因在於你Major獲勝了,英雄物品的改動雖然對所有選手一樣,但是你的整體打法很難改變,你的常規作眼習慣很難改變,這樣往往到了Ti你的打法就會被很多人吃透,即使你贏了Major的版本,等到TI大改,所有人還都站到同一起跑線。而且每個Major都追求冠軍的隊員們,也都是身心俱疲,TI9前震中杯結束到TI9開賽也有不過50天的休息期,這樣的休息期選手們可能不是那麼容易調整。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以想象的到,如果今年V社不修改已經公佈的賽制賽程,那麼肯定會有很多戰隊會選擇放棄某些比賽,以給隊員休息的時間,反正到了TI10,積分榜第一的戰隊和積分榜第十二的戰隊都回到了同一起跑線。或許在下個賽季,我們就將要看到某個最"水"Major的誕生。說過了遊戲內的,最後再說說遊戲外影響DOTA2職業化的。

菠菜假賽 電競灰色地帶難治理

最後說說DOTA外遊戲外的,菠菜應該就是最好的例子,之前DOTA圈比較出名的就是前VGJ的五號位Ayo了吧,當時銀河戰役杯VGJ奪冠的時候,還記得他和Fade的輔助雙子星算的上是VGJ大腿,可是這個"大腿"不久後就被T了。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我當時還疑惑VGJ為什麼要把之前的大腿踢了換成老人ddc,之後流落到ROCK戰隊的Ayo就開始了源源不斷的假賽質疑,最終假賽的問題終於爆發,DPL上ROCK.Y和Ulrica戰隊互相買了對方十殺,這就導致了一場拙劣的送人頭送塔的演技,最終DPL官方就禁掉了這個曾經拿過世界冠軍的Ayo的賽。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

更多的原因在於你Major獲勝了,英雄物品的改動雖然對所有選手一樣,但是你的整體打法很難改變,你的常規作眼習慣很難改變,這樣往往到了Ti你的打法就會被很多人吃透,即使你贏了Major的版本,等到TI大改,所有人還都站到同一起跑線。而且每個Major都追求冠軍的隊員們,也都是身心俱疲,TI9前震中杯結束到TI9開賽也有不過50天的休息期,這樣的休息期選手們可能不是那麼容易調整。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以想象的到,如果今年V社不修改已經公佈的賽制賽程,那麼肯定會有很多戰隊會選擇放棄某些比賽,以給隊員休息的時間,反正到了TI10,積分榜第一的戰隊和積分榜第十二的戰隊都回到了同一起跑線。或許在下個賽季,我們就將要看到某個最"水"Major的誕生。說過了遊戲內的,最後再說說遊戲外影響DOTA2職業化的。

菠菜假賽 電競灰色地帶難治理

最後說說DOTA外遊戲外的,菠菜應該就是最好的例子,之前DOTA圈比較出名的就是前VGJ的五號位Ayo了吧,當時銀河戰役杯VGJ奪冠的時候,還記得他和Fade的輔助雙子星算的上是VGJ大腿,可是這個"大腿"不久後就被T了。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我當時還疑惑VGJ為什麼要把之前的大腿踢了換成老人ddc,之後流落到ROCK戰隊的Ayo就開始了源源不斷的假賽質疑,最終假賽的問題終於爆發,DPL上ROCK.Y和Ulrica戰隊互相買了對方十殺,這就導致了一場拙劣的送人頭送塔的演技,最終DPL官方就禁掉了這個曾經拿過世界冠軍的Ayo的賽。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以說這只是假賽問題的冰山一角,想很多比較出名的選手比如之前的VGP,大Lin神以及VP戰隊的solo都有著很多菠菜假賽的梗....

TI雖然有著鉅額的獎金,但是能進入TI的選手卻少之又少,很多二三線的選手,打了很久也沒有打出去,看著別人高額的獎金,再看看自己低廉的工資,外加菠菜公司的贊助等等都助長了DOTA2菠菜假賽成風。如果說V社始終不對這些灰色地帶進行有效的處理,日後DOTA2的職業環境也只會越來越差。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

更多的原因在於你Major獲勝了,英雄物品的改動雖然對所有選手一樣,但是你的整體打法很難改變,你的常規作眼習慣很難改變,這樣往往到了Ti你的打法就會被很多人吃透,即使你贏了Major的版本,等到TI大改,所有人還都站到同一起跑線。而且每個Major都追求冠軍的隊員們,也都是身心俱疲,TI9前震中杯結束到TI9開賽也有不過50天的休息期,這樣的休息期選手們可能不是那麼容易調整。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以想象的到,如果今年V社不修改已經公佈的賽制賽程,那麼肯定會有很多戰隊會選擇放棄某些比賽,以給隊員休息的時間,反正到了TI10,積分榜第一的戰隊和積分榜第十二的戰隊都回到了同一起跑線。或許在下個賽季,我們就將要看到某個最"水"Major的誕生。說過了遊戲內的,最後再說說遊戲外影響DOTA2職業化的。

菠菜假賽 電競灰色地帶難治理

最後說說DOTA外遊戲外的,菠菜應該就是最好的例子,之前DOTA圈比較出名的就是前VGJ的五號位Ayo了吧,當時銀河戰役杯VGJ奪冠的時候,還記得他和Fade的輔助雙子星算的上是VGJ大腿,可是這個"大腿"不久後就被T了。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我當時還疑惑VGJ為什麼要把之前的大腿踢了換成老人ddc,之後流落到ROCK戰隊的Ayo就開始了源源不斷的假賽質疑,最終假賽的問題終於爆發,DPL上ROCK.Y和Ulrica戰隊互相買了對方十殺,這就導致了一場拙劣的送人頭送塔的演技,最終DPL官方就禁掉了這個曾經拿過世界冠軍的Ayo的賽。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以說這只是假賽問題的冰山一角,想很多比較出名的選手比如之前的VGP,大Lin神以及VP戰隊的solo都有著很多菠菜假賽的梗....

TI雖然有著鉅額的獎金,但是能進入TI的選手卻少之又少,很多二三線的選手,打了很久也沒有打出去,看著別人高額的獎金,再看看自己低廉的工資,外加菠菜公司的贊助等等都助長了DOTA2菠菜假賽成風。如果說V社始終不對這些灰色地帶進行有效的處理,日後DOTA2的職業環境也只會越來越差。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

有玩家就有職業化的動力

DOTA2一路走來,從TI1的科隆到TI9的上海,踴躍過無數戰隊選手,也出現過很多名垂DOTA圈的玩家,TI的成功離不開V社"慷慨解囊"的獎金制度,當然更離不開全世界DOTAer的熱愛,V社友能力把DOTA2職業化規劃的更好,玩家選手也願意給V社事件,看著自己熱愛的遊戲走向正軌。

"

OG加冕,TI9落幕,狂歡,不甘,沒人猜得透TI的結局,這就是電子競技的魅力。除了選手水平的進步,整體戰術的提升,我更看到了很多科技DOTA的味道,大數據,AI,分析師等等電競相關行業的出線也證明了DOTA2逐漸朝著正規化,職業化的路上前行。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

不單單是電競戰隊贊助商,整個市場都在看好電競,看好電競的職業化,看好點電子競技能向著健康運動發展,然而對於V社來說DOTA2的電競職業化之路依然坎坷,想讓電子競技遊戲真真正正的入大雅之堂,還依然很難。

換人亂象不止 誰來保護選手權益

其實不論DOTA1還是DOTA2,資本的力量永遠都是最強大的,而資本就關鍵的作用就是招攬隊員,不論是TI4的Newbee還是TI9的RNG,都是最簡單的資本的例子,有錢,就可以有好隊員,你有合同?我直接給你違約金,這些拿金錢砸出來的隊伍往往都會有不錯的成績,畢竟選手的實力在那裡擺著(茶隊是個意外)。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

DOTA休賽期換人風波的精彩程度遠遠不亞於TI,動輒上百萬的簽字費直接就卡死了那些新興俱樂部,那些新俱樂部怎麼辦?自己挖掘隊員唄,但這些俱樂部往往都留了個心眼——籤長約。這些選手是我培養的,我就和他們籤5年長約,萬一打出來了,被一線俱樂部選上了,不好意思合同違約金付一下。

之後一線選手轉會呢?一樣不容易,剛剛就有因為四號位選手Fade的因為換隊伍的問題最終選擇退役,我們不能說RNG沒有問題,也不能說VG冰清玉潔,但是最後收到損失的還是CN DOTA。當打之年的選手,不是因為技術也不是因為反應速度而是因為轉會就與賽場告別的話,只能說太過可惜。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我們不能奢求選手轉會可以像NBA那樣專業,但至少我們希望可以公正,可以在不葬送選手前途的情況下再牟取利潤。我現在其實十分喜歡PPD的那種組隊方式,找幾個自己覺得不錯的隊員,自由組隊,組好了隊,自己去找贊助商,這樣隊員打著也開心,贊助商管理也方便,但是在身披合同的中國,這樣的做法顯然是不行的。如果說V社想要讓DOTA2徹底走向職業化,電競化,那麼對於選手在轉會期的處理上值得他們去好好想想,如何在保證選手利益的情況下讓資本開心才是最根本的增加職業選手數量最簡單的方法。

賽制冗雜 DPC積分"用處不大"

說過了選手再說回TI賽制,從TI8開始V社不再使用之前的直邀手段來確定參加TI的隊伍,而是採用DPC積分制,每個戰隊都可以通過Major,minor以及一些贊助商比賽獲得積分,而最終DPC積分榜上前十二的隊伍可以參加到最後的TI。這種賽制雖然看上去很美,讓偉哥比賽都充滿看點,然而在看點背後卻掩蓋不了這種積分制度的小失誤。祕密,VP一直是積分榜上的大魔王,然而Ti上他們卻總是"軟腳蝦",往往在積分榜前面的隊伍都很難走到終點。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

更多的原因在於你Major獲勝了,英雄物品的改動雖然對所有選手一樣,但是你的整體打法很難改變,你的常規作眼習慣很難改變,這樣往往到了Ti你的打法就會被很多人吃透,即使你贏了Major的版本,等到TI大改,所有人還都站到同一起跑線。而且每個Major都追求冠軍的隊員們,也都是身心俱疲,TI9前震中杯結束到TI9開賽也有不過50天的休息期,這樣的休息期選手們可能不是那麼容易調整。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以想象的到,如果今年V社不修改已經公佈的賽制賽程,那麼肯定會有很多戰隊會選擇放棄某些比賽,以給隊員休息的時間,反正到了TI10,積分榜第一的戰隊和積分榜第十二的戰隊都回到了同一起跑線。或許在下個賽季,我們就將要看到某個最"水"Major的誕生。說過了遊戲內的,最後再說說遊戲外影響DOTA2職業化的。

菠菜假賽 電競灰色地帶難治理

最後說說DOTA外遊戲外的,菠菜應該就是最好的例子,之前DOTA圈比較出名的就是前VGJ的五號位Ayo了吧,當時銀河戰役杯VGJ奪冠的時候,還記得他和Fade的輔助雙子星算的上是VGJ大腿,可是這個"大腿"不久後就被T了。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

我當時還疑惑VGJ為什麼要把之前的大腿踢了換成老人ddc,之後流落到ROCK戰隊的Ayo就開始了源源不斷的假賽質疑,最終假賽的問題終於爆發,DPL上ROCK.Y和Ulrica戰隊互相買了對方十殺,這就導致了一場拙劣的送人頭送塔的演技,最終DPL官方就禁掉了這個曾經拿過世界冠軍的Ayo的賽。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

可以說這只是假賽問題的冰山一角,想很多比較出名的選手比如之前的VGP,大Lin神以及VP戰隊的solo都有著很多菠菜假賽的梗....

TI雖然有著鉅額的獎金,但是能進入TI的選手卻少之又少,很多二三線的選手,打了很久也沒有打出去,看著別人高額的獎金,再看看自己低廉的工資,外加菠菜公司的贊助等等都助長了DOTA2菠菜假賽成風。如果說V社始終不對這些灰色地帶進行有效的處理,日後DOTA2的職業環境也只會越來越差。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

有玩家就有職業化的動力

DOTA2一路走來,從TI1的科隆到TI9的上海,踴躍過無數戰隊選手,也出現過很多名垂DOTA圈的玩家,TI的成功離不開V社"慷慨解囊"的獎金制度,當然更離不開全世界DOTAer的熱愛,V社友能力把DOTA2職業化規劃的更好,玩家選手也願意給V社事件,看著自己熱愛的遊戲走向正軌。

電競職業化 DOTA2要走的路依然遍佈荊棘

有玩家就有職業化的動力,相信總會有一天,我們深愛的DOTA,我們痴迷的DOTA可以被別人正視,可以不再變成長輩口中的玩物喪志。

"

相關推薦

推薦中...