人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

文/袁晨

近日,人力資源和社會保障部發布了《新職業——電子競技運營師就業景氣現狀分析報告》,對電子競技運營師這一職業的就業情況進行了調查,同時也對我國電競領域的發展趨勢做出了分析。

報告中指出,無論在全球還是國內,電競行業都已進入高速發展階段。根據普華永道發佈的《2018年體育行業調查報告》,2018年全球電競行業的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,複合年均增長率為18.4%。根據艾瑞諮詢發佈的《2019中國電子競技行業研究報告》,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。

電子競技產業在我國快速持續發展,因此需要高層次的人才做為支撐,人社部設立了“電子競技運營師”這一新職業,目的在於建立健全電子競技運營工作程序,進一步保證和提升電子競技相關活動及內容整體質量。

人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

電競運營師入行指南

報告中將電子競技運營師這一職業定義為“在電競產業從事活動組織及內容運營的人員”,主要的職能是在電競產業從事活動組織及內容運營,它包括了電子競技執行、電子競技運營、電子競技策劃等核心工作內容,報告中按照具體工作內容的不同將職能劃分為六大類。

人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

報告中指出電子競技運營師按照職業通道大致可分為初級電子競技運營師、中級電子競技運營師、高級電子競技運營師。

初級電子競技運營師的工作內容包括賽事活動宣傳推廣、賽事活動市場營銷、賽事活動合作招商、賽事活動場館搭建、賽事活動現場內容執行、賽事活動直轉播、賽事活動內容製作等;

中級電子競技運營師的工作內容包括賽事活動宣傳推廣監督與管理、賽事活動市場營銷管理、賽事活動合作招商管理、賽事活動場館組織搭建、賽事活動現場協調與監督、賽事活動直轉播管理、賽事活動內容發佈監督與管理等;

高級電子競技運營師工作內容包括賽事活動方案策劃、賽事活動直轉播方案策劃、賽事宣傳活動方案策劃、宣傳推廣效果評估、賽事活動商業價值評估、賽事活動合作招商方案策劃、賽事活動內容發佈效果評估、賽事活動總結與管理等。

誰在做電競運營師?

人社部對我國電子競技運營行業進行了抽樣問卷調查與文獻分析,最終得出了電競運營師的職業畫像。

目前我國的電競企業,除了電競賽事相關企業外,電競產品運營企業、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業均對電競運營師崗位有需要。電子競技運營師從業人員遍佈全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區,另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。

調查顯示,電競行業接近六成的從業者,從業時間不滿三年,在進入電競行業時,具備專業經驗的只有三成。電子競技運營師年齡普遍偏低,在被調查者中有88%的從業人員年齡是30歲以下,其中有50%的被調查者年齡分佈在26-30歲之間,有38%年齡分佈在23-25歲之間,只有10%年齡是分佈在31-40歲之間,另外有2%年齡是分佈在18-22歲之間。

人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

被調查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中大專學歷佔被調查者總量的38%,高中或中專學歷佔34%,本科及以上學歷相對較少,佔28%。根據調查結果可見,電子競技運營師目前就業人群學歷相對偏低,基本集中在大專、中專學歷,少數人擁有本科學歷。

人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

被調查者有58%工作年限在1-3年之間,30%工作年限是3-5年,只有7%的被調查者的工作年限在7年以上,4%工作年限5-7年,2%工作年限不到1年。根據調研結果可見,電子競技運營師的工作年限都相對較短,這與整個電競行業發展週期較短有必然聯繫。

被調查者所在企業規模普遍偏小,20人及以下佔比12%,21-50人佔比32%,51-100人佔比37%,101-500人佔比15%,501人及以上僅佔4%,報告中認為造成這一現象的原因同樣是整個電競行業發展週期較短。

人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

報告也對電子競技運營師的薪資水平進行了調查,主要與從業者的當地平均薪資進行了對比,在被調查者中,僅有11%低於當地平均薪資,有13%的薪資高於當地平均薪資2倍以上,21%的薪資在當地薪資的1-2倍之間,報告認為電子競技運營師薪資普遍高於當地平均薪資。

人社部發布電競運營師就業報告:工作年限集中在1-3年,本科及以上學歷僅佔28%

最後,報告指出了電子競技運營師這一行業的發展現狀,據不完全統計,目前只有不到15%的崗位處於人力飽和的狀態,預測未來五年電子競技運營師人才需求量將達到150萬人,電子競技運營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。

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