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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


前幾天剛剛結束的《堡壘之夜》世界盃更是被國外的媒體的大肆炒作了一番,像這樣的操作已經屢見不鮮了,但是對於長期觀察電競從業的人來說,電競真的能夠支撐起本身的熱度麼?著名的遊戲媒體KOTAKU就提出了“電子競技大泡沫”的觀點。

電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


前幾天剛剛結束的《堡壘之夜》世界盃更是被國外的媒體的大肆炒作了一番,像這樣的操作已經屢見不鮮了,但是對於長期觀察電競從業的人來說,電競真的能夠支撐起本身的熱度麼?著名的遊戲媒體KOTAKU就提出了“電子競技大泡沫”的觀點。

電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


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電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


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2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


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電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


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2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


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到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


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關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


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電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


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2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


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到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


還有一點國內的觀眾特別熟悉的是各大平臺都喜歡調數據,有些國外的統計軟件會直接用平臺虛假的誇張數據,到目前為止電競行業沒有一個專業做統計的第三方,只能靠遊戲廠商或者一些不知名的媒體來發布數據,本身數據就不太可靠。

NewZoo是一家主要關注遊戲市場的國際市場研究公司,他們提供的數據都顯示電競蓬勃發展中,大部分的報道引用的也是他們的數據,但有一些專業人士認為NewZoo完全就是一堆垃圾,這些垃圾數據誤導了大部分的投資者。

黑箱中的電競收入

電競泡沫還有一點就是不透明的收入,雖然我們都知道頂尖選手們的工資很高,但具體有多高?很少有一份合同爆出來,只是論壇上有各種猜測,頂級選手們的工資達到了八位數,而且俱樂部還有為場館、選手出行等方面花上不少的錢。


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電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


還有一點國內的觀眾特別熟悉的是各大平臺都喜歡調數據,有些國外的統計軟件會直接用平臺虛假的誇張數據,到目前為止電競行業沒有一個專業做統計的第三方,只能靠遊戲廠商或者一些不知名的媒體來發布數據,本身數據就不太可靠。

NewZoo是一家主要關注遊戲市場的國際市場研究公司,他們提供的數據都顯示電競蓬勃發展中,大部分的報道引用的也是他們的數據,但有一些專業人士認為NewZoo完全就是一堆垃圾,這些垃圾數據誤導了大部分的投資者。

黑箱中的電競收入

電競泡沫還有一點就是不透明的收入,雖然我們都知道頂尖選手們的工資很高,但具體有多高?很少有一份合同爆出來,只是論壇上有各種猜測,頂級選手們的工資達到了八位數,而且俱樂部還有為場館、選手出行等方面花上不少的錢。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


但是這些選手們完全沒有能力產出與工資向匹配的價值,如果沒有夠強的選手,俱樂部又會失去名氣、甚至失去聯賽席位,只能咬著牙開高工資虧損下去,以LPL舉例,國內能夠真正做到收支平衡的只有RNG,這還是因為他們一年拿了5個冠軍,其他的俱樂部就要慘的多了。

在電競發展早期,有許多的富二代跟風進電競圈玩玩,然而大幅的支出也讓他們玩不起了電競,遊戲廠商如果想要發展電競,甚至要虧錢來扶持俱樂部,騰訊就這麼做過。暴雪的做法是把電競賽事納入自己手中,通過高額的入場費來保證聯賽的發展。


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電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


還有一點國內的觀眾特別熟悉的是各大平臺都喜歡調數據,有些國外的統計軟件會直接用平臺虛假的誇張數據,到目前為止電競行業沒有一個專業做統計的第三方,只能靠遊戲廠商或者一些不知名的媒體來發布數據,本身數據就不太可靠。

NewZoo是一家主要關注遊戲市場的國際市場研究公司,他們提供的數據都顯示電競蓬勃發展中,大部分的報道引用的也是他們的數據,但有一些專業人士認為NewZoo完全就是一堆垃圾,這些垃圾數據誤導了大部分的投資者。

黑箱中的電競收入

電競泡沫還有一點就是不透明的收入,雖然我們都知道頂尖選手們的工資很高,但具體有多高?很少有一份合同爆出來,只是論壇上有各種猜測,頂級選手們的工資達到了八位數,而且俱樂部還有為場館、選手出行等方面花上不少的錢。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


但是這些選手們完全沒有能力產出與工資向匹配的價值,如果沒有夠強的選手,俱樂部又會失去名氣、甚至失去聯賽席位,只能咬著牙開高工資虧損下去,以LPL舉例,國內能夠真正做到收支平衡的只有RNG,這還是因為他們一年拿了5個冠軍,其他的俱樂部就要慘的多了。

在電競發展早期,有許多的富二代跟風進電競圈玩玩,然而大幅的支出也讓他們玩不起了電競,遊戲廠商如果想要發展電競,甚至要虧錢來扶持俱樂部,騰訊就這麼做過。暴雪的做法是把電競賽事納入自己手中,通過高額的入場費來保證聯賽的發展。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


目前電競的主要盈利方式還是在贊助上,國內最大的電競聯賽LPL除了直播平臺和電競外設的贊助外,還有Nike、因特爾、奔馳等國際企業,一些俱樂部更是商界巨頭持有,比如蘇寧的SNG、趣加的FPX,電競還會吸引大量的融資,特別是美國的俱樂部,大批傳統體育大佬紛紛掏出千萬美金加盟,喬丹投資TL、梅西和小法合夥投資電競賽事。

投資商都是要賺錢的,而不是用愛發電,大部分的投資都會失敗,只要能夠在成功的項目賺回一切就夠了,然而電競的現狀是賺不到錢,俱樂部本身都在虧損。對於那些投資者來說,幾年的時間還是等得起,不過電競和傳統體育有一個很大的不同,籃球足球可以火幾十年甚至上百年,一款遊戲也許只有10年壽命。

泡沫破碎的影響

如果電競真的像泡沫一些爆炸了會出現了什麼樣子的後果?首先是從業者會受到最直接的衝擊,包括那些選擇了電競專業的大學生們,一旦離開這個行業,電競所需要的專業知識在其他地方是派不上任何用場的。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


前幾天剛剛結束的《堡壘之夜》世界盃更是被國外的媒體的大肆炒作了一番,像這樣的操作已經屢見不鮮了,但是對於長期觀察電競從業的人來說,電競真的能夠支撐起本身的熱度麼?著名的遊戲媒體KOTAKU就提出了“電子競技大泡沫”的觀點。

電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


還有一點國內的觀眾特別熟悉的是各大平臺都喜歡調數據,有些國外的統計軟件會直接用平臺虛假的誇張數據,到目前為止電競行業沒有一個專業做統計的第三方,只能靠遊戲廠商或者一些不知名的媒體來發布數據,本身數據就不太可靠。

NewZoo是一家主要關注遊戲市場的國際市場研究公司,他們提供的數據都顯示電競蓬勃發展中,大部分的報道引用的也是他們的數據,但有一些專業人士認為NewZoo完全就是一堆垃圾,這些垃圾數據誤導了大部分的投資者。

黑箱中的電競收入

電競泡沫還有一點就是不透明的收入,雖然我們都知道頂尖選手們的工資很高,但具體有多高?很少有一份合同爆出來,只是論壇上有各種猜測,頂級選手們的工資達到了八位數,而且俱樂部還有為場館、選手出行等方面花上不少的錢。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


但是這些選手們完全沒有能力產出與工資向匹配的價值,如果沒有夠強的選手,俱樂部又會失去名氣、甚至失去聯賽席位,只能咬著牙開高工資虧損下去,以LPL舉例,國內能夠真正做到收支平衡的只有RNG,這還是因為他們一年拿了5個冠軍,其他的俱樂部就要慘的多了。

在電競發展早期,有許多的富二代跟風進電競圈玩玩,然而大幅的支出也讓他們玩不起了電競,遊戲廠商如果想要發展電競,甚至要虧錢來扶持俱樂部,騰訊就這麼做過。暴雪的做法是把電競賽事納入自己手中,通過高額的入場費來保證聯賽的發展。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


目前電競的主要盈利方式還是在贊助上,國內最大的電競聯賽LPL除了直播平臺和電競外設的贊助外,還有Nike、因特爾、奔馳等國際企業,一些俱樂部更是商界巨頭持有,比如蘇寧的SNG、趣加的FPX,電競還會吸引大量的融資,特別是美國的俱樂部,大批傳統體育大佬紛紛掏出千萬美金加盟,喬丹投資TL、梅西和小法合夥投資電競賽事。

投資商都是要賺錢的,而不是用愛發電,大部分的投資都會失敗,只要能夠在成功的項目賺回一切就夠了,然而電競的現狀是賺不到錢,俱樂部本身都在虧損。對於那些投資者來說,幾年的時間還是等得起,不過電競和傳統體育有一個很大的不同,籃球足球可以火幾十年甚至上百年,一款遊戲也許只有10年壽命。

泡沫破碎的影響

如果電競真的像泡沫一些爆炸了會出現了什麼樣子的後果?首先是從業者會受到最直接的衝擊,包括那些選擇了電競專業的大學生們,一旦離開這個行業,電競所需要的專業知識在其他地方是派不上任何用場的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


其次是打擊贊助商的信心,目前電競的繁榮完全是依靠著這些贊助商們,行業下游的粉絲還沒有能力也沒有意願為之花錢,一場比賽幾十塊錢的門票有人買,換成比賽在網上直播收費幾元恐怕都會有一大批人抵制,如果沒有了贊助商,電競的繁榮就如同空中花園,很顯然,贊助商們也是有耐心的,一旦發現這個行業無利可圖,退出的會比誰都快。

電競的未來何在

對於電競泡沫,並非所有人都是那麼的悲觀,筆者也認為KOTAKU的觀點有些片面,電競比起傳統體育確實有種種缺點,但它也有屬於自己的優點,電競推廣一大目的是為了推廣遊戲,就像《DOTA2》每年的TI賣勇士令狀,收入都是幾億美元,其中一部分拿出來做選手們的獎金,這才讓許多玩家有了購買的慾望,如果是足球,即使是世界盃期間,足球廠商的銷量也不會增加,電競行業遊戲廠商和俱樂部之間的關係更加緊密。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


前幾天剛剛結束的《堡壘之夜》世界盃更是被國外的媒體的大肆炒作了一番,像這樣的操作已經屢見不鮮了,但是對於長期觀察電競從業的人來說,電競真的能夠支撐起本身的熱度麼?著名的遊戲媒體KOTAKU就提出了“電子競技大泡沫”的觀點。

電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


還有一點國內的觀眾特別熟悉的是各大平臺都喜歡調數據,有些國外的統計軟件會直接用平臺虛假的誇張數據,到目前為止電競行業沒有一個專業做統計的第三方,只能靠遊戲廠商或者一些不知名的媒體來發布數據,本身數據就不太可靠。

NewZoo是一家主要關注遊戲市場的國際市場研究公司,他們提供的數據都顯示電競蓬勃發展中,大部分的報道引用的也是他們的數據,但有一些專業人士認為NewZoo完全就是一堆垃圾,這些垃圾數據誤導了大部分的投資者。

黑箱中的電競收入

電競泡沫還有一點就是不透明的收入,雖然我們都知道頂尖選手們的工資很高,但具體有多高?很少有一份合同爆出來,只是論壇上有各種猜測,頂級選手們的工資達到了八位數,而且俱樂部還有為場館、選手出行等方面花上不少的錢。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


但是這些選手們完全沒有能力產出與工資向匹配的價值,如果沒有夠強的選手,俱樂部又會失去名氣、甚至失去聯賽席位,只能咬著牙開高工資虧損下去,以LPL舉例,國內能夠真正做到收支平衡的只有RNG,這還是因為他們一年拿了5個冠軍,其他的俱樂部就要慘的多了。

在電競發展早期,有許多的富二代跟風進電競圈玩玩,然而大幅的支出也讓他們玩不起了電競,遊戲廠商如果想要發展電競,甚至要虧錢來扶持俱樂部,騰訊就這麼做過。暴雪的做法是把電競賽事納入自己手中,通過高額的入場費來保證聯賽的發展。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


目前電競的主要盈利方式還是在贊助上,國內最大的電競聯賽LPL除了直播平臺和電競外設的贊助外,還有Nike、因特爾、奔馳等國際企業,一些俱樂部更是商界巨頭持有,比如蘇寧的SNG、趣加的FPX,電競還會吸引大量的融資,特別是美國的俱樂部,大批傳統體育大佬紛紛掏出千萬美金加盟,喬丹投資TL、梅西和小法合夥投資電競賽事。

投資商都是要賺錢的,而不是用愛發電,大部分的投資都會失敗,只要能夠在成功的項目賺回一切就夠了,然而電競的現狀是賺不到錢,俱樂部本身都在虧損。對於那些投資者來說,幾年的時間還是等得起,不過電競和傳統體育有一個很大的不同,籃球足球可以火幾十年甚至上百年,一款遊戲也許只有10年壽命。

泡沫破碎的影響

如果電競真的像泡沫一些爆炸了會出現了什麼樣子的後果?首先是從業者會受到最直接的衝擊,包括那些選擇了電競專業的大學生們,一旦離開這個行業,電競所需要的專業知識在其他地方是派不上任何用場的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


其次是打擊贊助商的信心,目前電競的繁榮完全是依靠著這些贊助商們,行業下游的粉絲還沒有能力也沒有意願為之花錢,一場比賽幾十塊錢的門票有人買,換成比賽在網上直播收費幾元恐怕都會有一大批人抵制,如果沒有了贊助商,電競的繁榮就如同空中花園,很顯然,贊助商們也是有耐心的,一旦發現這個行業無利可圖,退出的會比誰都快。

電競的未來何在

對於電競泡沫,並非所有人都是那麼的悲觀,筆者也認為KOTAKU的觀點有些片面,電競比起傳統體育確實有種種缺點,但它也有屬於自己的優點,電競推廣一大目的是為了推廣遊戲,就像《DOTA2》每年的TI賣勇士令狀,收入都是幾億美元,其中一部分拿出來做選手們的獎金,這才讓許多玩家有了購買的慾望,如果是足球,即使是世界盃期間,足球廠商的銷量也不會增加,電競行業遊戲廠商和俱樂部之間的關係更加緊密。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


電競選手們和粉絲之間的距離通過直播平臺也變得很近,不只是選手,還有主播們,目前電競圈正在將這些選手和主播打造成明星,用來吸引平時不關注電競的路人們,在iG奪冠後就有多一大批的粉絲,完全靠的就是宣傳,因為電競的門檻很低,即使是不會玩遊戲,也能看的津津有味,從這點上看,即使現在觀看數據沒有那麼真實,未來也會變得十分可觀。


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電競是時下最火的話題之一,無論是國內還是國外,各大媒體都在宣傳電競將成為新的支柱產業,上海、北京、西安、武漢等城市不斷佈局想打造成為“電競之都”,前段時間更是有報道目前電競人才缺口在一百萬人以上,鼓勵年輕人從事相關的行業。


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前幾天剛剛結束的《堡壘之夜》世界盃更是被國外的媒體的大肆炒作了一番,像這樣的操作已經屢見不鮮了,但是對於長期觀察電競從業的人來說,電競真的能夠支撐起本身的熱度麼?著名的遊戲媒體KOTAKU就提出了“電子競技大泡沫”的觀點。

電競泡沫論是什麼?

電競泡沫第一次破裂是在2008年,大批俱樂部破產,發不出來工資,當然這更多的是因為金融危機導致的連鎖反應,不能說完全是因為電競的原因。


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2014年的時候,國內有了電競泡沫論,這是一個非常有趣的節點,隨著《英雄聯盟》在全球的火爆,不小的電競俱樂部都開始成立英雄聯盟分部,並且由拳頭公司一手打造了一個巨無霸一般的英雄聯盟,橫跨五大洲,藉著東風,直播產業也開始崛起了,僅僅是國內就有鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、戰旗等多個平臺為了爭奪主播職業,屢屢開出天價合同,退役不久的WE上單草莓500萬簽約直播平臺,這份合同相當於草莓打職業30年的收入。

MarsTV1000萬美元融資、imbaTV600萬美元融資、鬥魚2000萬美元融資、亞馬遜斥資本10億從谷歌虎口奪食收購Twitch……如此種種,大大刺激了觀眾的神經。當時能夠想到的電競盈利點只有這些退役選手開淘寶店一種方式,所以很多人都不看好電競的未來。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


到了今天,選手們能夠拿到7位數的工資,成為了一種另類的偶像,不少的電競場館都建立了起來,並沒有出現什麼泡沫破裂的情況。然而KOTAKU認為這只是泡沫越來越大,電競行業由一大堆小泡沫組成,就像是龐氏騙局,是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。

誇張的數據


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


關於電競泡沫,被提到最多的就是電競粉絲的數量,這也被最被質疑的一項,我們經常看到一些關於電競賽事觀賽人數的報道,比如英雄聯盟S8世界賽總決賽,IG對陣FNC賽觀看人數超過了2億,創下了電競比賽的紀錄,但是這種數據並不準確,在網絡平臺只是看到了推送的比賽相關,都會被算作觀眾,而在傳統體育上,看電視換臺中有體育比賽是不會算作觀眾的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


還有一點國內的觀眾特別熟悉的是各大平臺都喜歡調數據,有些國外的統計軟件會直接用平臺虛假的誇張數據,到目前為止電競行業沒有一個專業做統計的第三方,只能靠遊戲廠商或者一些不知名的媒體來發布數據,本身數據就不太可靠。

NewZoo是一家主要關注遊戲市場的國際市場研究公司,他們提供的數據都顯示電競蓬勃發展中,大部分的報道引用的也是他們的數據,但有一些專業人士認為NewZoo完全就是一堆垃圾,這些垃圾數據誤導了大部分的投資者。

黑箱中的電競收入

電競泡沫還有一點就是不透明的收入,雖然我們都知道頂尖選手們的工資很高,但具體有多高?很少有一份合同爆出來,只是論壇上有各種猜測,頂級選手們的工資達到了八位數,而且俱樂部還有為場館、選手出行等方面花上不少的錢。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


但是這些選手們完全沒有能力產出與工資向匹配的價值,如果沒有夠強的選手,俱樂部又會失去名氣、甚至失去聯賽席位,只能咬著牙開高工資虧損下去,以LPL舉例,國內能夠真正做到收支平衡的只有RNG,這還是因為他們一年拿了5個冠軍,其他的俱樂部就要慘的多了。

在電競發展早期,有許多的富二代跟風進電競圈玩玩,然而大幅的支出也讓他們玩不起了電競,遊戲廠商如果想要發展電競,甚至要虧錢來扶持俱樂部,騰訊就這麼做過。暴雪的做法是把電競賽事納入自己手中,通過高額的入場費來保證聯賽的發展。


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目前電競的主要盈利方式還是在贊助上,國內最大的電競聯賽LPL除了直播平臺和電競外設的贊助外,還有Nike、因特爾、奔馳等國際企業,一些俱樂部更是商界巨頭持有,比如蘇寧的SNG、趣加的FPX,電競還會吸引大量的融資,特別是美國的俱樂部,大批傳統體育大佬紛紛掏出千萬美金加盟,喬丹投資TL、梅西和小法合夥投資電競賽事。

投資商都是要賺錢的,而不是用愛發電,大部分的投資都會失敗,只要能夠在成功的項目賺回一切就夠了,然而電競的現狀是賺不到錢,俱樂部本身都在虧損。對於那些投資者來說,幾年的時間還是等得起,不過電競和傳統體育有一個很大的不同,籃球足球可以火幾十年甚至上百年,一款遊戲也許只有10年壽命。

泡沫破碎的影響

如果電競真的像泡沫一些爆炸了會出現了什麼樣子的後果?首先是從業者會受到最直接的衝擊,包括那些選擇了電競專業的大學生們,一旦離開這個行業,電競所需要的專業知識在其他地方是派不上任何用場的。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


其次是打擊贊助商的信心,目前電競的繁榮完全是依靠著這些贊助商們,行業下游的粉絲還沒有能力也沒有意願為之花錢,一場比賽幾十塊錢的門票有人買,換成比賽在網上直播收費幾元恐怕都會有一大批人抵制,如果沒有了贊助商,電競的繁榮就如同空中花園,很顯然,贊助商們也是有耐心的,一旦發現這個行業無利可圖,退出的會比誰都快。

電競的未來何在

對於電競泡沫,並非所有人都是那麼的悲觀,筆者也認為KOTAKU的觀點有些片面,電競比起傳統體育確實有種種缺點,但它也有屬於自己的優點,電競推廣一大目的是為了推廣遊戲,就像《DOTA2》每年的TI賣勇士令狀,收入都是幾億美元,其中一部分拿出來做選手們的獎金,這才讓許多玩家有了購買的慾望,如果是足球,即使是世界盃期間,足球廠商的銷量也不會增加,電競行業遊戲廠商和俱樂部之間的關係更加緊密。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


電競選手們和粉絲之間的距離通過直播平臺也變得很近,不只是選手,還有主播們,目前電競圈正在將這些選手和主播打造成明星,用來吸引平時不關注電競的路人們,在iG奪冠後就有多一大批的粉絲,完全靠的就是宣傳,因為電競的門檻很低,即使是不會玩遊戲,也能看的津津有味,從這點上看,即使現在觀看數據沒有那麼真實,未來也會變得十分可觀。


電競泡沫論再現,解讀當前火熱發展的電競行業


一部分賽事也在靠著傳統體育靠攏,LPL和OWL推出的主場制度就是希望能夠轉化出一批核心粉絲,願意為電競賽事掏錢,就像那些狂熱的足球迷一樣,這些核心粉絲還能夠帶著朋友、家人一切成為新的粉絲,戰鬥力極高。

最壞的情況是電競真的是個大泡沫,完全破掉,資本撤出,就像幾十年前的雅達利崩潰,讓美國遊戲市場一片黯淡,最後不還是復興了?只要有人玩遊戲,就會聚在一起比賽,電競就會再次起航。

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