'頂尖電競人才在此!ChinaJoy首設“電競周”,上海首批電競選手成為註冊運動員'

""頂尖電競人才在此!ChinaJoy首設“電競周”,上海首批電競選手成為註冊運動員

為打造“全球電競之都”,上海在電子競技領域做出了不少嘗試。首次開放電競運動員註冊,便是打造專業化、體系化、規範化人才培養服務體系的重要一步。而此前的中國國際數碼互動娛樂展上,不僅有手遊、網遊的現場體驗,也佈置了電競區域,邀請知名戰隊現場PK。文匯袁婧 攝

“電競”是近日上海數字娛樂領域的關鍵詞。

以“數字新娛樂科技新生活”為主題的第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)8月1日向公眾開放,今年將首設“上海電競周”,一系列圍繞電競產業的重大賽事活動紛至沓來。就在前一天,上海為首批電子競技註冊運動員頒證,英雄聯盟、DOTA2、王者榮耀等七個項目的85名電競運動員,成為上海首批電競註冊運動員。

“從電競選手到註冊運動員,電競人才將獲得更好的管理服務保障,這重身份也帶來了為國爭光的榮譽感與責任感。”上海市電子競技運動協會祕書長徐波說。為打造“全球電競之都”,上海在電子競技領域做出了不少嘗試。首次開放電競運動員註冊,便是打造專業化、體系化、規範化人才培養服務體系的重要一步。

前不久,上海市新聞出版局發佈的《上海電子競技產業發展評估報告》顯示,由於產業發展迅猛,現階段上海對電子競技人才的需求要高於其他城市。2018年6月到2019年5月,國內對電子競技相關人才需求佔比排名最高的十個城市中,上海排名第一,建立專業化、職業化的系統人才培養、服務體系,顯得尤為重要。

遊戲開發、賽事服務、電競媒體三大類電競人才需求最大

《上海電子競技產業發展評估報告》顯示,2018年上海電子競技遊戲市場收入達到146.4億元,連年保持增長。目前上海電子競技企業對於人才的需求主要圍繞電子競技遊戲開發和電子競技賽事服務兩大類,其合集佔比超過上海電子競技人才需求的六成。需求最大的人才類型領域依次為電競遊戲開發、電競賽事服務、電競媒體、電競俱樂部職能、電競教育等。

在業內人士看來,對行業人才的極高需求量與上海電子競技產業的高速發展、全面佈局有關。

業界有“中國電競看上海”一說。國內有超過三成的電子競技賽事在上海舉辦,英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽以及DOTA2國際邀請賽等頂級賽事已紛紛“落滬”。與賽事相攜而來的,還有各大知名電子競技俱樂部。數據統計,中國近半數知名俱樂部都將總部設在了上海。得益於產業集聚效應,“到上海看一場頂尖電競賽事”成為遊戲迷間的共識。今年,DOTA2上海國際邀請賽便創下十萬人在線搶票,53秒內售罄近三萬張門票的佳績,成為業界佳話。

火熱的電競賽事,離不開貫穿於產業鏈各個環節的專業水準與匠心工藝。不少頂級賽事的轉播、製作水準甚至已經超過了傳統體育賽事——從可見的賽事宣傳、賽事解說裁判、直播屏幕數量、機位角度佈局,到不可見的電競選手培養管理、直播信號線路鋪設、“對戰房”材料環保係數,無不需要專業與經驗的積累。從頂端的電子競技遊戲研發公司,到發行、教育等中間層電子競技內容公司,再到直播、媒體等渠道層,與頂尖賽事匹配的頂尖人才成了電競產業發展的驅動力。

為電競選手文化素養加碼,為產業鏈從業者豐富電競知識

“電競產業鏈非常龐大,產業鏈上人才缺口很大。不少常見的傳統行業,加上‘電競’這一前綴,便人才難覓。”上海市科技藝術教育中心主任陸曄,目前正在負責上海校園電競協會的工作。在她看來,儘管電競產業在上海取得了井噴式發展,吸引了大量資本集聚,但針對行業人才的培養規律,尚處摸索階段。

曾有某院校在開出電競相關課程後發現,早上的課程沒人來上。原來,電競選手大多會選擇晚上做直播、打排位,很難做到“早睡早起”。這個“小案例”傳遞出的信息量並不小——電競行業屬於新興領域,一些傳統教育規律並不適用,教育與行業的銜接問題尤為突出。

有業內人士指出,電競選手、電競賽事解說等“主角”外,業界更稀缺的其實是擁有“電競+”前綴的複合型實操人才。電競教練、電競裁判、賽事運營組織、賽事直播、俱樂部管理、賽事數據、戰術分析、心理疏導等垂直領域細分人才的集聚,才能共建出一個健康的電競生態。然而,傳統教育領域對瞬息萬變的電競行業並不熟悉,而企業對於教育規律又不甚瞭解,這就導致了教育與行業的經驗脫節。如何彌補鴻溝,形成“產學研”一體的良性生態,需要院校與企業的相互助力。

產業鏈人才需要的是電競專業知識的“強注入”,專業電競選手則需要文化素養的“補給”。電競是一項“年輕的行業”——電競選手的黃金年齡段是16歲到21歲。“擁有文化技能的電競選手,在退役後,亦可以在電競產業鏈上的其他崗位發揮所長。如此一來,既拓展了電競選手的職業生涯,又促進了產業鏈的良性循環。”陸曄說。

作者:張禎希

編輯:蘇展

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