'電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!'

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

NEST全國電子競技大賽

電競的誕生

熱愛電子競技的年輕人不少,但是知道它的發展歷程的人可能就很少了。電子競技最初源自於任天堂遊戲機,也是任天堂1990年在美國29個城市舉辦了比賽。但那個時候還只是《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》這種遊戲。

1994年第一代魔獸開始發行,1998年星際爭霸開始發行,星際爭霸被認為是MOBA類遊戲的起源。這兩個遊戲都從那個時候一直堅持到了現在,雖然都經歷了改版換代,但仍然是很受歡迎的策略遊戲。

世界電子競技大賽WCG2000年開始舉辦,到2014年停辦。而中國的NEST全國電子競技大賽則從2014年開始舉辦至今,是電競領域一年一度的盛世。

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。

2004年,中國第一屆電子競技運動會(簡稱CEG)正式開始舉辦。但同年,中國廣電總局對網遊類節目進行封殺,也殃及到了當時很多電競類的節目。

某些廣播電視播出機構設置電腦網絡遊戲欄目,播出電腦網絡遊戲節目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。——《未成年人節目管理規定》

2006年,DOTA開始流行。2009年,英雄聯盟第一次在美服開始發行。2017年絕地求生大火,一時成為最流行的電競類遊戲之一。

2008年,國際電子競技聯盟(簡稱ISeF)成立。

……

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

NEST全國電子競技大賽

電競的誕生

熱愛電子競技的年輕人不少,但是知道它的發展歷程的人可能就很少了。電子競技最初源自於任天堂遊戲機,也是任天堂1990年在美國29個城市舉辦了比賽。但那個時候還只是《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》這種遊戲。

1994年第一代魔獸開始發行,1998年星際爭霸開始發行,星際爭霸被認為是MOBA類遊戲的起源。這兩個遊戲都從那個時候一直堅持到了現在,雖然都經歷了改版換代,但仍然是很受歡迎的策略遊戲。

世界電子競技大賽WCG2000年開始舉辦,到2014年停辦。而中國的NEST全國電子競技大賽則從2014年開始舉辦至今,是電競領域一年一度的盛世。

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。

2004年,中國第一屆電子競技運動會(簡稱CEG)正式開始舉辦。但同年,中國廣電總局對網遊類節目進行封殺,也殃及到了當時很多電競類的節目。

某些廣播電視播出機構設置電腦網絡遊戲欄目,播出電腦網絡遊戲節目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。——《未成年人節目管理規定》

2006年,DOTA開始流行。2009年,英雄聯盟第一次在美服開始發行。2017年絕地求生大火,一時成為最流行的電競類遊戲之一。

2008年,國際電子競技聯盟(簡稱ISeF)成立。

……

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

中國電競代表人物——SKY李曉峰

電競的現狀

現在,電子競技發展日趨完善,正朝著規範化、多元化、全球化的方向穩步前進。層出不窮的電子競技賽事,與電競緊密相連、同樣也飛速發展的直播行業,還有豐厚的獎金與贊助促使了電子競技飛速發展。

電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了。——何超

但同時,我們能夠發現社會對電競的接納程度仍然不高,還是有很多人把網絡遊戲當成”電子海洛因“,把玩遊戲當做不務正業。何超當年在微博上的這句話,引發了網友廣泛的關注和討論。

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

NEST全國電子競技大賽

電競的誕生

熱愛電子競技的年輕人不少,但是知道它的發展歷程的人可能就很少了。電子競技最初源自於任天堂遊戲機,也是任天堂1990年在美國29個城市舉辦了比賽。但那個時候還只是《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》這種遊戲。

1994年第一代魔獸開始發行,1998年星際爭霸開始發行,星際爭霸被認為是MOBA類遊戲的起源。這兩個遊戲都從那個時候一直堅持到了現在,雖然都經歷了改版換代,但仍然是很受歡迎的策略遊戲。

世界電子競技大賽WCG2000年開始舉辦,到2014年停辦。而中國的NEST全國電子競技大賽則從2014年開始舉辦至今,是電競領域一年一度的盛世。

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。

2004年,中國第一屆電子競技運動會(簡稱CEG)正式開始舉辦。但同年,中國廣電總局對網遊類節目進行封殺,也殃及到了當時很多電競類的節目。

某些廣播電視播出機構設置電腦網絡遊戲欄目,播出電腦網絡遊戲節目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。——《未成年人節目管理規定》

2006年,DOTA開始流行。2009年,英雄聯盟第一次在美服開始發行。2017年絕地求生大火,一時成為最流行的電競類遊戲之一。

2008年,國際電子競技聯盟(簡稱ISeF)成立。

……

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

中國電競代表人物——SKY李曉峰

電競的現狀

現在,電子競技發展日趨完善,正朝著規範化、多元化、全球化的方向穩步前進。層出不窮的電子競技賽事,與電競緊密相連、同樣也飛速發展的直播行業,還有豐厚的獎金與贊助促使了電子競技飛速發展。

電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了。——何超

但同時,我們能夠發現社會對電競的接納程度仍然不高,還是有很多人把網絡遊戲當成”電子海洛因“,把玩遊戲當做不務正業。何超當年在微博上的這句話,引發了網友廣泛的關注和討論。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

英雄聯盟選手faker與mlxg

在他們的眼中,電競選手等於網癮少年,甚至有些人為了治療所謂的網癮而把自己的孩子交到了楊永信手裡。

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

NEST全國電子競技大賽

電競的誕生

熱愛電子競技的年輕人不少,但是知道它的發展歷程的人可能就很少了。電子競技最初源自於任天堂遊戲機,也是任天堂1990年在美國29個城市舉辦了比賽。但那個時候還只是《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》這種遊戲。

1994年第一代魔獸開始發行,1998年星際爭霸開始發行,星際爭霸被認為是MOBA類遊戲的起源。這兩個遊戲都從那個時候一直堅持到了現在,雖然都經歷了改版換代,但仍然是很受歡迎的策略遊戲。

世界電子競技大賽WCG2000年開始舉辦,到2014年停辦。而中國的NEST全國電子競技大賽則從2014年開始舉辦至今,是電競領域一年一度的盛世。

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。

2004年,中國第一屆電子競技運動會(簡稱CEG)正式開始舉辦。但同年,中國廣電總局對網遊類節目進行封殺,也殃及到了當時很多電競類的節目。

某些廣播電視播出機構設置電腦網絡遊戲欄目,播出電腦網絡遊戲節目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。——《未成年人節目管理規定》

2006年,DOTA開始流行。2009年,英雄聯盟第一次在美服開始發行。2017年絕地求生大火,一時成為最流行的電競類遊戲之一。

2008年,國際電子競技聯盟(簡稱ISeF)成立。

……

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

中國電競代表人物——SKY李曉峰

電競的現狀

現在,電子競技發展日趨完善,正朝著規範化、多元化、全球化的方向穩步前進。層出不窮的電子競技賽事,與電競緊密相連、同樣也飛速發展的直播行業,還有豐厚的獎金與贊助促使了電子競技飛速發展。

電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了。——何超

但同時,我們能夠發現社會對電競的接納程度仍然不高,還是有很多人把網絡遊戲當成”電子海洛因“,把玩遊戲當做不務正業。何超當年在微博上的這句話,引發了網友廣泛的關注和討論。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

英雄聯盟選手faker與mlxg

在他們的眼中,電競選手等於網癮少年,甚至有些人為了治療所謂的網癮而把自己的孩子交到了楊永信手裡。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

用“電擊”治療網癮的楊永信

殊不知,在他們把楊永信視為救世主的時候,同時也把自己的孩子送進了比網絡遊戲更可怕的世界。在他們叫囂著”電競就是不務正業“的時候,在他們把網絡遊戲當做洪水猛獸的時候,其實他們自己才是真正的魔鬼。

反思

電競還不是一個很成熟的項目。其自身有較強的成癮機制,沉迷其中導致生活和事業一事無成的年輕人大有人在。不過這並不完全是電競的過錯,因為防沉迷系統已經在不斷完善,如果家長的管教始終不到位的話,那麼再完善的系統也於事無補。

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

NEST全國電子競技大賽

電競的誕生

熱愛電子競技的年輕人不少,但是知道它的發展歷程的人可能就很少了。電子競技最初源自於任天堂遊戲機,也是任天堂1990年在美國29個城市舉辦了比賽。但那個時候還只是《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》這種遊戲。

1994年第一代魔獸開始發行,1998年星際爭霸開始發行,星際爭霸被認為是MOBA類遊戲的起源。這兩個遊戲都從那個時候一直堅持到了現在,雖然都經歷了改版換代,但仍然是很受歡迎的策略遊戲。

世界電子競技大賽WCG2000年開始舉辦,到2014年停辦。而中國的NEST全國電子競技大賽則從2014年開始舉辦至今,是電競領域一年一度的盛世。

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。

2004年,中國第一屆電子競技運動會(簡稱CEG)正式開始舉辦。但同年,中國廣電總局對網遊類節目進行封殺,也殃及到了當時很多電競類的節目。

某些廣播電視播出機構設置電腦網絡遊戲欄目,播出電腦網絡遊戲節目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。——《未成年人節目管理規定》

2006年,DOTA開始流行。2009年,英雄聯盟第一次在美服開始發行。2017年絕地求生大火,一時成為最流行的電競類遊戲之一。

2008年,國際電子競技聯盟(簡稱ISeF)成立。

……

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

中國電競代表人物——SKY李曉峰

電競的現狀

現在,電子競技發展日趨完善,正朝著規範化、多元化、全球化的方向穩步前進。層出不窮的電子競技賽事,與電競緊密相連、同樣也飛速發展的直播行業,還有豐厚的獎金與贊助促使了電子競技飛速發展。

電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了。——何超

但同時,我們能夠發現社會對電競的接納程度仍然不高,還是有很多人把網絡遊戲當成”電子海洛因“,把玩遊戲當做不務正業。何超當年在微博上的這句話,引發了網友廣泛的關注和討論。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

英雄聯盟選手faker與mlxg

在他們的眼中,電競選手等於網癮少年,甚至有些人為了治療所謂的網癮而把自己的孩子交到了楊永信手裡。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

用“電擊”治療網癮的楊永信

殊不知,在他們把楊永信視為救世主的時候,同時也把自己的孩子送進了比網絡遊戲更可怕的世界。在他們叫囂著”電競就是不務正業“的時候,在他們把網絡遊戲當做洪水猛獸的時候,其實他們自己才是真正的魔鬼。

反思

電競還不是一個很成熟的項目。其自身有較強的成癮機制,沉迷其中導致生活和事業一事無成的年輕人大有人在。不過這並不完全是電競的過錯,因為防沉迷系統已經在不斷完善,如果家長的管教始終不到位的話,那麼再完善的系統也於事無補。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

《王者榮耀》的健康系統

電競是一項擁有國家承認的、合法地位的競技體育項目,有著較為成熟的運營機制和商業模式。它既不是什麼電子海洛因,也不是洪水猛獸,它只是互聯網時代,迎合了年輕人需要的產物。電競選手每天的高強度訓練,再加上電競行業極高的淘汰率和極短的黃金年齡,讓它的殘酷性不遜於其它任何體育運動。

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現在,電子競技是一個炙手可熱的話題,越來越多的年輕人都在關注它。對於一些年輕人來說,電子競技意味著青春還有夢想,很多人都想從一名遊戲玩家搖身一變成為一名年入百萬的職業選手。但對於老一輩人來說,電子競技等於網絡遊戲,電競選手就是網癮少年。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

NEST全國電子競技大賽

電競的誕生

熱愛電子競技的年輕人不少,但是知道它的發展歷程的人可能就很少了。電子競技最初源自於任天堂遊戲機,也是任天堂1990年在美國29個城市舉辦了比賽。但那個時候還只是《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》這種遊戲。

1994年第一代魔獸開始發行,1998年星際爭霸開始發行,星際爭霸被認為是MOBA類遊戲的起源。這兩個遊戲都從那個時候一直堅持到了現在,雖然都經歷了改版換代,但仍然是很受歡迎的策略遊戲。

世界電子競技大賽WCG2000年開始舉辦,到2014年停辦。而中國的NEST全國電子競技大賽則從2014年開始舉辦至今,是電競領域一年一度的盛世。

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。

2004年,中國第一屆電子競技運動會(簡稱CEG)正式開始舉辦。但同年,中國廣電總局對網遊類節目進行封殺,也殃及到了當時很多電競類的節目。

某些廣播電視播出機構設置電腦網絡遊戲欄目,播出電腦網絡遊戲節目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。——《未成年人節目管理規定》

2006年,DOTA開始流行。2009年,英雄聯盟第一次在美服開始發行。2017年絕地求生大火,一時成為最流行的電競類遊戲之一。

2008年,國際電子競技聯盟(簡稱ISeF)成立。

……

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

中國電競代表人物——SKY李曉峰

電競的現狀

現在,電子競技發展日趨完善,正朝著規範化、多元化、全球化的方向穩步前進。層出不窮的電子競技賽事,與電競緊密相連、同樣也飛速發展的直播行業,還有豐厚的獎金與贊助促使了電子競技飛速發展。

電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了。——何超

但同時,我們能夠發現社會對電競的接納程度仍然不高,還是有很多人把網絡遊戲當成”電子海洛因“,把玩遊戲當做不務正業。何超當年在微博上的這句話,引發了網友廣泛的關注和討論。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

英雄聯盟選手faker與mlxg

在他們的眼中,電競選手等於網癮少年,甚至有些人為了治療所謂的網癮而把自己的孩子交到了楊永信手裡。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

用“電擊”治療網癮的楊永信

殊不知,在他們把楊永信視為救世主的時候,同時也把自己的孩子送進了比網絡遊戲更可怕的世界。在他們叫囂著”電競就是不務正業“的時候,在他們把網絡遊戲當做洪水猛獸的時候,其實他們自己才是真正的魔鬼。

反思

電競還不是一個很成熟的項目。其自身有較強的成癮機制,沉迷其中導致生活和事業一事無成的年輕人大有人在。不過這並不完全是電競的過錯,因為防沉迷系統已經在不斷完善,如果家長的管教始終不到位的話,那麼再完善的系統也於事無補。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

《王者榮耀》的健康系統

電競是一項擁有國家承認的、合法地位的競技體育項目,有著較為成熟的運營機制和商業模式。它既不是什麼電子海洛因,也不是洪水猛獸,它只是互聯網時代,迎合了年輕人需要的產物。電競選手每天的高強度訓練,再加上電競行業極高的淘汰率和極短的黃金年齡,讓它的殘酷性不遜於其它任何體育運動。

電競=網癮少年?不好意思!電競也屬於競技體育!

2018年亞運會英雄聯盟中國代表隊奪冠

電競選手能夠讓國旗在其它國家升起,能夠獲得金牌為祖國增添榮譽。任何人都沒有資格去嘲笑和輕視他們。

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