驢媽媽旅遊跨界聯手穿越火線 打造國內首個電競城市文旅項目

東方網記者曹磊7月4日報道:在過去一年,電競亞運會奪冠、國內各個城市對於電競產業的支持政策發佈,提升了社會整體對於電競這個產業的認知。今天下午,由驢媽媽旅遊聯合穿越火線共同舉辦的“城市電競文化旅遊合作發佈會”在上海召開。會上,驢媽媽與騰訊遊戲雙方以經典電競產品《穿越火線》為創新主體,以穿越火線重要的電競賽事節點“2019火線盛典”為契機,在電競之都——“上海”共同推出了國內首個電競城市文旅項目。

驢媽媽旅遊跨界聯手穿越火線 打造國內首個電競城市文旅項目


城市電競文化旅遊合作發佈會現場

據介紹,伴隨著電子競技的蓬勃發展,越來越多具有國際影響力的頂級賽事將在上海舉辦,電競大賽的熱鬧與瘋狂,形成了獨特的文化力量,也帶來的潛在的巨大旅遊人群,促成了電競文化旅遊作為新的行業分支登上舞臺。

根據艾瑞最新發布的《2019年中國電競行業研究報告》數據顯示,2019年中國電子競技用戶達到4億人,年增長率12.9%。而預計2020年,中國電競市場用戶規模會達到4.3億。這是一個相當龐大的數字,也是一個巨大的市場。但由於過去線下電競觀賽的條件較少、電競賽事的觀看渠道主要以線上為主。近年來,各種直播平臺的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。

年輕人早已成為電競市場的主體,其中年齡位於18-24歲的年輕群體規模最大,佔了近半數,24歲以下的群體佔了61%的比重。由於觀看電競比賽的群體多為90-95甚至00後,年輕群體有組織的抱團出遊,比單純的自由行顯然更為安全可靠;同時,將趣味相投的電競粉絲聚攏在一起,大大滿足年輕人旺盛的社交需求。與文化結合,與旅遊相結合,將愛“宅”的電競用戶,帶到戶外,帶到更多的電競城市,呈現出多元化的用戶體驗。電競文化旅遊不會強迫玩家遠離虛擬世界,而是吸引玩家為熱愛出發,去到自己嚮往的朝聖之地,經歷一場觀賽玩樂兩不誤的文化之旅。

驢媽媽集團副總裁李秋妍表示:驢媽媽一直是旅遊IP的倡導者和急先鋒,強調這是一個“IP為王”、“得IP者得天下”的時代,特別是文旅產業正在進入深度融合的今天,IP是抓住文旅大風口重要的思維和理念。就旅遊業而言,具有IP屬性、場景式、主題化的旅遊產品將成為發展的趨勢。此次驢媽媽旅遊與騰訊遊戲關於“電競+旅遊+城市文化”的暢想,更是對這一理念的極致昇華,時刻站在行業前端,貼近消費者需求,而提供給消費者個性化的旅遊產品,亦是驢媽媽的使命。

騰訊互動娛樂市場總監方可為表示:《穿越火線》自2012年起,就擁有自己的職業賽事品牌,是一款成熟的經典電競項目。此次攜手驢媽媽,共同為玩家定製個性化出遊方案,將旅行與電競相結合,旨在滿足電競愛好者的旅行需求,解決玩家們出行的隱憂,帶給他們更好的觀賽體驗。

據瞭解,《穿越火線》主題線路是騰訊遊戲與驢媽媽踏入電競旅遊行業的首次嘗試,並聯合格林酒店集團旗下電競酒店品牌格林電競,共同開發穿越火線主題電競套房。該線路將於8月1日首次開啟,行程中游覽上海經典地標、打卡網紅美食之外,更有電競俱樂部參觀、玩家見面會、COSER送餐、總決賽觀賽等特別環節,為玩家遊客提供極致沉浸的電競文化旅遊體驗。

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