《無敵破壞王2》與《無敵破壞王》的差距就是《海王》平庸的根源

《海王》內地票房達20億元應該沒有多大問題。看在龐大的投資預算面前,《海王》是好看的。

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但依然屬於看完即忘的平庸之作。《海王》究竟平庸在哪裡?作為超級英雄大片,恰恰在人物上最為失敗。這和《無敵破壞王2》範下的錯誤正好一樣。是資本的狂傲導致手藝的敷衍。

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兩部影片的人物都顯得極為低幼,內心戲如同兒戲,轉折點極為敷衍,角色在關鍵選擇時不需要邏輯,強行推進,不顧一切朝著故事終點狂奔。

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今年上映的《無敵破壞王2》,在豆瓣上的得分依然保持在8.2。第一部《無敵破壞王》得分8.7,提名奧斯卡和金球獎最佳動畫長片。按照胖哥的評價體系,《無敵破壞王》8.7,那麼《無敵破壞王2》只能最多給6.7分。因為《無敵破壞王2》和《海王》犯了同樣的錯誤,在人物塑造上非常失敗,在出現問題、解決問題這條基本的敘事直線上漫不經心,偷工減料,導致結構一直在破碎,敘事一直在失焦。

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先看《無敵破壞王》是如何塑造兩個迷人的主角的。特別是那個8位遊戲裡的“壞人”破壞王拉爾夫。

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他只能複雜摧毀,結局是失敗,那個象徵榮譽和好人的獎牌永遠是給他的同伴,具有修復功能的快手阿修。可偏偏這個表面的惡魔,內心卻想當一個好人。

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慾望逼迫他去其他的遊戲世界裡尋找一個獎牌,於是一次次有趣的遊戲之間的“穿越”發生了。如何把摧毀化為創造,把破壞變成反抗,破壞王拉爾夫就是遊戲世界裡的卡西莫多,《巴黎聖母院》中那個其貌不揚,力大無窮,但內心柔軟的善良之人。

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人物的內心衝突,激發他去追逐和消解慾望。然後他在另一個賽車遊戲中碰到了“失位”的公主,女主角雲妮洛普。

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他們一個想當英雄,一個想當車手。現實和夢想的衝突,給故事帶來了源源不斷的戲劇性張力,也為兩人之前友誼的建立提供了動機。《無敵破壞王》打破了傳統的身份認同,臺前的惡魔,也許是臺後的天使;表面上我是個賽車手,但其實我是位公主。

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身份,最終還是靠自己的行為來賦予,他人沒有權利定義你應該是誰,必須是誰。這是《無敵破壞王》最讓人感動的主題。整部影片,是主角們排除自我身份焦慮的過程。排除的過程,需要明確的動機,通順的邏輯。無論在表面上,還是潛文本中,《無敵破壞王》都做得非常優秀。到了《無敵破壞王2》,這種人物內心的掙扎變得扭扭捏捏,兩人之間對於朋友的定義變成了中心。

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遊戲的穿越,加上了網絡的背景,甚至開通的基底,這導致整部影片被割裂成幾段。

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我們剛被《無敵破壞王2》中對於網絡粒子世界具象化的奇觀震撼之後,劇情猛的加速,把我們丟到了賽車遊戲之中,畢竟電影的起源是遊戲世界,可人物遭受挫折後,遊戲世界立馬切換到了迪士尼卡通世界。

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各種讓觀眾眼花繚亂的梗,沒有想出一個更好的辦法去做鋪陳,只是粗暴地要主人公像在公路電影裡那樣,一關一關地穿過,一秒一秒的賣弄。公主聯盟的確好看,但放在電影的尺寸裡去丈量,其出現的時間點顯然是不合格的。那個偶然,誤闖,帶著太過明顯的心機和銅臭。這導致影片最令人感動的部分,不是敘事主體所要表達的,而是依靠敘事主體串聯起來的花邊兒。主人公拼命的晃動身形,撞出聲響,期待喝彩。

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這同樣也是《海王》的問題,《無敵破壞王2》憑藉一腔熱血將這個時代最重要的三種娛樂方式,遊戲、電影、互聯網混合在一起,猶如天風海雨一般,澆灌在每一個可能的鏡頭裡。這和《海王》拼命的在一部影片裡,運用驚悚、間諜、冒險、超級英雄、青春片等類型元素塞進影片,企圖獲得最大規模觀眾的認同,讓每一個觀眾都能在類型上,畫面上,看到那麼幾分鐘屬於自己喜愛的元素。

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《海王》裡的類型元素,隨著海王的一路成長而不斷漫延,每一部分都是一種電影類型的突出展示,所有看似的荒誕,都被《海王》的特效技術性淹沒了。影片目的清晰,執行堅決,就是要用撲面而來的激情、無所不在的荷爾蒙衝撞你的神經,麻痺你的理性。

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拼接式的內容,容易走向另一個極端,即因為記憶曲線的存在,隨著時間的流逝,被那些經典的類型片所“同化”、“溶解”,直至“消失”。撒大網,作加法,讓《海王》和《無敵破壞王2》在需莊重處卻輕浮,需嚴謹處卻渙散。

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他們都是那種天生就能獲得票房青睞的電影,不是它有多好,而是它做出了對當下凶狠的迎合。他們是典型的信息過剩時代的塑料產品,沒心沒肺的歡樂,說不出形狀的擔憂。雖然,兩部影片都不斷的提及,凸顯,誇大友誼和愛情,可對類型的迷信,不斷在一定範圍裡的內循環,使得我們的愛越來越小,我們的怕卻不斷擴大。

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其實《無敵破壞王》就對第二部中的友誼下了定義,那怕我們一個當壞人,一個當英雄,彼此的尊重會讓我們的友誼長存;那怕我繼續生活在破壞王的世界,你停留在糖果王國的世界,隔著遊戲機的屏幕,我們依然能感受到發在內心的愛意。

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距離,空間,時間,不在是怕的根源,而是愛的證明!

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