《叢林法則》團隊耗時兩年兩千萬 做出一款打破吃雞的競技遊戲

叢林法則 牆棋 魚十七遊戲解說 2019-06-21

潛行追蹤》是曾經《叢林法則》手遊的原創團隊歷經兩年時間心血做的一款用虛幻4引擎開發的第三人稱競技遊戲,該遊戲打破傳統射擊競技模式,獨創非對稱創新性玩法。全新開放性地圖,強化高自由度場景交互。戰役打響,陷阱林立,步步為營。是力抗重壓,潛伏反擊,極限逃生還是尋找蛛絲馬跡,尋根殲敵;一款策略與技術交織的全新的非對稱戰術競技手遊。

《叢林法則》團隊耗時兩年兩千萬 做出一款打破吃雞的競技遊戲

說起幻羽遊戲可能很多玩家都沒有聽說過了,但是我下面給大家說一款他們工作室團隊的遊戲《叢林法則》手遊,相信很多喜歡吃雞的玩家都知道《叢林法則》手遊曾經的風頭一度碾壓過網易同時期的吃雞手遊《荒野行動》,但是隨著越來越多的遊戲大廠加入到“吃雞熱”中,很遺憾的是《叢林法則》已經在2018年4月27日停止運營。遊戲雖然因為某些原因停止運營了,但是也不得不承認曾經的《叢林法則》也曾經輝煌過。

《叢林法則》團隊耗時兩年兩千萬 做出一款打破吃雞的競技遊戲

但是我們今天要說的不是已經停止運營的《叢林法則》,而是來聊一下由叢林法則的原創團隊——一個由25人組成的小廠在歷經了兩年時間花費了2000萬的手遊《潛行追蹤》這款手機遊戲在目前全平臺的預約達200萬!遊戲在6月28日當天將開啟遊戲第一次的萬人限量測試。

《叢林法則》團隊耗時兩年兩千萬 做出一款打破吃雞的競技遊戲

《潛行追蹤》遊戲中可以用雷達探測敵人發方位,還有可以埋地雷來佈置陷阱,還可以建造和地圖建築相似的作戰掩體。大部分的槍戰遊戲都是戰鬥在平原或者建築裡,《潛行追蹤》為了讓潛行者和追蹤者之間更加精彩的戰鬥設置了很多高低起伏的地點。茂密的植被和蜿蜒的地形,其中最有特色的就是洞穴區,整個洞穴有許多的入口,狹小的環境需要玩家們更加的集中注意力說不定在下個轉角就碰上等待你的敵人。

《叢林法則》團隊耗時兩年兩千萬 做出一款打破吃雞的競技遊戲

遊戲分潛行者和追蹤者兩個陣營,潛行者由4人小隊組成,並能得到追蹤者陣營中一名間諜的協助。其主要的目標就是在找到合適的時間與機會逃離孤島。完成目標的方法有兩種1.在指定時間收集信號槍零件,在所有停機被追蹤者破壞前發射信號彈呼叫救援飛機逃離。2.利用停機坪守護者的輸出和間諜的指引,在保護停機坪的同時伺機慢慢消滅對手。

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追蹤者由3隊12人組成(包含一名間諜),核心目標就是阻止對方逃離或者全殲對手。具體目標任務:1.搜捕潛行方並全部消滅 2.用C4(通過野外搜索和擊殺停機坪守護者獲得)摧毀三個機場,每一個機場被炸燬後相關的區域就會變成傷害極大的汙染區,每多摧毀一個傷害就會加倍。通過這種壓迫戰術逼潛行方在最後的機場決戰。

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《潛行追蹤》從官方的圖片來看,畫質還是要遠超當前市場的“吃雞類”遊戲的,特殊的地形和茂密的森林也是別的遊戲沒有的,並且《潛行追蹤》製作團隊 表示自己要做的是一款不是吃雞不是CS的一款原創遊戲。

對於這款《潛行追蹤》不知道小夥伴們覺得它是不是一款吃雞類遊戲呢?對此你有什麼自己的看法?歡迎留言討論。

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