一個月前,《索尼克賽車》系列推出了其系列最新作《團隊索尼克賽車(Team Sonic Race)》,雖然並沒有引起多麼大的反響,但也是吸引了不少多年以來系列的粉絲們。說到《索尼克賽車》就很容易聯想到索尼克的勁敵:來自任天堂的馬里奧。

自古紅藍出CP,“紅帽子”與“藍刺蝟”20年的相愛相殺

瞭解索尼克的人都知道,其作為世嘉的吉祥物,從誕生起就想著有朝一日能夠超越馬里奧,自兩個廠商的吉祥物誕生以來,似乎二者之間的鬥爭就從未停止過,即便是索尼克的東家世嘉在十多年前離開了主機開發行業投奔任天堂之後,二者之間的競爭也依然沒有停止過,兩邊就像是兩個小孩子打架一般,你有什麼,我也得有什麼。

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“競速”系列

既然文章開頭講到《索尼克賽車》,就不得不先說一下《馬里奧賽車》系列了。《馬里奧賽車》初代與1992年的SFC平臺推出,其作為《超級馬里奧》這一IP的推廣作品。也不知道是出於什麼想法,也可能是單純的為了好玩,於是便將《超級馬里奧》中的角色全都拿出來讓他們開著車在賽道上一較高下,宮本茂沒花多長時間就帶人把這個遊戲做了出來。比起以往的賽車遊戲,宮本茂在遊戲里加了點不一樣的,那便是遊戲中的道具系統,依靠這個系統可以為遊戲增添許多樂趣,名詞靠後的人有更多機會超車,而領先的人也十分容易被擊停落後。《馬里奧賽車》與《索尼克賽車》在現在看來很容易被玩家們聯想到一塊,《馬里奧賽車》這種靈光一現做的遊戲也能取得成功,怎麼能讓世嘉不眼紅,於是他們也要做競速遊戲,但既然要做就做點不一樣的。

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圖為《馬里奧卡丁車8》

眾所周知,索尼克因為其奔跑速度能夠達到音速而得名,本身跑起來就夠快的角色還開哪門子車?因此世嘉製作了一款名為《索尼克R》的競速遊戲。遊戲與普通的賽車遊戲沒什麼區別,而亮點在於玩家在遊戲中控制的多數角色都是直接在地上跑,僅有少數人會有座駕。控制人物用賽車的方式比賽跑步,這恐怕是迄今為止僅有的一例作品了,但考慮到人物設定,似乎也合情合理。總的來說遊戲在各方面的還是不錯的,但無奈那時候已是SS主機的末期,儘管口碑有所收穫但銷量實在是不理想。

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馬里奧的賽車遊戲做的是一部比一部銷量高,而本身以速度聞名的索尼克又豈能甘願就這樣被別人摔在深厚?於是在2006年,世嘉推出了將索尼克這個“酷小子”的“酷勁”發揮到淋漓盡致的《索尼克競速》。在本作中,遊戲將舞臺搬到了極具科幻感和時尚感的未來,讓索尼克踩上了噴氣懸浮滑板進行競速。這次為什麼給索尼克配上滑板了呢?不是用跑的更快嗎?官方給出的解釋是“由於滑板是懸浮在空中的,而索尼克僅僅是在地面上比較快”。先不管這個設定是否嚴謹,至少該系列可能是在整個遊戲領域中最有趣的滑板競速遊戲。該系列總共推出了三部作品,後兩部名為《索尼克競速:失重》與體感遊戲《索尼克自由競速》,該系列在競速的基礎上加入了《馬里奧賽車》系列所沒有的劇情模式,可謂完美詮釋了自己的獨特風格

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“閤家歡”系列

想必大多數人都在小時候玩過“強手棋”,也叫作“大富翁”,玩法就是聽過各種手段贏走其他玩家的錢,以資產的多少定勝負。“強手棋”的原型《地產大亨(Monopoly)》誕生於1936年,從推出時就成為了十分受歡迎的桌面遊戲,時至今日依然在不少桌遊圈中流行。“強手棋”的遊戲模式十分適合一家人一起遊玩,可謂是老少咸宜。看中了這一點的任天堂秉承著“遊戲閤家歡”的理念想要開發一款“類強手棋”的電子遊戲,而主題則選用當家的馬里奧,於是這款《馬里奧聚會》就這樣誕生了。

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圖為最新作《超級馬里奧聚會》

《馬里奧聚會》並非是由任天堂自主開發,而是任天堂將IP交由HUDSON製作,其代表作為《炸彈人》和《高橋名人的冒險島》。其實乍一看《馬里奧聚會》的玩法很像“強手棋”,但其實是天壤之別,遊戲支持四人聯機,玩家擲骰子決定步數,以不同的形式站在不同顏色的格子上即會開始不同的小遊戲。小遊戲的種類十分豐富,獲勝者能夠獲得金幣作為獎勵。

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《馬里奧聚會》初代作品於1998年登錄任天堂N64平臺,這個穿著牛仔揹帶褲的水管工再一次向玩家們自己證明了“我的遊戲就是好玩”。而另一邊的世嘉在先前《索尼克R》之後豈能就此善罷甘休,於在兩年後也推出了自家的聚會遊戲《索尼克輪盤》,於2000年登錄世嘉DC主機。其實簡單來說本作就是將《馬里奧聚會》中的馬里奧一行人換成了索尼克一行人,其餘的玩法基本上都大同小異,而區別在於《索尼克輪盤》中還特地加入了劇情,使其顯得不那麼雷同。世嘉的想法是好的,但無奈《馬里奧聚會》的熱度實在是太高,加上世嘉DC那時候已經被索尼打壓的不成樣子,遊戲最終被淹沒在歷史的洪流中,就連相關資料也並沒有太多記載。

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“奧運會”系列

身為一箇中國人,在談論到這個系列的時候,不知為何一股自豪感油然而生。2008年,任天堂與世嘉強強聯手打造了以北京奧運會為題材的運動遊戲《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。首先不得不說這名字是又長又直接,其次是所有人都不曾想到的,兩個打了一輩子的競爭對手這次居然聯起手來在同一款遊戲中出現,並且還是運動題材的遊戲,這要怎麼玩?兩個人如果比賽跑,那不是馬里奧一隻腳還沒邁出去索尼克就已經衝線了?實際上,本作同時登陸的NDS與Wii,在遊戲中玩家可以選擇來自兩個不同的IP中的經典角色,不同的運動項目擁有不同的操作方式,想要獲勝就要看玩家的操作是否精準快速,如果操作的好,就連庫巴也能輕鬆獲勝。

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從2008年的北京奧運會之後,這兩大家子似乎就成了各個大型運動會的常客,除了殘奧會,後續的三屆奧運會以及冬奧會都有他們的身影。但隨之而來的問題也出現了,曾經在主機圈十分流行的體感操作現在已經不在流行,唯有任天堂的NS還有簡化版的體感操作,而主打體感控制鍛鍊身體的《馬索奧運會》自然而然的也就不再受到玩家們的青睞,即便這個系列十分優秀,也再也未曾達到曾經剛剛誕生時的輝煌。

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結語

這兩個“死對頭”,一個“藍刺蝟”,一個“紅帽子”,二人之間的鬥爭還遠沒有結束,儘管現在的索尼克人氣已大不如當年,馬里奧是除了自家的“綠帽子”《塞爾達傳說》以外的最強王者般的存在,但對於在他們的陪伴下長大的玩家們而言,就算一方飛黃騰達一面無人青睞,都不希望二者中的哪一位離開我們。

筆者在開頭這樣說道,二者就像是兩個小孩子在打架一般,而我們玩家則是第三個看著他們從吵架到和好再到並肩作戰的見證者,他們為我們留下的回憶是無法磨滅的,希望馬里奧還能接著救他的公主,索尼克也能繼續飛馳下去,有朝一日還期望著二人再一次共同出征,總之一句話,不要停下來啊!

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