細緻到每一塊石頭!巴黎聖母院大火燒出了五年前的《刺客信條》

原創: 羽黑遊戲 羽黑遊戲 今天

當地時間4月15日下午6點50分左右,巴黎聖母院發生大火,在經歷長時間搶救後,目前火勢已被撲滅。萬幸的是建築主結構得以保存,雙塔樓也免於一難。但包括標誌性的哥特式塔頂在內,仍有大面積的損毀。

細緻到每一塊石頭!巴黎聖母院大火燒出了五年前的《刺客信條》

受損部分示意圖,圖源tw:@Reuters

這場大火無疑驚動了世界,當人們都在為這次的不幸而哀嘆時,外媒SFGATE發現,碧育旗下五年前的遊戲《刺客信條:大革命》有希望能幫助巴黎重建聖母院!


細緻到每一塊石頭!巴黎聖母院大火燒出了五年前的《刺客信條》


文中指出,《刺客信條:大革命》的背景設定就在巴黎,用其製作人Caroline Miousse的話來說:“為了在遊戲中以1:1的比例還原真實的場景,我們和歷史學家們合作考察這棟建築長達兩年時間,研究甚至細緻到了每一塊石頭。”

儘管因為版權問題遊戲中的部分藝術品如五彩玻璃窗無法和現實保持一致,但相信Miousse團隊嚴謹的工作成果仍然能對這次的事件有所幫助。


細緻到每一塊石頭!巴黎聖母院大火燒出了五年前的《刺客信條》


左邊為《刺客信條:大革命》中的聖母院,圖片來源IGN

實際上,刺客信條系列的作品一直就以場景真實而作為一大賣點,玩家能在和現實相差無幾的遊戲中執行各種任務,體驗飛簷走壁的快感,並感受一段精彩紛呈的歷史。

我們可以從下面幾幅圖片更加直觀的體會到製作團隊在實地考察中下的功夫。


細緻到每一塊石頭!巴黎聖母院大火燒出了五年前的《刺客信條》


上方為《刺客信條:梟雄》中的威斯敏斯特宮,圖片來源IGN

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下方為《刺客信條:梟雄》中的大本鐘,圖片來源IGN

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上方為《刺客信條:奧德賽》中的巴臺農神殿,圖片來源IGN

說到這裡,就不得不提及一下碧育在《刺客信條:起源》中耐人尋味的“未卜先知”軼事。

《刺客信條:起源》是2017年發售的系列續作,遊戲背景設定在公元前48年,托勒密王朝末期時的埃及。該作同樣繼承了系列的優良傳統,將遊戲中的世界設計得十分嚴謹。


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以假亂真的獅身人面像

而提到埃及,就必然會出現金字塔。對於當地著名的胡夫金字塔,《刺客信條:起源》也進行了細緻的刻畫。但在遊戲發售後沒多久,就有最新研究表明,胡夫金字塔內部被發現了隱藏數千年的兩個空間。而在此消息被報道後,製作人竟然表示遊戲早已加入了這兩個空間,可以讓玩家去探索。

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遊戲中的兩個空洞,圖片來源kotaku

而碧育之所以能做到未卜先知,原來是因為在遊戲製作階段,團隊早已對金字塔進行了充分的調查和考證,並參考了考古學家Jean-Pierre Houdin的假說:金字塔採用的是內螺旋斜坡建造法,而為了保證穩定性,金字塔內部必然會存在兩個空間。團隊相信這個理論會得到證實,將兩個空間設計進了遊戲,最終達到了驚歎玩家的目的。

儘管刺客信條近年來並不是每部遊戲都能收穫好評,但碧育在對待這個系列的背景製作上花費的心血仍是有目共睹。越來越多的遊戲在滿足玩家虛擬欲求的同時,也在不斷向現實靠攏。而正如這次巴黎聖母院大火事件中刺客信條展現出的可能性,這些來源於現實的作品,相信總有一天會以各種形式回報現實。

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