育碧封禁《刺客信條 奧德賽》裡利用故事創作模式刷經驗的行為
上個月,育碧為《刺客信條 奧德賽》更新了一個工具,使玩家可以創建自己的任務。工具發佈後,立刻就出現了一堆刷經驗的任務。在大約一個月後,育碧終於在論壇中宣佈...
《刺客信條》系列是由育碧研發的一款動作冒險類遊戲。作為一款潛入類的遊戲,難度也不高,很適合新手玩。在恢宏的場景和波瀾壯闊的劇情,和再加上對歷史事件的完美還原,很容易讓玩家沉浸其中。
此外,刺客信條的動作流暢性很高,跑酷,爬牆,刺殺等等遊戲的玩法也多種多樣。
玩過刺客信條的都知道,沒有什麼事情是爬牆解決不了的,如果有,跳下去再爬一次。
刺客信條系列可以說是最完美的歐洲風土人情遊覽,有時候也挺適合那些不喜歡打打殺殺的文藝少女的。
刺客信條最吸引我的地方是劇情。刺客信條的世界觀很大,從先行者到歷史上的各個大事件再到現代,穿插著各種陰謀論,而且各事件之間還有聯繫,越是深究越是覺得刺客信條的劇情牛逼。整個故事是對於歷史事件和歷史風貌的復刻,但是刺客信條系列並非純粹反映歷史風貌,也並不是僅僅關注歷史上刺客組織的形成和發展,而是以1492年的事件為一個切入點,同時引入歷史和現代的聖殿騎士組織和刺客組織的衝突,而這一衝突,是自上代文明以來一代一代傳承。刺客信條:我從來都不是,孤軍奮戰!