《武俠乂手遊》見面不如“聞名”,試玩以後,心理落差有點大

刺激戰場 武俠 翼裝飛行運動 荒野行動 刺激實戰教室 2019-05-02

大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。白天看到“天天聊遊戲”(天天老哥)寫了一篇“吃雞”新遊戲的文章,從遊戲的內容來看,這個遊戲的題材非常的新穎。

所以,刺激哥就屁顛屁顛的向天天老哥請教,這款遊戲的名字是什麼?經過仔細打聽以後,才知道這款遊戲是《武俠乂手遊》。

《武俠乂手遊》見面不如“聞名”,試玩以後,心理落差有點大

本期主題:《武俠乂手遊》見面不如“聞名”,試玩以後,心理落差有點大

老實說,刺激哥對《武俠乂》這款遊戲,也是耳聞了很久,只是一直都沒玩過這款遊戲。在印象中,《武俠乂》這款遊戲,是一款頗具盛名的“武俠吃雞遊戲”。

就連騰訊都有點按耐不住,同樣也出了一款古風“吃雞端遊”《代號LN》。所以,刺激哥對《武俠乂》這款遊戲是非常崇敬的。

剛好,《武俠乂手遊》測試了,所以刺激哥就簡單的試玩了一下。然後就感覺,見面不如“聞名”,完全就沒有想象中的那麼好玩。

《武俠乂手遊》見面不如“聞名”,試玩以後,心理落差有點大

如圖所示,看到《武俠乂手遊》的界面以後,刺激哥真的挺想吐槽一句:“國內的遊戲廠商是不是完全沒有創新能力?”

刺激哥真的有點搞不懂,為什麼這些“吃雞遊戲”,遊戲的設定,全部都是身穿短褲。這個設定,基本上是所有“吃雞遊戲”的通病。難道離開了這個設定,這個遊戲模式就沒有辦法運作了嗎?

《武俠乂手遊》見面不如“聞名”,試玩以後,心理落差有點大

其次,《武俠乂手遊》的這個題材還是很新穎的,只不過當前的測試版本,實在是太過於粗糙了。如圖所示,遊戲中的飛行龍舟,也算是一個特色。

在各款“吃雞遊戲”中,基本上每款遊戲都有著各自的特色。如《絕地求生》是飛機,《荒野行動》是直升機,《堡壘之夜》是噴氣式飛行器,《無限法則》則是連更具特色。

《武俠乂手遊》見面不如“聞名”,試玩以後,心理落差有點大

地圖方面,《武俠乂手遊》算得上中規中矩吧,沒有太大的亮點。個人感覺,《武俠乂手遊》的遊戲地圖,並沒有太大的辨識度。

與刺激哥常玩的《刺激戰場》相比,《武俠乂手遊》這款遊戲的地圖,真的是非常的一般。

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降落方式,基本上沒有什麼可吐槽的,算是古代版的“翼裝飛行”吧。還有就是,不知道是個人操作的問題,還是玩習慣了《刺激戰場》的原因。

在接觸《武俠乂手遊》的時候,總感覺降落的不太順暢,操作有點生硬。

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玩法方面,很多玩過《武俠乂》端遊的玩家,應該都比較熟悉其中的玩法。簡單的概述,就是一場冷兵器夾雜著武學的“吃雞遊戲”。

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同樣,《武俠乂手遊》因為把《武俠乂》做成了手機遊戲的原因,在操作方面同樣也遇到了一些問題。熟悉《刺激戰場》這類遊戲的玩家可能都知道,遊戲的靈敏度,對遊戲的影響很大。

而《武俠乂手遊》這款遊戲,在本次的測試中,好像並沒有加入“靈敏度設置”的功能。所以,本次的遊戲體驗並不怎麼好。

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至於遊戲內的場景,不知道是不是個人設置的問題,總感覺遊戲畫面,遠遠不如遊戲官方的宣傳截圖。這點,也讓刺激哥體會到了,什麼叫做“包裝與實物不符”。

為了能夠有更好的遊戲體驗,刺激哥稍後會去端遊中,好好的體驗一下游戲的內容。以及來辨別一下,手遊和端遊之間的區別。

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值得一提的是,《武俠乂手遊》這款遊戲,同樣也有空投。而這個空投的外觀,就非常值得吐槽了,一個木盒,貼上白色的封條,和殭屍片中的“棺槨”非常的相似。

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最後要談論的,就是《武俠乂手遊》存在的一些缺點了。由於還是剛上線測試的原因,《武俠乂手遊》存在著很多的缺點,比如操作比較僵硬,特別是進房間和騎馬的時候,這種感覺非常的明顯。

其次,遊戲內的揹包,也不太合理,還有就是遊戲內的字體太小了。無論是淘汰信息,還是安全區縮小的時間,字體都太小了,不仔細看,完全都看不清楚是什麼。

最後,希望《武俠乂手遊》在以後的版本,多做出一些改變吧。畢竟,“吃雞手遊”的競爭對手還是非常多的,但是題材新穎,完全沒有太大的競爭能力。

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