'硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受'

國風新潮 武俠 動作遊戲 星辰樂玩遊 2019-08-24
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大家好,這裡是星辰。

這款名為《弈劍》的國風動作手遊,遊戲本體是PVP即時對戰類的手遊;在8月22日官方放出了新的單機測試版,對於國風遊戲很是喜愛的星辰也就下了下來嘗試了一番,話不多說,我們看看遊戲到底怎麼樣吧。

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大家好,這裡是星辰。

這款名為《弈劍》的國風動作手遊,遊戲本體是PVP即時對戰類的手遊;在8月22日官方放出了新的單機測試版,對於國風遊戲很是喜愛的星辰也就下了下來嘗試了一番,話不多說,我們看看遊戲到底怎麼樣吧。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

該遊戲的本體在TapTap上的期待分高達9.5分,測試版的評分也有9.0;可以說遊戲現階段的口碑還是挺好的;當然,遊戲如果要正式上線,那麼內部的優化、服務器問題,以及PVP的優化都是很大的問題。

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大家好,這裡是星辰。

這款名為《弈劍》的國風動作手遊,遊戲本體是PVP即時對戰類的手遊;在8月22日官方放出了新的單機測試版,對於國風遊戲很是喜愛的星辰也就下了下來嘗試了一番,話不多說,我們看看遊戲到底怎麼樣吧。

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該遊戲的本體在TapTap上的期待分高達9.5分,測試版的評分也有9.0;可以說遊戲現階段的口碑還是挺好的;當然,遊戲如果要正式上線,那麼內部的優化、服務器問題,以及PVP的優化都是很大的問題。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

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該遊戲的本體在TapTap上的期待分高達9.5分,測試版的評分也有9.0;可以說遊戲現階段的口碑還是挺好的;當然,遊戲如果要正式上線,那麼內部的優化、服務器問題,以及PVP的優化都是很大的問題。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

閒話說完,星辰就帶大家從4個方面看一看這個遊戲吧:

總覽

遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

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大家好,這裡是星辰。

這款名為《弈劍》的國風動作手遊,遊戲本體是PVP即時對戰類的手遊;在8月22日官方放出了新的單機測試版,對於國風遊戲很是喜愛的星辰也就下了下來嘗試了一番,話不多說,我們看看遊戲到底怎麼樣吧。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

該遊戲的本體在TapTap上的期待分高達9.5分,測試版的評分也有9.0;可以說遊戲現階段的口碑還是挺好的;當然,遊戲如果要正式上線,那麼內部的優化、服務器問題,以及PVP的優化都是很大的問題。

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總覽

遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

遊戲音樂

遊戲的BGM很有武俠的風格,非常的悠遠動人;遊戲對決是的打擊音效也不會顯得很突兀;遊戲地圖場景中,還會有寒鴉的叫聲,配合雪下庭院的場景頗有種淒涼的韻味。

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總覽

遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

遊戲音樂

遊戲的BGM很有武俠的風格,非常的悠遠動人;遊戲對決是的打擊音效也不會顯得很突兀;遊戲地圖場景中,還會有寒鴉的叫聲,配合雪下庭院的場景頗有種淒涼的韻味。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

遊戲操作

· 遊戲中是有類似只狼那樣的架勢條,架勢條空了就被判負。

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遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

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遊戲音樂

遊戲的BGM很有武俠的風格,非常的悠遠動人;遊戲對決是的打擊音效也不會顯得很突兀;遊戲地圖場景中,還會有寒鴉的叫聲,配合雪下庭院的場景頗有種淒涼的韻味。

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遊戲操作

· 遊戲中是有類似只狼那樣的架勢條,架勢條空了就被判負。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 簡而言之,就是左邊主管人物的移動,右邊主管人物招式的釋放;遊戲中可以閃避、彈刀、爆氣等等;但是遊戲內部操作界面簡單,幾乎沒有提示,所以如何控制角色只能依靠自己的記憶。(具體的操作方式,遊戲中會有教程解析,還是比較簡單易懂的)

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遊戲操作

· 遊戲中是有類似只狼那樣的架勢條,架勢條空了就被判負。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 簡而言之,就是左邊主管人物的移動,右邊主管人物招式的釋放;遊戲中可以閃避、彈刀、爆氣等等;但是遊戲內部操作界面簡單,幾乎沒有提示,所以如何控制角色只能依靠自己的記憶。(具體的操作方式,遊戲中會有教程解析,還是比較簡單易懂的)

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 釋放劍招時,只要點擊屏幕,或是在屏幕中滑動畫出水墨筆跡就能寫出劍招;劍招可以在遊戲中自行設定怎麼觸發,方便記憶,不過星辰就喜歡隨便亂畫一通,然後弄出來的招式看起來還不錯。

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· 遊戲中是有類似只狼那樣的架勢條,架勢條空了就被判負。

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· 簡而言之,就是左邊主管人物的移動,右邊主管人物招式的釋放;遊戲中可以閃避、彈刀、爆氣等等;但是遊戲內部操作界面簡單,幾乎沒有提示,所以如何控制角色只能依靠自己的記憶。(具體的操作方式,遊戲中會有教程解析,還是比較簡單易懂的)

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 釋放劍招時,只要點擊屏幕,或是在屏幕中滑動畫出水墨筆跡就能寫出劍招;劍招可以在遊戲中自行設定怎麼觸發,方便記憶,不過星辰就喜歡隨便亂畫一通,然後弄出來的招式看起來還不錯。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 遊戲的視覺感受還是很可以的,內部有畫質很幀率的調整選項;起初星辰用的是30幀,看起來的感覺並不是很好;像這樣的動作遊戲,60幀才是最好的選擇,在開了60幀後,感覺上還是很流暢絲滑的。

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硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

該遊戲的本體在TapTap上的期待分高達9.5分,測試版的評分也有9.0;可以說遊戲現階段的口碑還是挺好的;當然,遊戲如果要正式上線,那麼內部的優化、服務器問題,以及PVP的優化都是很大的問題。

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遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

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· 遊戲中是有類似只狼那樣的架勢條,架勢條空了就被判負。

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· 簡而言之,就是左邊主管人物的移動,右邊主管人物招式的釋放;遊戲中可以閃避、彈刀、爆氣等等;但是遊戲內部操作界面簡單,幾乎沒有提示,所以如何控制角色只能依靠自己的記憶。(具體的操作方式,遊戲中會有教程解析,還是比較簡單易懂的)

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 釋放劍招時,只要點擊屏幕,或是在屏幕中滑動畫出水墨筆跡就能寫出劍招;劍招可以在遊戲中自行設定怎麼觸發,方便記憶,不過星辰就喜歡隨便亂畫一通,然後弄出來的招式看起來還不錯。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 遊戲的視覺感受還是很可以的,內部有畫質很幀率的調整選項;起初星辰用的是30幀,看起來的感覺並不是很好;像這樣的動作遊戲,60幀才是最好的選擇,在開了60幀後,感覺上還是很流暢絲滑的。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

遊戲的問題

· 遊戲的UI雖然簡單明瞭,但是真的背景實在是太黑了點,換成灰色可能會比較好受些。

· 操作過於硬核了。如果是PVE為主的話,那確實隨便畫圈就行,但是如果真要PVP,那麼就要背劍招了。(當然,星辰個人很喜歡這點,不過感覺硬核的操作可能會勸退部分玩家)

· 內容不夠豐富,即地圖、角色、BGM暫時還是比較單一的,但是星辰覺得正式上線之後應該會有所豐富。

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硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

該遊戲的本體在TapTap上的期待分高達9.5分,測試版的評分也有9.0;可以說遊戲現階段的口碑還是挺好的;當然,遊戲如果要正式上線,那麼內部的優化、服務器問題,以及PVP的優化都是很大的問題。

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總覽

遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

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遊戲音樂

遊戲的BGM很有武俠的風格,非常的悠遠動人;遊戲對決是的打擊音效也不會顯得很突兀;遊戲地圖場景中,還會有寒鴉的叫聲,配合雪下庭院的場景頗有種淒涼的韻味。

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· 釋放劍招時,只要點擊屏幕,或是在屏幕中滑動畫出水墨筆跡就能寫出劍招;劍招可以在遊戲中自行設定怎麼觸發,方便記憶,不過星辰就喜歡隨便亂畫一通,然後弄出來的招式看起來還不錯。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 遊戲的視覺感受還是很可以的,內部有畫質很幀率的調整選項;起初星辰用的是30幀,看起來的感覺並不是很好;像這樣的動作遊戲,60幀才是最好的選擇,在開了60幀後,感覺上還是很流暢絲滑的。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

遊戲的問題

· 遊戲的UI雖然簡單明瞭,但是真的背景實在是太黑了點,換成灰色可能會比較好受些。

· 操作過於硬核了。如果是PVE為主的話,那確實隨便畫圈就行,但是如果真要PVP,那麼就要背劍招了。(當然,星辰個人很喜歡這點,不過感覺硬核的操作可能會勸退部分玩家)

· 內容不夠豐富,即地圖、角色、BGM暫時還是比較單一的,但是星辰覺得正式上線之後應該會有所豐富。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

最後,遊戲總體上的感覺還是不錯的,對於喜歡武俠風的星辰來說,肯定是十分推崇這款遊戲的;不知道大家對這樣一款手遊怎麼看呢?

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大家好,這裡是星辰。

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總覽

遊戲的UI星辰很不喜歡,本來對遊戲的第一印象很不錯,但是看到這樣的UI,好印象就被沖淡了。當然,UI的極簡風格很好,界面中的選項的排版和選擇也很不錯;主要的問題就是,背景太黑了,黑的字都有些看不清。

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遊戲音樂

遊戲的BGM很有武俠的風格,非常的悠遠動人;遊戲對決是的打擊音效也不會顯得很突兀;遊戲地圖場景中,還會有寒鴉的叫聲,配合雪下庭院的場景頗有種淒涼的韻味。

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· 遊戲中是有類似只狼那樣的架勢條,架勢條空了就被判負。

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· 簡而言之,就是左邊主管人物的移動,右邊主管人物招式的釋放;遊戲中可以閃避、彈刀、爆氣等等;但是遊戲內部操作界面簡單,幾乎沒有提示,所以如何控制角色只能依靠自己的記憶。(具體的操作方式,遊戲中會有教程解析,還是比較簡單易懂的)

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· 釋放劍招時,只要點擊屏幕,或是在屏幕中滑動畫出水墨筆跡就能寫出劍招;劍招可以在遊戲中自行設定怎麼觸發,方便記憶,不過星辰就喜歡隨便亂畫一通,然後弄出來的招式看起來還不錯。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

· 遊戲的視覺感受還是很可以的,內部有畫質很幀率的調整選項;起初星辰用的是30幀,看起來的感覺並不是很好;像這樣的動作遊戲,60幀才是最好的選擇,在開了60幀後,感覺上還是很流暢絲滑的。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

遊戲的問題

· 遊戲的UI雖然簡單明瞭,但是真的背景實在是太黑了點,換成灰色可能會比較好受些。

· 操作過於硬核了。如果是PVE為主的話,那確實隨便畫圈就行,但是如果真要PVP,那麼就要背劍招了。(當然,星辰個人很喜歡這點,不過感覺硬核的操作可能會勸退部分玩家)

· 內容不夠豐富,即地圖、角色、BGM暫時還是比較單一的,但是星辰覺得正式上線之後應該會有所豐富。

硬核國風動作武俠手遊,《弈劍》試玩感受

最後,遊戲總體上的感覺還是不錯的,對於喜歡武俠風的星辰來說,肯定是十分推崇這款遊戲的;不知道大家對這樣一款手遊怎麼看呢?

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