在穿越火線裡,挑戰模式的上線,無疑給玩家帶來了一個新的娛樂方式,讓遊戲再次推上了巔峰。當時小編比較喜歡在反恐精英online裡玩大災變,隨後穿越火線推出挑戰模式,於是便迴歸了。
在穿越火線裡,挑戰模式的上線,無疑給玩家帶來了一個新的娛樂方式,讓遊戲再次推上了巔峰。當時小編比較喜歡在反恐精英online裡玩大災變,隨後穿越火線推出挑戰模式,於是便迴歸了。
當時的挑戰模式難度非常高,人們手裡沒有神器,拿的全部都是步槍,積分系統也不像現在這麼誇張,沒有任何強化武器,而瞧不上眼的它,卻成為了萬眾哄搶的對象,它就是手雷。
在穿越火線裡,挑戰模式的上線,無疑給玩家帶來了一個新的娛樂方式,讓遊戲再次推上了巔峰。當時小編比較喜歡在反恐精英online裡玩大災變,隨後穿越火線推出挑戰模式,於是便迴歸了。
當時的挑戰模式難度非常高,人們手裡沒有神器,拿的全部都是步槍,積分系統也不像現在這麼誇張,沒有任何強化武器,而瞧不上眼的它,卻成為了萬眾哄搶的對象,它就是手雷。
這個手雷雖然看起來有點小,外觀也沒有太多的色彩,但在挑戰模式中威力極大,隨便扔出一顆就可以解決一群的生化幽靈,下方的積分條可以在短時間內積滿。
在穿越火線裡,挑戰模式的上線,無疑給玩家帶來了一個新的娛樂方式,讓遊戲再次推上了巔峰。當時小編比較喜歡在反恐精英online裡玩大災變,隨後穿越火線推出挑戰模式,於是便迴歸了。
當時的挑戰模式難度非常高,人們手裡沒有神器,拿的全部都是步槍,積分系統也不像現在這麼誇張,沒有任何強化武器,而瞧不上眼的它,卻成為了萬眾哄搶的對象,它就是手雷。
這個手雷雖然看起來有點小,外觀也沒有太多的色彩,但在挑戰模式中威力極大,隨便扔出一顆就可以解決一群的生化幽靈,下方的積分條可以在短時間內積滿。
記得之前打挑戰模式,在27關之前手雷千萬不能丟,即使被放倒了也捨不得扔,因為最後的關卡生化幽靈實在是太多了,只有用手雷才能解決,如果前期浪費掉,那麼後期很難通關。
在穿越火線裡,挑戰模式的上線,無疑給玩家帶來了一個新的娛樂方式,讓遊戲再次推上了巔峰。當時小編比較喜歡在反恐精英online裡玩大災變,隨後穿越火線推出挑戰模式,於是便迴歸了。
當時的挑戰模式難度非常高,人們手裡沒有神器,拿的全部都是步槍,積分系統也不像現在這麼誇張,沒有任何強化武器,而瞧不上眼的它,卻成為了萬眾哄搶的對象,它就是手雷。
這個手雷雖然看起來有點小,外觀也沒有太多的色彩,但在挑戰模式中威力極大,隨便扔出一顆就可以解決一群的生化幽靈,下方的積分條可以在短時間內積滿。
記得之前打挑戰模式,在27關之前手雷千萬不能丟,即使被放倒了也捨不得扔,因為最後的關卡生化幽靈實在是太多了,只有用手雷才能解決,如果前期浪費掉,那麼後期很難通關。