AMD其實早已踏足光追領域

超微半導體 硬件 英偉達 軟件 雲計算 GPU 技術 Xbox 移動互聯網新媒體 2019-06-30

在NVIDIA推出支持硬件實時光線追蹤的RTX圖靈架構顯卡後,AMD直到現在對光追這個概念一直保持著沉默。但6月27日曝光的一份專利申請文件則表明AMD也許並沒有表面那麼平靜,因為它在2017年12月就申請了自家光追方案的專利。

AMD其實早已踏足光追領域

在AMD即將推出的最新的RDNA架構Navi顯卡,Radeon RX 5700系列顯卡上,仍然沒有光追硬件單元,但同時也表明了自己的態度:純硬件光追並不划算,因為如果光追單元固定於給定的硬件上,這也許不利於激發編程人員的靈活性和創造力;而基於軟件的光追方案則將面臨巨大的性能損失(參考此前NVIDIA給GTX更新的光追驅動後的性能評測)。所以,AMD表示,它們的再下一代架構會將特定光追技術交給硬件,再結合軟件和雲計算,從而以更小的硬件性能損失實現全場景光追。

因此,AMD對於光追並不陌生,在GCN以及第一代RDNA架構中,其渲染器和開發工具早已支持,不過那僅為創作者和開發者提供軟件Shader模擬光線追蹤功能。而根據最新曝光的美國專利與商標局(USPTO)文件,AMD早在2017年12月份就申請了自己的光追方案專利,現在看來,AMD走上了和現階段NVIDIA不全相同的一條路。

AMD其實早已踏足光追領域圖源:Tom's hardware

在AMD公佈的未來產品規劃裡,到了“Next Gen RDNA”時,AMD會提供硬件級光線追蹤效果。這也可能說明了未來的PS5及Xbox Scarlett採用的GPU將是更新的架構。而在未來AMD將會利用軟、硬件結合+雲計算帶來全面的光線追蹤效果。

AMD其實早已踏足光追領域

RTX 20系列顯卡上市近一年來,在光追方面的進展確實還未達到消費者和開發者的預期,支持的遊戲少,新卡售價偏高導致銷量和市場佔有率上升緩慢。但實時遊戲光追畢竟才剛剛面世,市場和顯卡廠商還要摸著石頭過河。

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至於AMD、NVIDIA的方案怎分伯仲,還需要等未來產品方案面世之後的市場反應來檢驗。

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