'王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增'

嫦娥 王者聯盟 女媧 大喬 馬超 遊戲小迷妹娜娜 2019-09-11
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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


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大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的更新修復了弈星之前一二技能棋子傷害丟失的問題,但是直接將棋子的灼燒時間間隔,但是我認為之前存在的傷害丟失問題,遠遠沒有達到灼燒丟失傷害過半的情況,而這次為了維持強度的穩定而進行的調整,反而降低了弈星的清兵和輸出能力,在迴響與面具雙雙降溫的現在,也可以轉而出冰霜法杖走中單輔助的路線。

楊戩大幅度升溫,推薦使用


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王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的更新修復了弈星之前一二技能棋子傷害丟失的問題,但是直接將棋子的灼燒時間間隔,但是我認為之前存在的傷害丟失問題,遠遠沒有達到灼燒丟失傷害過半的情況,而這次為了維持強度的穩定而進行的調整,反而降低了弈星的清兵和輸出能力,在迴響與面具雙雙降溫的現在,也可以轉而出冰霜法杖走中單輔助的路線。

楊戩大幅度升溫,推薦使用


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


楊戩近期的修改全是都是增強的方向,不斷地減少各個技能的CD增加傷害量,尤其是本次調整,更是為這個戰士英雄增加了2%的勝率。大招傷害構成中將AD加成下調,將等級加成上調,這就意味著楊戩並不需要很高的經濟,只要等級不落後就可以打出很高的傷害,作為打野位置更是可以讓出buff給團隊,自身拿著經驗帶來的高額傷害。更新公告中的數值是大招每道激光的傷害,而大招三段,每次又是三道激光,而傷害量又決定了吸血的數值,這幾天的遊戲中我著實是被楊戩頻繁而高額的吸血嚇了一跳,非常推薦玩家去嘗試一下新的楊戩。

李元芳對野怪傷害提升,邊路位置更加穩定


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


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大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的更新修復了弈星之前一二技能棋子傷害丟失的問題,但是直接將棋子的灼燒時間間隔,但是我認為之前存在的傷害丟失問題,遠遠沒有達到灼燒丟失傷害過半的情況,而這次為了維持強度的穩定而進行的調整,反而降低了弈星的清兵和輸出能力,在迴響與面具雙雙降溫的現在,也可以轉而出冰霜法杖走中單輔助的路線。

楊戩大幅度升溫,推薦使用


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


楊戩近期的修改全是都是增強的方向,不斷地減少各個技能的CD增加傷害量,尤其是本次調整,更是為這個戰士英雄增加了2%的勝率。大招傷害構成中將AD加成下調,將等級加成上調,這就意味著楊戩並不需要很高的經濟,只要等級不落後就可以打出很高的傷害,作為打野位置更是可以讓出buff給團隊,自身拿著經驗帶來的高額傷害。更新公告中的數值是大招每道激光的傷害,而大招三段,每次又是三道激光,而傷害量又決定了吸血的數值,這幾天的遊戲中我著實是被楊戩頻繁而高額的吸血嚇了一跳,非常推薦玩家去嘗試一下新的楊戩。

李元芳對野怪傷害提升,邊路位置更加穩定


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


在上次體驗服更新的時候,我們就曾經講到,對野怪傷害的提升,導致的結果更多的是邊路元芳愈演愈烈,而不是李元芳因為對野怪傷害增加而變成了打野位置,因為打野位置必須要攜帶懲戒,而李元芳攜帶懲戒的話,自保能力就差了很多,如果不攜帶懲戒僅僅依靠自身的被動對野怪的傷害打野,卻又會丟buff丟龍。最佳的手段是什麼呢?就是帶著非懲戒技能打邊路,快速清線,然後去對面的野區偷野,做一個不帶懲戒勝似懲戒的發育邊路,利用二技能無法選中和被動探測敵人的被動可以很好的保命,對野怪傷害提升之後,對面的打野可要保護好自己的野怪了哦~李元芳的勝率現在處於一種暴漲的狀態,每日都有增加,期待以後更突出的表現。

蘭陵王視野提升,勝率升溫明顯


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的更新修復了弈星之前一二技能棋子傷害丟失的問題,但是直接將棋子的灼燒時間間隔,但是我認為之前存在的傷害丟失問題,遠遠沒有達到灼燒丟失傷害過半的情況,而這次為了維持強度的穩定而進行的調整,反而降低了弈星的清兵和輸出能力,在迴響與面具雙雙降溫的現在,也可以轉而出冰霜法杖走中單輔助的路線。

楊戩大幅度升溫,推薦使用


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


楊戩近期的修改全是都是增強的方向,不斷地減少各個技能的CD增加傷害量,尤其是本次調整,更是為這個戰士英雄增加了2%的勝率。大招傷害構成中將AD加成下調,將等級加成上調,這就意味著楊戩並不需要很高的經濟,只要等級不落後就可以打出很高的傷害,作為打野位置更是可以讓出buff給團隊,自身拿著經驗帶來的高額傷害。更新公告中的數值是大招每道激光的傷害,而大招三段,每次又是三道激光,而傷害量又決定了吸血的數值,這幾天的遊戲中我著實是被楊戩頻繁而高額的吸血嚇了一跳,非常推薦玩家去嘗試一下新的楊戩。

李元芳對野怪傷害提升,邊路位置更加穩定


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


在上次體驗服更新的時候,我們就曾經講到,對野怪傷害的提升,導致的結果更多的是邊路元芳愈演愈烈,而不是李元芳因為對野怪傷害增加而變成了打野位置,因為打野位置必須要攜帶懲戒,而李元芳攜帶懲戒的話,自保能力就差了很多,如果不攜帶懲戒僅僅依靠自身的被動對野怪的傷害打野,卻又會丟buff丟龍。最佳的手段是什麼呢?就是帶著非懲戒技能打邊路,快速清線,然後去對面的野區偷野,做一個不帶懲戒勝似懲戒的發育邊路,利用二技能無法選中和被動探測敵人的被動可以很好的保命,對野怪傷害提升之後,對面的打野可要保護好自己的野怪了哦~李元芳的勝率現在處於一種暴漲的狀態,每日都有增加,期待以後更突出的表現。

蘭陵王視野提升,勝率升溫明顯


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


蘭陵王前三條調整均為加強,基礎生命值提升,等級成長生命值提升,二技能的回覆生命值的AD加成提高,大招的技能CD從30/24/24變成了24/22/20,唯一值得探討的就是對於蘭陵王四技能的修改。首先是隱身自動解除範圍提升了150,這個範圍就是蘭陵王腳下的黃圈,在這個範圍內如果有敵人存在三秒,蘭陵王就會自動破隱,這個150碼的增加,就是給了敵人更多的反應時間,而蘭陵王想要貼身就將變得更難。與之對應的,蘭陵王的隱身預警範圍也提升了150碼,同時隱身時視野也會提升。


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王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的更新修復了弈星之前一二技能棋子傷害丟失的問題,但是直接將棋子的灼燒時間間隔,但是我認為之前存在的傷害丟失問題,遠遠沒有達到灼燒丟失傷害過半的情況,而這次為了維持強度的穩定而進行的調整,反而降低了弈星的清兵和輸出能力,在迴響與面具雙雙降溫的現在,也可以轉而出冰霜法杖走中單輔助的路線。

楊戩大幅度升溫,推薦使用


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


楊戩近期的修改全是都是增強的方向,不斷地減少各個技能的CD增加傷害量,尤其是本次調整,更是為這個戰士英雄增加了2%的勝率。大招傷害構成中將AD加成下調,將等級加成上調,這就意味著楊戩並不需要很高的經濟,只要等級不落後就可以打出很高的傷害,作為打野位置更是可以讓出buff給團隊,自身拿著經驗帶來的高額傷害。更新公告中的數值是大招每道激光的傷害,而大招三段,每次又是三道激光,而傷害量又決定了吸血的數值,這幾天的遊戲中我著實是被楊戩頻繁而高額的吸血嚇了一跳,非常推薦玩家去嘗試一下新的楊戩。

李元芳對野怪傷害提升,邊路位置更加穩定


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


在上次體驗服更新的時候,我們就曾經講到,對野怪傷害的提升,導致的結果更多的是邊路元芳愈演愈烈,而不是李元芳因為對野怪傷害增加而變成了打野位置,因為打野位置必須要攜帶懲戒,而李元芳攜帶懲戒的話,自保能力就差了很多,如果不攜帶懲戒僅僅依靠自身的被動對野怪的傷害打野,卻又會丟buff丟龍。最佳的手段是什麼呢?就是帶著非懲戒技能打邊路,快速清線,然後去對面的野區偷野,做一個不帶懲戒勝似懲戒的發育邊路,利用二技能無法選中和被動探測敵人的被動可以很好的保命,對野怪傷害提升之後,對面的打野可要保護好自己的野怪了哦~李元芳的勝率現在處於一種暴漲的狀態,每日都有增加,期待以後更突出的表現。

蘭陵王視野提升,勝率升溫明顯


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蘭陵王前三條調整均為加強,基礎生命值提升,等級成長生命值提升,二技能的回覆生命值的AD加成提高,大招的技能CD從30/24/24變成了24/22/20,唯一值得探討的就是對於蘭陵王四技能的修改。首先是隱身自動解除範圍提升了150,這個範圍就是蘭陵王腳下的黃圈,在這個範圍內如果有敵人存在三秒,蘭陵王就會自動破隱,這個150碼的增加,就是給了敵人更多的反應時間,而蘭陵王想要貼身就將變得更難。與之對應的,蘭陵王的隱身預警範圍也提升了150碼,同時隱身時視野也會提升。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


這就意味著,蘭陵王可以在一個遠超出二技能指示器的範圍內給到敵人頭上一個黃色的恐怖的提示標誌,而這個距離到黃圈的距離,是極為安全、不會破隱的範圍,我們在圖上就可以直觀的看出,真的非常遠就可以達到“恐嚇”的目的,在加之其他技能的屬性提升,破隱距離的150碼增加真的不算什麼,勝率還是穩定提升的。

盾山不再盲選,更應戰略剋制


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大家好,我是娜娜,在王者榮耀最近的正服更新中,把體驗服之前的對於英雄的調整正式落實了,具體的英雄細節和調整後可能產生的結果我也一一說過,現在已經更新後好幾天了,這些被調整的英雄到底表現如何呢?讓我們一起通過勝率來一探究竟。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


(數據來源:王者營地)

大喬節奏明顯下降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


大喬作為一個上下限差距極大的英雄,在高端局有著極為亮眼的表現,由於其前期高速的清線能力和頻繁的小技能導致搭配一些前期清線極慢的法師(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的調整思路均為削弱前期的調整方法,二技能四級之後才能達到原版本的8秒CD,三技能也是一樣,滿級之後才能與原本的傷害相同,在對其前期高速搶線能力降溫的同時,並沒有觸其筋骨,大招延長的十秒CD在滿冷卻縮減之後也變得不太明顯,勝率降低的1%並不值得很大的關注,畢竟在很容易達到後期的現版本,大喬本身的轉線機制還是非常適配的,只是在高端局非ban必選的情況更少一些,並不會影響其強度,在中低端局搶線支援現象不明顯的時候受到的影響更小。

嫦娥勝率已跌至全英雄倒一

王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的嫦娥調整真的是傷筋動骨,從本來中流的勝率直接跌入全英雄倒一,比上手難度極高的馬超勝率還要低。主要原因就是因為這次大招調整的耗藍過多,每一顆彈幕消耗的法力值增加了8點,但是我們要知道,嫦娥每秒的彈幕發射數量是8/12/16,單顆消耗值再乘以高額的發射數量,對於嫦娥的修改是幾何倍數的成長,大招兩秒空藍的情況頻頻發生,在前期沒有滾起雪球的情況下已經很弱了,如果單排的話,打野不讓藍buff,或者輔助不跟隨的情況下,嫦娥現在已經不是一個很好的中單選擇了。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧前期調整幅度較大


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


女媧的技能傷害主要由二技能與其他技能爆炸產生的,前期二技能的CD就決定了女媧前期的傷害量,本次調整之後,前中期CD無疑是提高的,由於二技能是lv4,所以後期的CD還要多了2.5秒,但是後期一般都可以達到滿冷卻。再減去冷卻的數值,就幾乎是一次純加強前期的調整了,對於現在版本前中期打架頻仍的情況,還是增加了女媧的適配性的,現在已到達全法師勝率的第二,和第一名武則天也不逞多讓。

弈星調整,強度略降


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


本次的更新修復了弈星之前一二技能棋子傷害丟失的問題,但是直接將棋子的灼燒時間間隔,但是我認為之前存在的傷害丟失問題,遠遠沒有達到灼燒丟失傷害過半的情況,而這次為了維持強度的穩定而進行的調整,反而降低了弈星的清兵和輸出能力,在迴響與面具雙雙降溫的現在,也可以轉而出冰霜法杖走中單輔助的路線。

楊戩大幅度升溫,推薦使用


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


楊戩近期的修改全是都是增強的方向,不斷地減少各個技能的CD增加傷害量,尤其是本次調整,更是為這個戰士英雄增加了2%的勝率。大招傷害構成中將AD加成下調,將等級加成上調,這就意味著楊戩並不需要很高的經濟,只要等級不落後就可以打出很高的傷害,作為打野位置更是可以讓出buff給團隊,自身拿著經驗帶來的高額傷害。更新公告中的數值是大招每道激光的傷害,而大招三段,每次又是三道激光,而傷害量又決定了吸血的數值,這幾天的遊戲中我著實是被楊戩頻繁而高額的吸血嚇了一跳,非常推薦玩家去嘗試一下新的楊戩。

李元芳對野怪傷害提升,邊路位置更加穩定


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


在上次體驗服更新的時候,我們就曾經講到,對野怪傷害的提升,導致的結果更多的是邊路元芳愈演愈烈,而不是李元芳因為對野怪傷害增加而變成了打野位置,因為打野位置必須要攜帶懲戒,而李元芳攜帶懲戒的話,自保能力就差了很多,如果不攜帶懲戒僅僅依靠自身的被動對野怪的傷害打野,卻又會丟buff丟龍。最佳的手段是什麼呢?就是帶著非懲戒技能打邊路,快速清線,然後去對面的野區偷野,做一個不帶懲戒勝似懲戒的發育邊路,利用二技能無法選中和被動探測敵人的被動可以很好的保命,對野怪傷害提升之後,對面的打野可要保護好自己的野怪了哦~李元芳的勝率現在處於一種暴漲的狀態,每日都有增加,期待以後更突出的表現。

蘭陵王視野提升,勝率升溫明顯


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


蘭陵王前三條調整均為加強,基礎生命值提升,等級成長生命值提升,二技能的回覆生命值的AD加成提高,大招的技能CD從30/24/24變成了24/22/20,唯一值得探討的就是對於蘭陵王四技能的修改。首先是隱身自動解除範圍提升了150,這個範圍就是蘭陵王腳下的黃圈,在這個範圍內如果有敵人存在三秒,蘭陵王就會自動破隱,這個150碼的增加,就是給了敵人更多的反應時間,而蘭陵王想要貼身就將變得更難。與之對應的,蘭陵王的隱身預警範圍也提升了150碼,同時隱身時視野也會提升。


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


這就意味著,蘭陵王可以在一個遠超出二技能指示器的範圍內給到敵人頭上一個黃色的恐怖的提示標誌,而這個距離到黃圈的距離,是極為安全、不會破隱的範圍,我們在圖上就可以直觀的看出,真的非常遠就可以達到“恐嚇”的目的,在加之其他技能的屬性提升,破隱距離的150碼增加真的不算什麼,勝率還是穩定提升的。

盾山不再盲選,更應戰略剋制


王者榮耀更新勝率大變:嫦娥倒數,蘭陵王視野修改勝率反增


盾山的藍條機制改為了能量條的機制,但是本來盾山的藍量是根本用不完的,所以能量條的限制是給盾山的技能釋放多了一層要求,盲目無限舉盾只會被對面的poke技能(尤其是馬可波羅嬴政技能這類多發飛行物)直接打掉,從而無法在短時間內再次釋放一技能。明顯地改善了從前可以首發選擇剋制射手的情況,而是要求根據敵方陣容去選,尤其在局內還要多尋找機會,二技能開到合適的單位去增加能量。不過修塔和二技能接大招的控制的效果並沒有本質改變,勝率上也沒有明顯的浮動情況。

以上就是正式服更新帶來的變化了,從勝率上可以非常直觀地看出一個英雄的強弱變化程度,大喬盾山這兩個輔助降溫並不太多,針對陣容還是非常強勢,楊戩李元芳大幅度增加,沒有玩過的小夥伴可以嘗試一下,嫦娥弈星的操作難度相比其他法師真的非常大,不是信仰玩家的話,不太推薦新手使用,蘭陵王的調整導致打法發生了很大的改變,如果很對沒玩過的話,最好適應幾局再去排位。看到最後的小夥伴記得關注娜娜哦~

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