一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
4. 高光與暗部
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
4. 高光與暗部
5. 經過高光與暗部塑造後的畫面
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
4. 高光與暗部
5. 經過高光與暗部塑造後的畫面
四、 風格塑造與整體調整
1. 風格塑造
最近看到 kit8 大神的畫,突然想到如果白線運用在線性插畫會怎樣,就嘗試了這種風格。把線稿複製一層置於頂上,改成白色,2px 粗細的線,然後向旁邊移動錯位,破一下畫面沉悶的感覺。
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
4. 高光與暗部
5. 經過高光與暗部塑造後的畫面
四、 風格塑造與整體調整
1. 風格塑造
最近看到 kit8 大神的畫,突然想到如果白線運用在線性插畫會怎樣,就嘗試了這種風格。把線稿複製一層置於頂上,改成白色,2px 粗細的線,然後向旁邊移動錯位,破一下畫面沉悶的感覺。
2. 整體調整
看到這裡,你應該也發現了,畫面是比較灰的,因為我都是選擇低飽和度的顏色,如果需要調整,就在 AI 中把插畫導出 SVG 格式。然後拖到 PS 裡面進行色相飽和度的調整。
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
4. 高光與暗部
5. 經過高光與暗部塑造後的畫面
四、 風格塑造與整體調整
1. 風格塑造
最近看到 kit8 大神的畫,突然想到如果白線運用在線性插畫會怎樣,就嘗試了這種風格。把線稿複製一層置於頂上,改成白色,2px 粗細的線,然後向旁邊移動錯位,破一下畫面沉悶的感覺。
2. 整體調整
看到這裡,你應該也發現了,畫面是比較灰的,因為我都是選擇低飽和度的顏色,如果需要調整,就在 AI 中把插畫導出 SVG 格式。然後拖到 PS 裡面進行色相飽和度的調整。
3. 保存喜歡的配色
在顏色調整過程中,遇到喜歡的配色就保存下來,這樣一張插畫就完成了。
一、草圖階段
1. 確立主題,畫草稿
這次插畫的主題源自於我的一個夢:在草地上,遺落的帆布鞋裡面長滿了鮮花,小鳥守在花的旁邊歌唱。
確定主題後,把腦海裡的畫面畫出來,可以畫在紙上,也可以用數位板在 ps 裡面畫,按照個人習慣就好。我比較喜歡手繪,因此在紙上畫。
2. 打開AI,調整設置
新建畫布1600*1200
視圖-勾選對齊點
3. 把草圖拉到畫面中,調整大小
二、線稿
1. 描邊設置及要注意的問題
在描邊插畫中,常見的問題之一就是描邊的粗細問題. 以及描邊間關係的處理問題。
描邊粗細問題(下圖以之前的四季插畫為例子)
描邊間關係處理
描邊設置
描邊的粗細是根據畫布大小而決定的,1600*1200的畫布,我習慣用 8pt 的粗細的線條,但是如果畫布是1200*900,8pt 則顯得過粗。具體的粗細可以根據情況而調整。
2. 線稿畫法
布爾運算法
形狀斷點重連法
形狀生成器
鋼筆勾勒法
鋼筆勾勒法顧名思義就是用鋼筆直接描出物體的外形。在這個插畫中,植物的形狀比較隨性,因此用鋼筆直接勾勒比形狀剪切要快。繪製的過程中,注意調整線條的平滑度. 弧度,使其規整。在此不作示範。
三、色稿
1. 增加背景色
2. 色稿層的繪製
3. 顏色調整
4. 高光與暗部
5. 經過高光與暗部塑造後的畫面
四、 風格塑造與整體調整
1. 風格塑造
最近看到 kit8 大神的畫,突然想到如果白線運用在線性插畫會怎樣,就嘗試了這種風格。把線稿複製一層置於頂上,改成白色,2px 粗細的線,然後向旁邊移動錯位,破一下畫面沉悶的感覺。
2. 整體調整
看到這裡,你應該也發現了,畫面是比較灰的,因為我都是選擇低飽和度的顏色,如果需要調整,就在 AI 中把插畫導出 SVG 格式。然後拖到 PS 裡面進行色相飽和度的調整。
3. 保存喜歡的配色
在顏色調整過程中,遇到喜歡的配色就保存下來,這樣一張插畫就完成了。
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