本篇內容是圍繞插畫 Banner 三個層次中的畫面元素層的延展內容。
在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
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主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
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主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
5. 超現實
- 誇張大小對比(人物放大+元素縮小、元素放大+人物縮小)
- 虛擬場景
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主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
5. 超現實
- 誇張大小對比(人物放大+元素縮小、元素放大+人物縮小)
- 虛擬場景
6. 特有形式套用
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
5. 超現實
- 誇張大小對比(人物放大+元素縮小、元素放大+人物縮小)
- 虛擬場景
6. 特有形式套用
7. 文字
- 文案層為主體,添加環境氣氛元素。
- 文案層為主體,選擇一種設計風格套用。
- 文案層標籤為主體。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
5. 超現實
- 誇張大小對比(人物放大+元素縮小、元素放大+人物縮小)
- 虛擬場景
6. 特有形式套用
7. 文字
- 文案層為主體,添加環境氣氛元素。
- 文案層為主體,選擇一種設計風格套用。
- 文案層標籤為主體。
主題相關元素
和字面意思相同,是根據主題思維發散,選擇符合畫面的主題相關元素。
思維發散舉例:
- 情人節主題相關元素:愛心、玫瑰花、一束花、禮物、氣球、寫信……
- 高考主題相關元素:書本、試卷、尺子、鉛筆、橡皮、時鐘、博士帽、沙漏……
- 春天主題相關元素:樹、植物、綠色、藍天、燕子、春遊……
思維發散結束後,選擇幾個適合畫面的元素即可。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
5. 超現實
- 誇張大小對比(人物放大+元素縮小、元素放大+人物縮小)
- 虛擬場景
6. 特有形式套用
7. 文字
- 文案層為主體,添加環境氣氛元素。
- 文案層為主體,選擇一種設計風格套用。
- 文案層標籤為主體。
主題相關元素
和字面意思相同,是根據主題思維發散,選擇符合畫面的主題相關元素。
思維發散舉例:
- 情人節主題相關元素:愛心、玫瑰花、一束花、禮物、氣球、寫信……
- 高考主題相關元素:書本、試卷、尺子、鉛筆、橡皮、時鐘、博士帽、沙漏……
- 春天主題相關元素:樹、植物、綠色、藍天、燕子、春遊……
思維發散結束後,選擇幾個適合畫面的元素即可。
點綴元素
- 點線面點綴。
- 漫畫符號點綴。
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在拿到設計需求,沒有什麼想法的時候,可以參考以下畫面元素的選擇思路,找到適合的設計方向,提高設計效率。
主體元素
主體元素是根據設計需求重點要突出什麼來選擇的。
主體元素的選擇參考方向:人物、人物+場景、關鍵場景、關鍵物品、超現實、文字、特有形式套用。人物可根據設計需求替換為其他角色,如:動物、擬人物品、卡通角色……
1. 人物
單人、雙人、3人以上、身體局部。
使用人物為主體的思路:誰,在做什麼,怎麼做,表達什麼情緒。
2. 人物+場景
- 人物+局部場景
- 人物和場景一體(包含背景):遠景、全景、中景、近景。
使用人物+場景為主體的思路:誰,在做什麼,在哪做,怎麼做,表達什麼情緒。
先來看一幅靈魂畫,簡單感受一下景別。
- 遠景:遠景是指畫面中除了主體以外,還包括更多的環境因素。
- 全景:適用於表現主體的全貌,人物的全身動作,相比於遠景更容易體現主體與環境之間的密切關係。
- 中景:中景是指被攝對象膝以上的部位。
- 近景:主要拍攝的是被攝對象胸部以上的部位。
3. 關鍵場景
- 主題相關的大場景。
- 主題相關的局部場景。
4. 關鍵物品
- 一件物品放大做為主體物。
- 一件物品放大撐起整個版面。
- 物品組合:組合擺放、物品規則分佈、物品不規則分佈。
5. 超現實
- 誇張大小對比(人物放大+元素縮小、元素放大+人物縮小)
- 虛擬場景
6. 特有形式套用
7. 文字
- 文案層為主體,添加環境氣氛元素。
- 文案層為主體,選擇一種設計風格套用。
- 文案層標籤為主體。
主題相關元素
和字面意思相同,是根據主題思維發散,選擇符合畫面的主題相關元素。
思維發散舉例:
- 情人節主題相關元素:愛心、玫瑰花、一束花、禮物、氣球、寫信……
- 高考主題相關元素:書本、試卷、尺子、鉛筆、橡皮、時鐘、博士帽、沙漏……
- 春天主題相關元素:樹、植物、綠色、藍天、燕子、春遊……
思維發散結束後,選擇幾個適合畫面的元素即可。
點綴元素
- 點線面點綴。
- 漫畫符號點綴。
點綴元素和主題相關元素,目的都是為了豐富畫面,根據畫面和設計需求選擇符合的元素。
注:為了能夠更好的表達意思,簡單易懂,所以找了大量的案例圖。以上所用到的圖片素材均來自於懶設計、稿定設計、網絡。
本篇畫面元素層的選擇思路是瀏覽了大量設計師作品,按照自己的思路整理出來的,目前也還在學習探索階段。希望以上的內容能對現階段的你有用,一起共同進步