對比CSGO和彩虹六號遊戲體驗,彩虹六號在三個方面佔據一定優勢

我本來是專注於csgo的玩家,後來被朋友安利才去玩了彩六,結果一發不可收拾...搞得我csgo都不會玩了,乾脆直接主副交換(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)專注著搞彩虹去了。那我就隨意的講下這我覺得彩六相對於CSGO的優點再哪裡

首先要搞清楚,兩者都是注重競技性,遊戲性的遊戲,有不少低rank玩家把彩六認作“硬核射擊遊戲“(無惡意),在這裡糾正一下。

那麼第一點,就是兩者的遊戲節奏不同:CSGO相對於彩虹六號而言節奏稍微慢一些。譬如,在CSGO中,開局你需要幹什麼?買槍,買甲,買各式各樣的寶貝球種種裝備,然後等個幾秒種,和所有隊友商量好戰術之後封煙,rush點,架槍等等,在這裡,對於投擲物的運用和5個人之間槍種的搭配顯的尤為重要,譬如我手槍局贏了起多少把步槍?誰來起個衝鋒槍打前鋒順便剩點錢下一局用或者買些投擲物增加團隊增益?保證步槍火力的輸出並且不至於在死後給予敵人過大優勢和丟失太對經濟,這些事CSGO需要去考慮的東西,

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再看彩虹六號:進攻方和防守方剛開局就沒空閒著讓你打開少女前線prpr幾下進攻方要操縱小無人機去刺探敵方情報,包括敵方陣容搭配和據點/人質在哪裡,再加上藏好小車,架好關鍵偷人點位以防打野,事情還是蠻多的;防守方剛開局更是如此,該封哪面牆?哪面牆又不該封或者炸開?再加上打掉進攻方刺探的無人機,佈置道具,幹員自己的技能道具,偷人準備等等,終於,迎來了開局。然後便是萬眾矚目的攻堅戰了。這個點怎麼打?那些地方可以炸開來或者堵上對我有優勢?如何利用好技能和隊友達到配合突破/防守的目的?都可以好好研究一番。順便說一下,不要太依賴技能,技能是讓你在某一種特殊情況下能佔有優勢的東西,槍永遠是主角。

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第二點:在保證競技性的同時具有沙盒元素和其所能創造出的多元性彩六相對於CSGO有更多的可能性,在CSGO裡我們都有一套固定的打法與技巧,但又有些東西不是能那麼簡單就掌握的。除去封煙扔雷的技巧,很多時候我們打不過別人不是因為不知道技巧,而是因為學不來(´・_・`)彩六的話,在這一點要好一些。出了對槍左右甩頭菠蘿peek這類東西以外,很多東西都是可以學來的,譬如聽電,原理簡單明瞭:別人貼片時放電箱,別人扔emp時收電箱,效果也立竿見影。又比如發揮防守方的主動性,在敵人還在點外思考著如何進點的時候跑出去蹦了他(有人說如果不熟悉幹員的話就做不到這些,但是,去熟悉各個幹員這件事,真的是僅僅需要時間的,多玩自然也就熟了),彩六的沙盒元素能給就算是有將近一千小時的玩家在被新套路騷操作弄死後,仍能發出“woc,還可以這樣?”的聲音,前段時間的職業比賽裡,一個職業哥在領事館這張地圖上,通過技能的誘惑和巧妙的開牆,在2樓用衝鋒槍定點擊殺了一個在地下室內尋找敵人,準備摧毀他特殊裝置的時候,爆了他的頭...想想就可怕

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第三點:更真實的聲音傳播

csgo中的聲音是直線向你傳來的,而彩虹六號確是複雜而又真實的流到你耳朵裡的。不是直線傳播,在你樓上的敵人的腳步是通過建築物傳播聲音,以至於你才聽得到;在樓梯口的話又會順著樓梯的空氣傳來,更加的複雜,但又是有趣的。畢竟遊戲本來就是建立在一個一個規則上的,沒有規則,遊戲也不會是有意思的。就算你靜步,蹲著走路,也不會是完全無聲的,也會發出細微的聲響。趴著?emmmmm....由於你滿身的裝備,趴下移動的話你的裝備會與地面摩擦,反而會有更大的聲響。

對比CSGO和彩虹六號遊戲體驗,彩虹六號在三個方面佔據一定優勢

彩虹六號是一款非常精細的遊戲,地圖的可改造性令人髮指,大到擴大防守範圍,垂直進攻,小到一個槍眼洞,一條瞄人縫,都可以成為擊殺或被擊殺的關鍵因素。再加上幹員的特殊裝備。防守幹員,進攻幹員的不同,進攻,防守的方式也會不同。這會讓每局的情況,變數非常非常非常之大。而且,在遊戲過程中,可能會遇到意外的減員,進攻的時候被人偷,這都需要玩家的臨時思考。你甚至得去思考這個小車是從哪開來的。為什麼從那開過來。然而這麼多複雜的操作給玩家的時間才三分鐘左右。這就像突然把一個在後方翹著二郎腿抽菸的新兵蛋子,扔到了斯大林格勒保衛戰一樣。

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所以,彩6和別的fps遊戲最大的不同就在於,你得有自己的思路,你得不停地在思考。而擊殺,只是你所做一切體現出的一個結果而已

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