'鎧皇先別出冰心了,體驗服裝備大改動,這件2020比冰心更強'

冰心 月陽解說 2019-08-03
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鎧皇的出裝其實也是比較固定的,一般就三種玩法,一種是暴力一刀流,靠著高額的暴擊傷害,加上被動和宗師之力的效果,2技能一刀下去直接秒脆皮,不過這種玩著爽,但是後期比較疲軟,在面對版本強勢英雄的時候都很難近身,畢竟鎧沒有很強的位移技能。第二種是全肉鎧皇,這種一般都是娛樂局優勢局這麼玩,玩多了一刀流鎧,換換口味也不錯,看著別人打不死你還能瘋狂嘲諷敵人,心裡還是挺開心的。


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鎧皇的出裝其實也是比較固定的,一般就三種玩法,一種是暴力一刀流,靠著高額的暴擊傷害,加上被動和宗師之力的效果,2技能一刀下去直接秒脆皮,不過這種玩著爽,但是後期比較疲軟,在面對版本強勢英雄的時候都很難近身,畢竟鎧沒有很強的位移技能。第二種是全肉鎧皇,這種一般都是娛樂局優勢局這麼玩,玩多了一刀流鎧,換換口味也不錯,看著別人打不死你還能瘋狂嘲諷敵人,心裡還是挺開心的。


鎧皇先別出冰心了,體驗服裝備大改動,這件2020比冰心更強


最後一種就是冰心鎧,萬物皆可冰心,尤其是鎧皇。鎧皇在出了冰心之後比較厚實,大招減免傷害還能增加物理攻擊力,傷害也不缺,還能增加藍量和減少技能CD時間,能施放更多的技能,保證自己的血量和輸出,因此冰心鎧是現在最常見的鎧皇玩法了。不過最近體驗服裝備大改動,一種裝備得到了加強,要比冰心更加適合鎧了。

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鎧皇的出裝其實也是比較固定的,一般就三種玩法,一種是暴力一刀流,靠著高額的暴擊傷害,加上被動和宗師之力的效果,2技能一刀下去直接秒脆皮,不過這種玩著爽,但是後期比較疲軟,在面對版本強勢英雄的時候都很難近身,畢竟鎧沒有很強的位移技能。第二種是全肉鎧皇,這種一般都是娛樂局優勢局這麼玩,玩多了一刀流鎧,換換口味也不錯,看著別人打不死你還能瘋狂嘲諷敵人,心裡還是挺開心的。


鎧皇先別出冰心了,體驗服裝備大改動,這件2020比冰心更強


最後一種就是冰心鎧,萬物皆可冰心,尤其是鎧皇。鎧皇在出了冰心之後比較厚實,大招減免傷害還能增加物理攻擊力,傷害也不缺,還能增加藍量和減少技能CD時間,能施放更多的技能,保證自己的血量和輸出,因此冰心鎧是現在最常見的鎧皇玩法了。不過最近體驗服裝備大改動,一種裝備得到了加強,要比冰心更加適合鎧了。

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冰痕之握其實也是一件防禦裝,但是和冰心相比,這件裝備的熱度並不高,也算是一件小冷門裝備了。在體驗服的改動中,冰痕之握的防禦值上調了40點,達到了240點,僅比冰心的360防禦值少120點。冰痕之握和冰心相比有哪些優勢和劣勢呢?首先它的劣勢很明顯,就是防禦值低,然後冷卻縮減沒有冰心高,再就是它的減速效果需要使用技能才能觸發,所以減速效果就是很明顯。

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鎧皇的出裝其實也是比較固定的,一般就三種玩法,一種是暴力一刀流,靠著高額的暴擊傷害,加上被動和宗師之力的效果,2技能一刀下去直接秒脆皮,不過這種玩著爽,但是後期比較疲軟,在面對版本強勢英雄的時候都很難近身,畢竟鎧沒有很強的位移技能。第二種是全肉鎧皇,這種一般都是娛樂局優勢局這麼玩,玩多了一刀流鎧,換換口味也不錯,看著別人打不死你還能瘋狂嘲諷敵人,心裡還是挺開心的。


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最後一種就是冰心鎧,萬物皆可冰心,尤其是鎧皇。鎧皇在出了冰心之後比較厚實,大招減免傷害還能增加物理攻擊力,傷害也不缺,還能增加藍量和減少技能CD時間,能施放更多的技能,保證自己的血量和輸出,因此冰心鎧是現在最常見的鎧皇玩法了。不過最近體驗服裝備大改動,一種裝備得到了加強,要比冰心更加適合鎧了。

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冰痕之握其實也是一件防禦裝,但是和冰心相比,這件裝備的熱度並不高,也算是一件小冷門裝備了。在體驗服的改動中,冰痕之握的防禦值上調了40點,達到了240點,僅比冰心的360防禦值少120點。冰痕之握和冰心相比有哪些優勢和劣勢呢?首先它的劣勢很明顯,就是防禦值低,然後冷卻縮減沒有冰心高,再就是它的減速效果需要使用技能才能觸發,所以減速效果就是很明顯。

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冰痕之握的優勢更加明顯了,比冰心多了800點生命值,能抗住更多的傷害,而且被動效果的傷害更高一些,冰心是造成50(+英雄等級*10)點法術傷害,而冰痕之握則是150(+英雄等級*20)點法術傷害,以5級來算的話,那麼冰心就是100點法術傷害,而冰痕之握就是250點,高出150點傷害,在對拼中更加強大。

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鎧皇的出裝其實也是比較固定的,一般就三種玩法,一種是暴力一刀流,靠著高額的暴擊傷害,加上被動和宗師之力的效果,2技能一刀下去直接秒脆皮,不過這種玩著爽,但是後期比較疲軟,在面對版本強勢英雄的時候都很難近身,畢竟鎧沒有很強的位移技能。第二種是全肉鎧皇,這種一般都是娛樂局優勢局這麼玩,玩多了一刀流鎧,換換口味也不錯,看著別人打不死你還能瘋狂嘲諷敵人,心裡還是挺開心的。


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最後一種就是冰心鎧,萬物皆可冰心,尤其是鎧皇。鎧皇在出了冰心之後比較厚實,大招減免傷害還能增加物理攻擊力,傷害也不缺,還能增加藍量和減少技能CD時間,能施放更多的技能,保證自己的血量和輸出,因此冰心鎧是現在最常見的鎧皇玩法了。不過最近體驗服裝備大改動,一種裝備得到了加強,要比冰心更加適合鎧了。

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冰痕之握其實也是一件防禦裝,但是和冰心相比,這件裝備的熱度並不高,也算是一件小冷門裝備了。在體驗服的改動中,冰痕之握的防禦值上調了40點,達到了240點,僅比冰心的360防禦值少120點。冰痕之握和冰心相比有哪些優勢和劣勢呢?首先它的劣勢很明顯,就是防禦值低,然後冷卻縮減沒有冰心高,再就是它的減速效果需要使用技能才能觸發,所以減速效果就是很明顯。

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冰痕之握的優勢更加明顯了,比冰心多了800點生命值,能抗住更多的傷害,而且被動效果的傷害更高一些,冰心是造成50(+英雄等級*10)點法術傷害,而冰痕之握則是150(+英雄等級*20)點法術傷害,以5級來算的話,那麼冰心就是100點法術傷害,而冰痕之握就是250點,高出150點傷害,在對拼中更加強大。

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最後總結就是,現在冰痕之握更加適合前期的對拼,能靠冰痕之握給予的更高傷害和坦度與射手互換血量,黏住敵人後單殺。而冰心更適合中後期的團戰,靠著冰心的被動不斷減速敵人,讓隊友更方便的輸出。不過現在這個版本是前期版本,因為防禦塔的經濟上調,現在的很多的戰術都是圍繞著防禦塔來進行的,如果出冰心的話,爆發期太靠後,也不主動,如果別人只是控住你,不管你,那麼你發揮的空間就比較小了。因此說,現在這個版本,冰痕之握比冰心更加適合鎧皇。

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鎧皇的出裝其實也是比較固定的,一般就三種玩法,一種是暴力一刀流,靠著高額的暴擊傷害,加上被動和宗師之力的效果,2技能一刀下去直接秒脆皮,不過這種玩著爽,但是後期比較疲軟,在面對版本強勢英雄的時候都很難近身,畢竟鎧沒有很強的位移技能。第二種是全肉鎧皇,這種一般都是娛樂局優勢局這麼玩,玩多了一刀流鎧,換換口味也不錯,看著別人打不死你還能瘋狂嘲諷敵人,心裡還是挺開心的。


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最後一種就是冰心鎧,萬物皆可冰心,尤其是鎧皇。鎧皇在出了冰心之後比較厚實,大招減免傷害還能增加物理攻擊力,傷害也不缺,還能增加藍量和減少技能CD時間,能施放更多的技能,保證自己的血量和輸出,因此冰心鎧是現在最常見的鎧皇玩法了。不過最近體驗服裝備大改動,一種裝備得到了加強,要比冰心更加適合鎧了。

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冰痕之握其實也是一件防禦裝,但是和冰心相比,這件裝備的熱度並不高,也算是一件小冷門裝備了。在體驗服的改動中,冰痕之握的防禦值上調了40點,達到了240點,僅比冰心的360防禦值少120點。冰痕之握和冰心相比有哪些優勢和劣勢呢?首先它的劣勢很明顯,就是防禦值低,然後冷卻縮減沒有冰心高,再就是它的減速效果需要使用技能才能觸發,所以減速效果就是很明顯。

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冰痕之握的優勢更加明顯了,比冰心多了800點生命值,能抗住更多的傷害,而且被動效果的傷害更高一些,冰心是造成50(+英雄等級*10)點法術傷害,而冰痕之握則是150(+英雄等級*20)點法術傷害,以5級來算的話,那麼冰心就是100點法術傷害,而冰痕之握就是250點,高出150點傷害,在對拼中更加強大。

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最後總結就是,現在冰痕之握更加適合前期的對拼,能靠冰痕之握給予的更高傷害和坦度與射手互換血量,黏住敵人後單殺。而冰心更適合中後期的團戰,靠著冰心的被動不斷減速敵人,讓隊友更方便的輸出。不過現在這個版本是前期版本,因為防禦塔的經濟上調,現在的很多的戰術都是圍繞著防禦塔來進行的,如果出冰心的話,爆發期太靠後,也不主動,如果別人只是控住你,不管你,那麼你發揮的空間就比較小了。因此說,現在這個版本,冰痕之握比冰心更加適合鎧皇。

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