'鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流'

冰心 沐遊榮耀 2019-08-04
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一句“答應我,上單鎧出冰心好嗎”因為張大仙火了,然而大仙卻無故地被鬥魚封殺涼了,具體原因咱也不知道,咱也不敢問。這句話興起於S15賽季,那個賽季大家都知道是屬於射手的賽季,因為打野刀的改動將射手集體從野區趕到線上,戰士的集體削弱導致上單壓力明顯,整個賽季的話題都是如何解決上單問題。

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一句“答應我,上單鎧出冰心好嗎”因為張大仙火了,然而大仙卻無故地被鬥魚封殺涼了,具體原因咱也不知道,咱也不敢問。這句話興起於S15賽季,那個賽季大家都知道是屬於射手的賽季,因為打野刀的改動將射手集體從野區趕到線上,戰士的集體削弱導致上單壓力明顯,整個賽季的話題都是如何解決上單問題。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

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一句“答應我,上單鎧出冰心好嗎”因為張大仙火了,然而大仙卻無故地被鬥魚封殺涼了,具體原因咱也不知道,咱也不敢問。這句話興起於S15賽季,那個賽季大家都知道是屬於射手的賽季,因為打野刀的改動將射手集體從野區趕到線上,戰士的集體削弱導致上單壓力明顯,整個賽季的話題都是如何解決上單問題。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

然而風水輪流轉,S16賽季開啟後的第一個舉措就是改善上路壓力,遠程兵射程縮短(鎧皇一技能可以一次打所有兵),上路河蟹位置靠近上塔(射手打殘一個二技能的事),塔後回血包恢復20%血量和藍量(續航能力增強),這一些列的改動讓上單鎧的春天來臨,S15賽季對戰上路可以說是平分秋色,那S16的鎧就是絕對碾壓上路。

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一句“答應我,上單鎧出冰心好嗎”因為張大仙火了,然而大仙卻無故地被鬥魚封殺涼了,具體原因咱也不知道,咱也不敢問。這句話興起於S15賽季,那個賽季大家都知道是屬於射手的賽季,因為打野刀的改動將射手集體從野區趕到線上,戰士的集體削弱導致上單壓力明顯,整個賽季的話題都是如何解決上單問題。

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能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

然而風水輪流轉,S16賽季開啟後的第一個舉措就是改善上路壓力,遠程兵射程縮短(鎧皇一技能可以一次打所有兵),上路河蟹位置靠近上塔(射手打殘一個二技能的事),塔後回血包恢復20%血量和藍量(續航能力增強),這一些列的改動讓上單鎧的春天來臨,S15賽季對戰上路可以說是平分秋色,那S16的鎧就是絕對碾壓上路。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

既然冰心是為了劣勢而生,如果沒有了劣勢還需要出嗎?答案是不需要。冰心的強大是因為技能縮減CD使得鎧一技能冷卻時間縮短,從而提高回血能力,回血包的改動完全可以彌補這點,不用再為一技能的冷卻時間捨棄傷害。而冰心被動雖然強大,但是對射手來說毫無作用(射手射程大於冰心被動範圍)。

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一句“答應我,上單鎧出冰心好嗎”因為張大仙火了,然而大仙卻無故地被鬥魚封殺涼了,具體原因咱也不知道,咱也不敢問。這句話興起於S15賽季,那個賽季大家都知道是屬於射手的賽季,因為打野刀的改動將射手集體從野區趕到線上,戰士的集體削弱導致上單壓力明顯,整個賽季的話題都是如何解決上單問題。

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能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

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然而風水輪流轉,S16賽季開啟後的第一個舉措就是改善上路壓力,遠程兵射程縮短(鎧皇一技能可以一次打所有兵),上路河蟹位置靠近上塔(射手打殘一個二技能的事),塔後回血包恢復20%血量和藍量(續航能力增強),這一些列的改動讓上單鎧的春天來臨,S15賽季對戰上路可以說是平分秋色,那S16的鎧就是絕對碾壓上路。

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既然冰心是為了劣勢而生,如果沒有了劣勢還需要出嗎?答案是不需要。冰心的強大是因為技能縮減CD使得鎧一技能冷卻時間縮短,從而提高回血能力,回血包的改動完全可以彌補這點,不用再為一技能的冷卻時間捨棄傷害。而冰心被動雖然強大,但是對射手來說毫無作用(射手射程大於冰心被動範圍)。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

那第一件應該出什麼呢?“狂暴”鎧出裝當然要符合他的名字,爆裂之甲成為S16上單鎧的首選。220防禦和1000血量看似平平,但保證了鎧的硬剛能力,回血包的價值作用放大。被動10%移速和10%攻擊加成很容易不經意之間斬殺射手,擁有爆裂之甲的鎧會越打越強,射手很容易上鉤。

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一句“答應我,上單鎧出冰心好嗎”因為張大仙火了,然而大仙卻無故地被鬥魚封殺涼了,具體原因咱也不知道,咱也不敢問。這句話興起於S15賽季,那個賽季大家都知道是屬於射手的賽季,因為打野刀的改動將射手集體從野區趕到線上,戰士的集體削弱導致上單壓力明顯,整個賽季的話題都是如何解決上單問題。

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能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

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然而風水輪流轉,S16賽季開啟後的第一個舉措就是改善上路壓力,遠程兵射程縮短(鎧皇一技能可以一次打所有兵),上路河蟹位置靠近上塔(射手打殘一個二技能的事),塔後回血包恢復20%血量和藍量(續航能力增強),這一些列的改動讓上單鎧的春天來臨,S15賽季對戰上路可以說是平分秋色,那S16的鎧就是絕對碾壓上路。

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既然冰心是為了劣勢而生,如果沒有了劣勢還需要出嗎?答案是不需要。冰心的強大是因為技能縮減CD使得鎧一技能冷卻時間縮短,從而提高回血能力,回血包的改動完全可以彌補這點,不用再為一技能的冷卻時間捨棄傷害。而冰心被動雖然強大,但是對射手來說毫無作用(射手射程大於冰心被動範圍)。

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那第一件應該出什麼呢?“狂暴”鎧出裝當然要符合他的名字,爆裂之甲成為S16上單鎧的首選。220防禦和1000血量看似平平,但保證了鎧的硬剛能力,回血包的價值作用放大。被動10%移速和10%攻擊加成很容易不經意之間斬殺射手,擁有爆裂之甲的鎧會越打越強,射手很容易上鉤。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

第二件出裝直接可以暗影戰斧,15%的冷卻縮短並不比冰心少多少,500的生命加成進一步提高了鎧的續航能力,固定破甲和高額攻擊直接把射手打的沒脾氣。

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能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

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然而風水輪流轉,S16賽季開啟後的第一個舉措就是改善上路壓力,遠程兵射程縮短(鎧皇一技能可以一次打所有兵),上路河蟹位置靠近上塔(射手打殘一個二技能的事),塔後回血包恢復20%血量和藍量(續航能力增強),這一些列的改動讓上單鎧的春天來臨,S15賽季對戰上路可以說是平分秋色,那S16的鎧就是絕對碾壓上路。

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既然冰心是為了劣勢而生,如果沒有了劣勢還需要出嗎?答案是不需要。冰心的強大是因為技能縮減CD使得鎧一技能冷卻時間縮短,從而提高回血能力,回血包的改動完全可以彌補這點,不用再為一技能的冷卻時間捨棄傷害。而冰心被動雖然強大,但是對射手來說毫無作用(射手射程大於冰心被動範圍)。

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那第一件應該出什麼呢?“狂暴”鎧出裝當然要符合他的名字,爆裂之甲成為S16上單鎧的首選。220防禦和1000血量看似平平,但保證了鎧的硬剛能力,回血包的價值作用放大。被動10%移速和10%攻擊加成很容易不經意之間斬殺射手,擁有爆裂之甲的鎧會越打越強,射手很容易上鉤。

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第二件出裝直接可以暗影戰斧,15%的冷卻縮短並不比冰心少多少,500的生命加成進一步提高了鎧的續航能力,固定破甲和高額攻擊直接把射手打的沒脾氣。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

隨著時間的推移,“狂暴”鎧會越發強大,單擼完全碾壓典韋,團戰並不再吝嗇血量,降低了鎧皇的團戰容錯率。後期的鎧大家都知道,開大之後一刀5000+的數字觸目驚心,加上爆裂之甲的10%傷害加成輕輕鬆鬆上6000,可不要小看這1000血量,有可能這就是秀反殺的保底血量。


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能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

然而風水輪流轉,S16賽季開啟後的第一個舉措就是改善上路壓力,遠程兵射程縮短(鎧皇一技能可以一次打所有兵),上路河蟹位置靠近上塔(射手打殘一個二技能的事),塔後回血包恢復20%血量和藍量(續航能力增強),這一些列的改動讓上單鎧的春天來臨,S15賽季對戰上路可以說是平分秋色,那S16的鎧就是絕對碾壓上路。

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既然冰心是為了劣勢而生,如果沒有了劣勢還需要出嗎?答案是不需要。冰心的強大是因為技能縮減CD使得鎧一技能冷卻時間縮短,從而提高回血能力,回血包的改動完全可以彌補這點,不用再為一技能的冷卻時間捨棄傷害。而冰心被動雖然強大,但是對射手來說毫無作用(射手射程大於冰心被動範圍)。

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那第一件應該出什麼呢?“狂暴”鎧出裝當然要符合他的名字,爆裂之甲成為S16上單鎧的首選。220防禦和1000血量看似平平,但保證了鎧的硬剛能力,回血包的價值作用放大。被動10%移速和10%攻擊加成很容易不經意之間斬殺射手,擁有爆裂之甲的鎧會越打越強,射手很容易上鉤。

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第二件出裝直接可以暗影戰斧,15%的冷卻縮短並不比冰心少多少,500的生命加成進一步提高了鎧的續航能力,固定破甲和高額攻擊直接把射手打的沒脾氣。

鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

隨著時間的推移,“狂暴”鎧會越發強大,單擼完全碾壓典韋,團戰並不再吝嗇血量,降低了鎧皇的團戰容錯率。後期的鎧大家都知道,開大之後一刀5000+的數字觸目驚心,加上爆裂之甲的10%傷害加成輕輕鬆鬆上6000,可不要小看這1000血量,有可能這就是秀反殺的保底血量。


鎧皇還在出冰心?你已經OUT了,“狂暴”鎧已經成為主流

最近官方爆出“狂暴”鎧的出裝,已經成功登頂勝場最多的裝備方案,也是當下最熱門的主流出裝,這套出裝才是現版本上分潮流。

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能打上單抗壓的英雄確實不多,而鎧就是一位。“冰心”鎧之所以大火就是因為能抗住上路壓力,冰心帶來的防禦可觀,而且兼備了技能冷卻縮減20%,這對鎧來說至關重要,因為一技能命中對方可以恢復10%最大生命值,為鎧提供了強大的續航能力。

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第二件出裝直接可以暗影戰斧,15%的冷卻縮短並不比冰心少多少,500的生命加成進一步提高了鎧的續航能力,固定破甲和高額攻擊直接把射手打的沒脾氣。

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隨著時間的推移,“狂暴”鎧會越發強大,單擼完全碾壓典韋,團戰並不再吝嗇血量,降低了鎧皇的團戰容錯率。後期的鎧大家都知道,開大之後一刀5000+的數字觸目驚心,加上爆裂之甲的10%傷害加成輕輕鬆鬆上6000,可不要小看這1000血量,有可能這就是秀反殺的保底血量。


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最近官方爆出“狂暴”鎧的出裝,已經成功登頂勝場最多的裝備方案,也是當下最熱門的主流出裝,這套出裝才是現版本上分潮流。

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怎麼樣?您是不是已經OUT了?“冰心”鎧的時代已經結束,“狂暴”鎧的時代即將來臨,答應我,S16賽季的鎧皇出爆裂好嗎

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