C語言遊戲外掛(四):簡單 DLL 注入遊戲

編程語言 C語言 Windows XP 惠普 揮著翅膀的魚 2017-04-06

C語言遊戲外掛(四):簡單 DLL 注入遊戲

通過C語言編寫一個DLL文件和一個EXE文件,其中DLL包含作弊功能,運行EXE後將DLL注入遊戲,使得遊戲僅靠自身進程便可以實現作弊功能。

  • 對象分析

  • 要用的API函數簡單介紹

  • 編寫測試效果

  • 總體評價

對象分析

C語言遊戲外掛(四):簡單 DLL 注入遊戲

注:本次遊戲對象為Super Mario XP

沒有更新所以可用任意版本 ,

試玩發現人物血量最大為10,心最大為99,命最大為99。

要用的API函數簡單介紹

HANDLE CreateThread(LPSECURITYATTRIBUTES, SIZET, LPTHREADSTARTROUTINE, LPVOID, DWORD ,LPDWORD

CreateThread 將在主線程的基礎上創建一個新線程

LPVOID VirtualAllocEx(HANDLE, LPVOID, SIZE_T, DWORD, DWORD);

VirtualAllocEx 向指定進程申請內存,其中flAllocationType取值MEM_COMMIT表示寫入物理存儲而非磁盤交換內存

FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCSTR);

GetProcAddress 檢索指定的動態鏈接庫(DLL)中的輸出庫函數地址

HANDLE CreateRemoteThread(HANDLE, LPSECURITYATTRIBUTES, SIZET, LPTHREADSTARTROUTINE, LPVOID, DWORD, LPDWORD);

CreateRemoteThread 創建一個在其它進程地址空間中運行的線程

編寫測試效果

C語言遊戲外掛(四):簡單 DLL 注入遊戲

打開遊戲

C語言遊戲外掛(四):簡單 DLL 注入遊戲

運行外掛

打開注入器Injecter,注入器注入DLL後自動退出,僅剩下游戲,此時遊戲已具備作弊效果(鎖定血量)

C語言遊戲外掛(四):簡單 DLL 注入遊戲

檢測有效

  1. //

  2. // 04簡單DLL注入遊戲(作弊模塊DLL部分)

  3. // C/C++

  4. //

  5. #include<windows.h>

  6. #defineDllfuncitonextern"C" __declspec(dllexport)//以C方式導出

  7. Dllfuncitonvoid lockdata();

  8. Dllfunciton DWORD WINAPI inject(LPVOID);

  9. void lockdata(){

  10. while(true){

  11. DWORD hp =10;

  12. DWORD heart =99;

  13. DWORD life =99;

  14. DWORD addr =0x00428282;

  15. DWORD addr2 =0x00428292;

  16. DWORD addr3 =0x004282a2;

  17. DWORD res =WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE,(LPVOID)addr,&hp,4,0);//寫入自身修改遊戲數據

  18. DWORD res2 =WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE,(LPVOID)addr2,&heart,4,0);

  19. DWORD res3 =WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE,(LPVOID)addr3,&life,4,0);

  20. Sleep(1000);

  21. }

  22. }

  23. DWORD WINAPI inject(LPVOID){

  24. lockdata();

  25. returntrue;

  26. }

  27. BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){

  28. switch(ul_reason_for_call){

  29. case DLL_PROCESS_ATTACH:{

  30. ::DisableThreadLibraryCalls(hModule);//創建線程包含死循環,為防卡死必須設置

  31. CreateThread(NULL,0, inject, NULL,0, NULL);

  32. }

  33. break;

  34. case DLL_THREAD_ATTACH:

  35. case DLL_THREAD_DETACH:

  36. case DLL_PROCESS_DETACH:

  37. break;

  38. default:;

  39. }

  40. returntrue;

  41. }

  1. //

  2. // 04簡單DLL注入遊戲(注入器EXE部分)

  3. // C/C++

  4. //

  5. #include<windows.h>

  6. #include<string.h>

  7. #include<string>

  8. #include<iostream>

  9. usingnamespace std;

  10. HWND hwnd = NULL;

  11. DWORD processid = NULL;

  12. HANDLE hprocess = NULL;

  13. PVOID procdlladdr = NULL;

  14. char dllname[25]="cheatDLL";

  15. char loadfunc[25]="LoadLibraryA";

  16. FARPROC loadfuncaddr = NULL;

  17. HANDLE hfile;

  18. void getwindow(){

  19. hwnd =::FindWindow(NULL,"Super Mario XP");

  20. if(hwnd == NULL)

  21. MessageBox(NULL,"找不到遊戲","錯誤", MB_OK);

  22. GetWindowThreadProcessId(hwnd,&processid);

  23. hprocess =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid);

  24. if(hprocess == NULL)

  25. MessageBox(NULL,"打開遊戲失敗","錯誤", MB_OK);

  26. }

  27. void inject(){

  28. int size = strlen(dllname)+5;

  29. procdlladdr =::VirtualAllocEx(hprocess, NULL, size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);//向目標申請空間,得到新空間地址

  30. if(procdlladdr == NULL)

  31. MessageBox(NULL,"申請空間失敗","錯誤", MB_OK);

  32. DWORD writenum;

  33. ::WriteProcessMemory(hprocess, procdlladdr, dllname, size,&writenum);//向新空間寫入要注入的DLL名稱

  34. loadfuncaddr =::GetProcAddress(::GetModuleHandle("kernel32.dll"), loadfunc);//獲得LoadLibraryA的地址,在任何進程空間都一樣

  35. HANDLE hthread =::CreateRemoteThread(hprocess, NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)loadfuncaddr,(LPVOID)procdlladdr,0, NULL);

  36. //新建線程執行LoadLibrary參數是已在目標進程新空間寫入的DLL名稱,注意這個函數在64位下無法成功

  37. ::WaitForSingleObject(hthread, INFINITE);

  38. ::CloseHandle(hthread);

  39. ::CloseHandle(hprocess);

  40. }

  41. int main(){

  42. getwindow();

  43. inject();

  44. return0;

  45. }

DLL注入可使作弊模塊在程序自身“名義”下進行作弊,提高作弊成功率,然而載入的DLL容易被DLL檢測發現。

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