Java網絡編程TCP通信

編程語言 Java 通信 Transmission Java團長 2017-05-29

Socket簡介:

Socket稱為“套接字”,描述IP地址和端口。在Internet上的主機一般運行多個服務軟件,同時提供幾種服務,每種服務都打開一個Socket,並綁定在一個端口上,不同的端口對應於不同的服務。Socket和ServerSocket類位於java.net包中。ServerSocket用於服務端,Socket是建立網絡連接時使用的。連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,通過操作這個實例完成所需會話。

Socket常用方法:

-int getLocalPort() 獲取本地使用的端口號

-InetAddress getLocalAddress() 獲取套接字綁定的本地地址

-int getPort() 獲取遠端使用的端口號

-InetAddress.getInetAddress() 獲取套接字綁定的遠端地址

InetAddress常用方法:

-String getCanonicalHostName() 獲取此IP地址的完全限定域名。

-String getHostAddress() 返回IP地址字符串

Java網絡編程TCP通信

Java網絡編程TCP通信

獲取網絡輸入流和網絡輸出流

通過Socket獲取輸入流與輸出流,主要使用一下兩個方法

-InputStream getInputStream() 用於返回此套接字的輸入流

-OutStream getOutputStream() 用於返回此套接字的輸出流

Java網絡編程TCP通信

注意:當使用完Socket進行通訊完畢後,要關閉Socket以釋放系統資源

-void close() 關閉套接字,同時也代表關閉了獲取的輸入與輸出流。

服務端ServerSocket監聽

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客戶端Socket連接

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C-S端通信模型

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TCP與UDP的區別

TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是基於連接的協議,也就是說,在正式收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。聊天工具使用TCP協議

UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去! 遊戲多使用UDP協議。

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