《殭屍世界大戰》遊戲開發商索要《半條命2》重置權,慘遭拒絕

最近幾個月以來,PC平臺的數字遊戲商店之爭可以說是如火如荼,隨著不斷地有開發商宣佈離開Steam轉向Epic Game Store,雖然沒有公開表態,但G胖似乎並不是那麼淡定,比如最近逃離Steam的《殭屍世界大戰World War Z》開發商Saber Interactive就遭到了“報復”。

《殭屍世界大戰》遊戲開發商索要《半條命2》重置權,慘遭拒絕

免費做都不給授權:申請《半條命2》重製受阻

某種程度上,首周銷量破100萬套的《殭屍世界大戰》就像是V社經典作品《求生之路》系列的精神續作,而其開發商Saber Interactive也曾表示遊戲的創作靈感受到了《求生之路》的影響,CEO兼共同創始人Matthew Karch還透露,他是Valve其他著名遊戲的粉絲,比如《半條命》,而且還表達了想要幫V社做重製版的願望。

《殭屍世界大戰》遊戲開發商索要《半條命2》重置權,慘遭拒絕

Matthew最近還在接受採訪時表示,自己實際上曾以私人名義找過V社談《半條命》重製版的事宜,但被明確的給拒絕了,而且就算不收研發費用都沒得商量。

“在做了《光暈年度版》和《光暈2年度版》之後,我私下裡找到了Gabe Newell,因為我們認識很久了,並且告訴他,我們希望重製《半條命2》,這是我非常想做的,而且願意不收任何費用,只要給收入分成就行,哪怕收入分成也不需要很多,我想做重製版,單純是因為對這個系列的熱愛”。

不幸的是,G胖並沒有給Matthew任何的希望,V社給出的回覆是,“抱歉,如果我們要做重製版,那麼也一定是內部研發”。這條迴應乍一聽沒有什麼問題,畢竟,作為V社親兒子,《半條命2》交給內部團隊重置也無可厚非。

可實際情形恐怕令人很難不去多想,因為V社此前已經默認四十名粉絲做了《半條命1》的重製版,即2012年9月份發佈的《黑山(Black Mesa)》,甚至還同意其在Steam平臺發佈。所以,相比之下,Saber Interactive申請《半條命2》重製版被拒絕的遭遇有著明顯差距。

G胖記仇?《殭屍世界大戰》曾“臨陣叛逃”

在2018年12月份的時候,隨著Epic Games宣佈了自己的PC遊戲商店之後,Saber Interactive第一時間響應,宣佈《殭屍世界大戰》將登陸Epic Game Store,隨後撤銷了Steam商店頁面,4月份發佈之後,這款殭屍題材的FPS遊戲迅速成功,首周銷量就突破了100萬套,其中三分之一來自Epic Games Store,按照該遊戲34.99美元的售價和Steam的30%抽成,這意味著V社因為一款遊戲就損失了300萬美元以上的分成收入。

《殭屍世界大戰》遊戲開發商索要《半條命2》重置權,慘遭拒絕

隨著《全境封鎖2》、《地鐵離去》、《行屍走肉》等越來越多的遊戲轉向Epic Game Store,作為曾經佔絕對主導地位的Steam很難避開這個話題,如果是從這個方面來說,G胖拒絕把《半條命2》的重製版授權交給Saber Interactive來做似乎也是情理之中的。

當談到放棄Steam、轉做Epic Game Store獨佔的時候,Karch表示並非為了拿到更高的收入分成,“我認為行業將出現大的變革,負責Epic遊戲商店的Steve Allison曾是我15年前的同事,他當時就找到我說Epic在尋找專屬遊戲內容,而且加入之後有獎勵資金。但我要說的是,如果銷量不高,這些錢能夠彌補滯銷帶來的損失嗎?我也沒有未卜先知的能力,但我相信他們做的事情”。

提到遊戲專屬協議,他則認為這是一個新商店不得不採取的手段,“如果他們推出的內容並非獨佔,我覺得可能會有人黑Epic,如果哪裡都能買到,那麼為什麼要去Epic Game Store呢?如果你去看PlayStation平臺,《神祕海域》也不上Xbox平臺不是嗎?但卻沒有什麼人抱怨,我知道PC是個不同的平臺,但真正關鍵的是,如果你想讓人們到你的商店買遊戲,就必須有一些獨佔的遊戲,至少在你擁有足夠多的用戶之前,是需要這麼做的”。

《殭屍世界大戰》遊戲開發商索要《半條命2》重置權,慘遭拒絕

Karch表示,他是V社遊戲的鐵桿粉絲,但很多經典作品都已經太久沒有新作出現,“《半條命》是讓V社出名的遊戲。在《求生之路》之前,V社最出名的就是《半條命》系列了,在我看來這些經典需要重製,因為我們在《殭屍世界大戰》裡已經做了和《求生之路》神似的玩法。我認為其他開發商也會做類似的事情。但Gordon Freeman(即半條命主角戈登·弗里曼博士)是Master Chief的代表人物,為什麼不拿出來重製呢?”

《半條命2》發佈於2004年,距今已有15年之久,人們都常說G胖不會數3,所以在《半條命3》無望的情況下,能夠有重製版實際上也是不錯的選擇。同一時期的FPS遊戲《光暈2》,就已經被Saber Interactive打造了重製版,因此在FPS重製方面,該團隊有著豐富的經驗。

據Matthew Karch透露,在《光暈》之後,他們就開始希望得到V社大作的重製授權,只不過,這個願望很可能只有通過自行研發新IP來實現了。

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