"

“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

1998《半條命》(Half-life)

諸事不順

《半條命》的熱賣也衍生出了諸多優秀的遊戲MOD,諸如最經典的《CS》便是其中之一,但即便是V社將這款MOD直接收購,如果想玩《CS》也還是需要先買一份《半條命》,因此《半條命》的人氣也隨著《CS》的爆火而水漲船高。

2003年,V社成功推出自行研發的引擎“起源”,能夠使遊戲的畫面直接提升兩個世代的級別,同時也不需要太過高端的硬件需求,堪稱開發行業的一個奇蹟,而《半條命》的續作《半條命2》便是基於這款引擎製作,使得本作將會擁有當時最頂尖的畫面表現,同時還擁有驚人的物理效果,玩家們在看實機演示時就彷彿是在看上帝一般。遊戲原計劃於2003年九月發售,但卻在發售之前出了意外:V社的服務器遭到攻擊,遊戲的源代碼、建模與材質等諸多內容均被盜走,並且以一個極度簡陋的版本在網絡上流傳,堪稱遊戲史上最嚴重的黑客事件。​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

1998《半條命》(Half-life)

諸事不順

《半條命》的熱賣也衍生出了諸多優秀的遊戲MOD,諸如最經典的《CS》便是其中之一,但即便是V社將這款MOD直接收購,如果想玩《CS》也還是需要先買一份《半條命》,因此《半條命》的人氣也隨著《CS》的爆火而水漲船高。

2003年,V社成功推出自行研發的引擎“起源”,能夠使遊戲的畫面直接提升兩個世代的級別,同時也不需要太過高端的硬件需求,堪稱開發行業的一個奇蹟,而《半條命》的續作《半條命2》便是基於這款引擎製作,使得本作將會擁有當時最頂尖的畫面表現,同時還擁有驚人的物理效果,玩家們在看實機演示時就彷彿是在看上帝一般。遊戲原計劃於2003年九月發售,但卻在發售之前出了意外:V社的服務器遭到攻擊,遊戲的源代碼、建模與材質等諸多內容均被盜走,並且以一個極度簡陋的版本在網絡上流傳,堪稱遊戲史上最嚴重的黑客事件。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

G胖曾在Steam社區發表服務器被黑的聲明

V社不得不將遊戲的發售日延期,並另起爐灶重新開始製作,而G胖則忙著尋找那位進攻他們的黑客。無論是FBI還是玩家社區,均無法找到這名黑客的下落,直到他親自重新找上了V社,此人名叫阿克塞爾·傑博,他向V社詳細解釋了他是如何黑進V社的服務器,並且表示自己沒有惡意,只是單純的對於V社有著近乎瘋狂的熱愛,他這麼做只是想引起他們的注意,並且希望能夠在V社獲得一份工作,對此G胖欣然接受,並通知警方逮捕了他。

遊戲源代碼被竊取為V社帶來了無法估量的損失,但好在他們並沒有因此而氣餒,並在一年之後推出了全新的版本。另起爐灶全新制作的《半條命2》在各方面幾乎都與之前的版本完全不同,甚至有過之而無不及,物理系統在遊戲中也不單單是為了細化場景而存在,甚至還能用於戰鬥。遊戲中的很多謎題都需要結合物理常識進行破解,因而使得遊戲無論是在可玩性還是在代入感上都要高於前作許多。​

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“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

1998《半條命》(Half-life)

諸事不順

《半條命》的熱賣也衍生出了諸多優秀的遊戲MOD,諸如最經典的《CS》便是其中之一,但即便是V社將這款MOD直接收購,如果想玩《CS》也還是需要先買一份《半條命》,因此《半條命》的人氣也隨著《CS》的爆火而水漲船高。

2003年,V社成功推出自行研發的引擎“起源”,能夠使遊戲的畫面直接提升兩個世代的級別,同時也不需要太過高端的硬件需求,堪稱開發行業的一個奇蹟,而《半條命》的續作《半條命2》便是基於這款引擎製作,使得本作將會擁有當時最頂尖的畫面表現,同時還擁有驚人的物理效果,玩家們在看實機演示時就彷彿是在看上帝一般。遊戲原計劃於2003年九月發售,但卻在發售之前出了意外:V社的服務器遭到攻擊,遊戲的源代碼、建模與材質等諸多內容均被盜走,並且以一個極度簡陋的版本在網絡上流傳,堪稱遊戲史上最嚴重的黑客事件。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

G胖曾在Steam社區發表服務器被黑的聲明

V社不得不將遊戲的發售日延期,並另起爐灶重新開始製作,而G胖則忙著尋找那位進攻他們的黑客。無論是FBI還是玩家社區,均無法找到這名黑客的下落,直到他親自重新找上了V社,此人名叫阿克塞爾·傑博,他向V社詳細解釋了他是如何黑進V社的服務器,並且表示自己沒有惡意,只是單純的對於V社有著近乎瘋狂的熱愛,他這麼做只是想引起他們的注意,並且希望能夠在V社獲得一份工作,對此G胖欣然接受,並通知警方逮捕了他。

遊戲源代碼被竊取為V社帶來了無法估量的損失,但好在他們並沒有因此而氣餒,並在一年之後推出了全新的版本。另起爐灶全新制作的《半條命2》在各方面幾乎都與之前的版本完全不同,甚至有過之而無不及,物理系統在遊戲中也不單單是為了細化場景而存在,甚至還能用於戰鬥。遊戲中的很多謎題都需要結合物理常識進行破解,因而使得遊戲無論是在可玩性還是在代入感上都要高於前作許多。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

2004《半條命2》(Half-life 2)

有生之年?

《半條命2》共計推出四部作品,包含《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》,還有一部用於展示引擎技術與設計思路的Demo《消失的海岸線》。時至今日,Steam頁面上的《半條命2:第二章》的簡介當中依然寫著這是“三部曲中的第二部”,而距離這款遊戲發售已經過去了12年的時間,如今我們依然沒能等到《半條命》的新作,同人重製倒是見過不少,顯然在《第二章》中還有許多坑沒有填上,而V社官方也一直未曾表示後續作品的計劃與安排,使得本作成為了真正意義上的有生之年?為什麼G胖遲遲沒能推出新作呢?

結合上文中出現過的種種事蹟就不難看出,《半條命》系列可以說一直是V社遊戲的世代先行者,V社不僅在這款遊戲中嘗試他們對於遊戲的想法,同時也用於測試次時代的畫面表現,可以說《半條命》是V社所有作品中意義最為特殊的存在。​

"

“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

1998《半條命》(Half-life)

諸事不順

《半條命》的熱賣也衍生出了諸多優秀的遊戲MOD,諸如最經典的《CS》便是其中之一,但即便是V社將這款MOD直接收購,如果想玩《CS》也還是需要先買一份《半條命》,因此《半條命》的人氣也隨著《CS》的爆火而水漲船高。

2003年,V社成功推出自行研發的引擎“起源”,能夠使遊戲的畫面直接提升兩個世代的級別,同時也不需要太過高端的硬件需求,堪稱開發行業的一個奇蹟,而《半條命》的續作《半條命2》便是基於這款引擎製作,使得本作將會擁有當時最頂尖的畫面表現,同時還擁有驚人的物理效果,玩家們在看實機演示時就彷彿是在看上帝一般。遊戲原計劃於2003年九月發售,但卻在發售之前出了意外:V社的服務器遭到攻擊,遊戲的源代碼、建模與材質等諸多內容均被盜走,並且以一個極度簡陋的版本在網絡上流傳,堪稱遊戲史上最嚴重的黑客事件。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

G胖曾在Steam社區發表服務器被黑的聲明

V社不得不將遊戲的發售日延期,並另起爐灶重新開始製作,而G胖則忙著尋找那位進攻他們的黑客。無論是FBI還是玩家社區,均無法找到這名黑客的下落,直到他親自重新找上了V社,此人名叫阿克塞爾·傑博,他向V社詳細解釋了他是如何黑進V社的服務器,並且表示自己沒有惡意,只是單純的對於V社有著近乎瘋狂的熱愛,他這麼做只是想引起他們的注意,並且希望能夠在V社獲得一份工作,對此G胖欣然接受,並通知警方逮捕了他。

遊戲源代碼被竊取為V社帶來了無法估量的損失,但好在他們並沒有因此而氣餒,並在一年之後推出了全新的版本。另起爐灶全新制作的《半條命2》在各方面幾乎都與之前的版本完全不同,甚至有過之而無不及,物理系統在遊戲中也不單單是為了細化場景而存在,甚至還能用於戰鬥。遊戲中的很多謎題都需要結合物理常識進行破解,因而使得遊戲無論是在可玩性還是在代入感上都要高於前作許多。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

2004《半條命2》(Half-life 2)

有生之年?

《半條命2》共計推出四部作品,包含《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》,還有一部用於展示引擎技術與設計思路的Demo《消失的海岸線》。時至今日,Steam頁面上的《半條命2:第二章》的簡介當中依然寫著這是“三部曲中的第二部”,而距離這款遊戲發售已經過去了12年的時間,如今我們依然沒能等到《半條命》的新作,同人重製倒是見過不少,顯然在《第二章》中還有許多坑沒有填上,而V社官方也一直未曾表示後續作品的計劃與安排,使得本作成為了真正意義上的有生之年?為什麼G胖遲遲沒能推出新作呢?

結合上文中出現過的種種事蹟就不難看出,《半條命》系列可以說一直是V社遊戲的世代先行者,V社不僅在這款遊戲中嘗試他們對於遊戲的想法,同時也用於測試次時代的畫面表現,可以說《半條命》是V社所有作品中意義最為特殊的存在。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

《消失的海岸線》商店頁面

每一代《半條命》的誕生,意味著對於遊戲行業的一次重新定義,初代奠定了主視角敘事與即時演出,二代則主推次時代畫面與系統,而如今的電子遊戲產業無論是在什麼地方都已經趨近成熟,早已不在是那個思維固化的時代,而《半條命》系列想要再度重現曾經的事蹟則著實有些困難,何時新作能夠有更加前衛的創意與思路,或許新作才會被提上日程。​

"

“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

1998《半條命》(Half-life)

諸事不順

《半條命》的熱賣也衍生出了諸多優秀的遊戲MOD,諸如最經典的《CS》便是其中之一,但即便是V社將這款MOD直接收購,如果想玩《CS》也還是需要先買一份《半條命》,因此《半條命》的人氣也隨著《CS》的爆火而水漲船高。

2003年,V社成功推出自行研發的引擎“起源”,能夠使遊戲的畫面直接提升兩個世代的級別,同時也不需要太過高端的硬件需求,堪稱開發行業的一個奇蹟,而《半條命》的續作《半條命2》便是基於這款引擎製作,使得本作將會擁有當時最頂尖的畫面表現,同時還擁有驚人的物理效果,玩家們在看實機演示時就彷彿是在看上帝一般。遊戲原計劃於2003年九月發售,但卻在發售之前出了意外:V社的服務器遭到攻擊,遊戲的源代碼、建模與材質等諸多內容均被盜走,並且以一個極度簡陋的版本在網絡上流傳,堪稱遊戲史上最嚴重的黑客事件。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

G胖曾在Steam社區發表服務器被黑的聲明

V社不得不將遊戲的發售日延期,並另起爐灶重新開始製作,而G胖則忙著尋找那位進攻他們的黑客。無論是FBI還是玩家社區,均無法找到這名黑客的下落,直到他親自重新找上了V社,此人名叫阿克塞爾·傑博,他向V社詳細解釋了他是如何黑進V社的服務器,並且表示自己沒有惡意,只是單純的對於V社有著近乎瘋狂的熱愛,他這麼做只是想引起他們的注意,並且希望能夠在V社獲得一份工作,對此G胖欣然接受,並通知警方逮捕了他。

遊戲源代碼被竊取為V社帶來了無法估量的損失,但好在他們並沒有因此而氣餒,並在一年之後推出了全新的版本。另起爐灶全新制作的《半條命2》在各方面幾乎都與之前的版本完全不同,甚至有過之而無不及,物理系統在遊戲中也不單單是為了細化場景而存在,甚至還能用於戰鬥。遊戲中的很多謎題都需要結合物理常識進行破解,因而使得遊戲無論是在可玩性還是在代入感上都要高於前作許多。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

2004《半條命2》(Half-life 2)

有生之年?

《半條命2》共計推出四部作品,包含《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》,還有一部用於展示引擎技術與設計思路的Demo《消失的海岸線》。時至今日,Steam頁面上的《半條命2:第二章》的簡介當中依然寫著這是“三部曲中的第二部”,而距離這款遊戲發售已經過去了12年的時間,如今我們依然沒能等到《半條命》的新作,同人重製倒是見過不少,顯然在《第二章》中還有許多坑沒有填上,而V社官方也一直未曾表示後續作品的計劃與安排,使得本作成為了真正意義上的有生之年?為什麼G胖遲遲沒能推出新作呢?

結合上文中出現過的種種事蹟就不難看出,《半條命》系列可以說一直是V社遊戲的世代先行者,V社不僅在這款遊戲中嘗試他們對於遊戲的想法,同時也用於測試次時代的畫面表現,可以說《半條命》是V社所有作品中意義最為特殊的存在。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

《消失的海岸線》商店頁面

每一代《半條命》的誕生,意味著對於遊戲行業的一次重新定義,初代奠定了主視角敘事與即時演出,二代則主推次時代畫面與系統,而如今的電子遊戲產業無論是在什麼地方都已經趨近成熟,早已不在是那個思維固化的時代,而《半條命》系列想要再度重現曾經的事蹟則著實有些困難,何時新作能夠有更加前衛的創意與思路,或許新作才會被提上日程。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

《半條命2:第二章》商店頁面,留意簡介部分

當然了,也不排除G胖每天躺著就能掙到大風颳來的錢,已無心再做新遊戲的可能,而仔細回想一下,似乎最近一段時間裡V社已經比往常要活躍了許多,無論是《Artifact》還是《刀塔霸業》,儘管都是在壓榨Dota的IP,但無疑要比以往無所作為要強上許多。​

"

“在Valve的歷史上,我們迎來過很多了不起的里程碑,我們迎來了第一款單人遊戲:《半條命》,我們迎來了第一款引擎‘起源’(Source),我們迎來了第一款多人遊戲《CS》,然後我們有了Steam和創意工坊。《半條命》之後才有了《半條命2》,‘起源’之後才有了‘起源2’,我們對《軍團要塞2》的實驗讓我們得以打造《Dota》,正因為《Artifact》我們才能夠製作《刀塔霸業》,或許在某一天,‘2’這個數字會領著我們走向山頂上某個閃閃發光的整數。”

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​上文這些話出自今年6月底,遊戲公司Valve的一次員工會議當中,而發表這些言論的人,正是Valve的BOSS蓋布·紐威爾(Gabe Newell,G胖)。眾所周知,V社的遊戲多年以來始終不會推出三部以上的續作,故有了“G胖不會數3”的梗。玩家們對於新作的渴求望眼欲穿,而從上面這番話當中我們也能看出對於此事G胖自己也是心知肚明,那麼問題來了,這麼多年過去之後為什麼我們還是見不到“《半條命3》”呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

紅色閥門

1996年,那是微軟公司最揚眉吐氣的時期,已然成為了世界上最富有的公司之一,有不少從公司創建時就參與工作的老員工也已然變成了百萬富翁,而在眾多員工中有這麼其中兩人,他們一直非常喜歡電子遊戲,於是既然有了錢,他們便有了想要做遊戲的打算。

這兩個人不是別人,正是Valve(閥門)公司的兩位創始人蓋布·紐威爾和麥克·哈靈頓(Mike Harrington),但是二人可以說是僅有一腔熱血,除了給系統寫代碼之外完全不知道應該如何做遊戲。於是乎他們開始尋求幫助,在一位好友的帶領下,他們見到了當年以《毀滅戰士》系列紅極一時的天才程序員約翰·卡馬克,在他的幫助下V社獲得了《雷神之錘》所使用的“Quake”引擎,他們得以通過這款引擎製作一款全3D遊戲,那麼接下來的問題是,怎麼做呢?​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

Steam老闆:加布·紐維爾

V社的這兩個人從一開始就想直接開發3A遊戲,但無奈二人都不會做遊戲,因此他們便開始招賢納士,但與其他遊戲公司不同的是,他們不僅招募程序員與遊戲開發者,還在網絡上招募各種遊戲的MOD作者,在他們看來這些MOD作者或許能比那些墨守成規的工作人員更加具有創造力與個性,而這些新鮮玩意正是V社最需要的。

在G胖的設想後者能夠,這會是一款射擊遊戲,並且與其他所有的FPS都不一樣,在他們這款遊戲當中將講述一個完整且極具代入感的故事,並且不像以往FPS遊戲中採用過場動畫的演出手法,所有的橋段都是遊戲實時表現,使得玩家在體驗劇情與戰鬥之間順應自如,獲得前所未有的流暢遊戲體驗。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​1998《半條命》(Half-life)

一代封神

畢竟二人手頭的資金有限,因此他們也需要找一個發行商為他們提供幫助,而此時恰好一家名叫“雪樂山(Sierra)”的發行商正在尋求一款使用“Quake”引擎開發的射擊遊戲,於是乎V社的這款遊戲十分符合他們的要求,但是由於V社是初出茅廬的新公司,不能對其抱有太大的期望,於是雙方之間只簽署了一款遊戲的合作協議。

於是乎,V社的首款遊戲就這樣被雪樂山搬到了1997年的E3遊戲展上,而這款遊戲就是《半條命(Half-life,又譯半衰期)》。遊戲的實機演示一經公佈便受到了眾多玩家們的關注,人們驚歎於《半條命》中生動鮮活的角色與場景,並且所有的劇情都是即時演出,不再像以往那樣單純的有個怪物在某個地方等著你去殺,即便不在戰鬥中敵人們也依然有他們自己的活動。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

​《半條命》主角戈登·弗里曼,遊戲圈出了名的啞巴主角之一

遊戲原定於同年的冬季發售,但V社此時意識到遊戲似乎還有許多地方需要調整和修改,於是他們決定跳票,但雪樂山那邊已經為遊戲做足了廣告,因為這事雙方還差點鬧掰。V社發現他們還有許多有趣的點子沒有加到遊戲當中,並且隨著新元素的加入也會有更多的靈感湧現出來,遊戲就這樣一而再再而三的跳票,知道次年的感恩節時期才終於發售。

遊戲的市場反響遠超預期,並且憑藉其優秀的質量直接獲得了當年的年度最佳,《半條命》可謂是開創了主視角敘事的先河,為玩家帶來的前所未有的代入感。既然這部遊戲做的如此優秀,也不禁讓人開始期待:什麼時候能夠推出續作。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

1998《半條命》(Half-life)

諸事不順

《半條命》的熱賣也衍生出了諸多優秀的遊戲MOD,諸如最經典的《CS》便是其中之一,但即便是V社將這款MOD直接收購,如果想玩《CS》也還是需要先買一份《半條命》,因此《半條命》的人氣也隨著《CS》的爆火而水漲船高。

2003年,V社成功推出自行研發的引擎“起源”,能夠使遊戲的畫面直接提升兩個世代的級別,同時也不需要太過高端的硬件需求,堪稱開發行業的一個奇蹟,而《半條命》的續作《半條命2》便是基於這款引擎製作,使得本作將會擁有當時最頂尖的畫面表現,同時還擁有驚人的物理效果,玩家們在看實機演示時就彷彿是在看上帝一般。遊戲原計劃於2003年九月發售,但卻在發售之前出了意外:V社的服務器遭到攻擊,遊戲的源代碼、建模與材質等諸多內容均被盜走,並且以一個極度簡陋的版本在網絡上流傳,堪稱遊戲史上最嚴重的黑客事件。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

G胖曾在Steam社區發表服務器被黑的聲明

V社不得不將遊戲的發售日延期,並另起爐灶重新開始製作,而G胖則忙著尋找那位進攻他們的黑客。無論是FBI還是玩家社區,均無法找到這名黑客的下落,直到他親自重新找上了V社,此人名叫阿克塞爾·傑博,他向V社詳細解釋了他是如何黑進V社的服務器,並且表示自己沒有惡意,只是單純的對於V社有著近乎瘋狂的熱愛,他這麼做只是想引起他們的注意,並且希望能夠在V社獲得一份工作,對此G胖欣然接受,並通知警方逮捕了他。

遊戲源代碼被竊取為V社帶來了無法估量的損失,但好在他們並沒有因此而氣餒,並在一年之後推出了全新的版本。另起爐灶全新制作的《半條命2》在各方面幾乎都與之前的版本完全不同,甚至有過之而無不及,物理系統在遊戲中也不單單是為了細化場景而存在,甚至還能用於戰鬥。遊戲中的很多謎題都需要結合物理常識進行破解,因而使得遊戲無論是在可玩性還是在代入感上都要高於前作許多。​

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2004《半條命2》(Half-life 2)

有生之年?

《半條命2》共計推出四部作品,包含《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》,還有一部用於展示引擎技術與設計思路的Demo《消失的海岸線》。時至今日,Steam頁面上的《半條命2:第二章》的簡介當中依然寫著這是“三部曲中的第二部”,而距離這款遊戲發售已經過去了12年的時間,如今我們依然沒能等到《半條命》的新作,同人重製倒是見過不少,顯然在《第二章》中還有許多坑沒有填上,而V社官方也一直未曾表示後續作品的計劃與安排,使得本作成為了真正意義上的有生之年?為什麼G胖遲遲沒能推出新作呢?

結合上文中出現過的種種事蹟就不難看出,《半條命》系列可以說一直是V社遊戲的世代先行者,V社不僅在這款遊戲中嘗試他們對於遊戲的想法,同時也用於測試次時代的畫面表現,可以說《半條命》是V社所有作品中意義最為特殊的存在。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

《消失的海岸線》商店頁面

每一代《半條命》的誕生,意味著對於遊戲行業的一次重新定義,初代奠定了主視角敘事與即時演出,二代則主推次時代畫面與系統,而如今的電子遊戲產業無論是在什麼地方都已經趨近成熟,早已不在是那個思維固化的時代,而《半條命》系列想要再度重現曾經的事蹟則著實有些困難,何時新作能夠有更加前衛的創意與思路,或許新作才會被提上日程。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

《半條命2:第二章》商店頁面,留意簡介部分

當然了,也不排除G胖每天躺著就能掙到大風颳來的錢,已無心再做新遊戲的可能,而仔細回想一下,似乎最近一段時間裡V社已經比往常要活躍了許多,無論是《Artifact》還是《刀塔霸業》,儘管都是在壓榨Dota的IP,但無疑要比以往無所作為要強上許多。​

2可能會將我們引領至另一個整數,我們還能否期待《半條命3》?

早先洩露的《半條命3》藝術概念圖

相信每一位玩過全系列《半條命》作品的人都十分期待著新作的出現,衷心希望G胖能夠早日完成學業,“1+2等於幾”如果得不出答案,則永遠不會見到新作的出現。

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