構築“泰拉世界”!《泰拉之戰2》阪口博信訪談

阪口博信 漫畫 音樂 遊戲機 愛玩網 2017-07-16

構築“泰拉世界”!《泰拉之戰2》阪口博信訪談

對於關注阪口博信動向的玩家來說,一定對他在手遊平臺推出的《泰拉之戰》不會陌生。而此次在公開了新作《泰拉之戰2》、《泰拉戰爭》的同時,阪口還宣言要創造一個“泰拉世界”,《泰拉》系列要至少做到9作等等,相信這對喜歡他的遊戲的玩家們來說是個好消息。在週刊fami通2017年7月6日號(雖然雜誌發售日是6.21)上就刊載編輯部對阪口博信的訪談,就讓我們通過訪談好好了解他的想法以及新作的信息吧!

構築“泰拉世界”!《泰拉之戰2》阪口博信訪談

首先對於玩家們所擔心的“推出新作是否意味著《泰拉之戰》初代要完結”這個問題,阪口表示雖然大多數手遊都是這種情況,但《泰拉之戰2》會和初代同時運營,核心開發團隊是分開的所以大家可以不用擔心。同時他還提到6月末《泰拉之戰》會有大型更新,規模匹敵去年夏季的更新內容,玩家們可以好好期待一下。

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阪口說之所以想要做《2》是因為想要豐富《泰拉》系列的世界觀和劇情,就像當初的《FF》一樣,雖然每一代世界觀、劇情、人物都不一樣,但故事的主幹是一樣的,他想把《泰拉》系列也做成這樣的一個故事體系。所以從此次的《2》當中,玩家或許可以窺見日後將要推出的《3》、《4》、《5》的世界觀、劇情繫統等等將會朝怎麼樣的一個方向進化。

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當然除了純粹想要豐富世界觀之外,以完全新作的形式擴張這個世界也是出於對玩家的顧慮。阪口提到當初《泰拉之戰》迎來一週年是,自己本打算給遊戲加入更多濃厚的故事劇情,可是為了達到預期效果不得不大幅更改遊戲系統,阪口擔心更改遊戲系統不僅會剝奪那些喜歡現在系統的玩家的樂趣,也有可能讓玩家現在培養的角色成為無用功(被削的一塌糊塗),所以就選擇了直接製作新作的方式。

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對於宣言中提到的“泰拉世界”,阪口希望藉由藤阪老師的人設,他和大老師(波多野大,初代的劇本作者之一)的劇本以及植鬆的音樂來構築起這個“泰拉世界”。此次《2》的人設將全部由藤阪擔當,而故事中登場的“守護者”則由藤阪以及工作室的幾位新人繪手一起繪製。音樂方面,雖然採用了很多初代的曲子,但都由植鬆進行了改編,除了Remix版之外的新曲也收錄了將近20多首,可以說相當值得期待。

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接著對於新作的遊戲系統,阪口做了一部分的介紹。最直觀的系統變化就是添加了場景地圖,玩家操作自己的小隊在場景地圖上移動,遭遇敵人之後便會進入初代那樣的6×8小地圖進行戰鬥,在場景中還會存在隱藏道路、隱藏寶箱等要素,玩家還可以讓小隊成員分散行動,玩家得到裝備後可以立即調出菜單進行裝備,中途也可以推出場景去打每日任務賺經驗,玩法上可以說比初代更加便利了。戰鬥系統雖然沒有太大變化的樣子,但要注意一旦被敵人包圍,戰鬥場地內就會滿是敵人,所以這個場景地圖移動還是有一定戰略性的。同時過關條件也會在故事中進行提示,所以希望大家可以好好的看劇情。這次在劇情的敘述上也作出了改進,角色的表情變得豐富,還會有動態的反應,對話框的出現也讓劇情的敘述變得像漫畫一樣生動,相信會更加耐看。

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另外一個比較讓人在意的部分就是角色育成了,阪口表示此次玩家操作的角色自身不會有成長要素,通過武器、防具等裝備品來強化角色能力,而守護者的魔法技能也會受到武器特效的影響,對於武器和守護者的育成和搭配會成為戰鬥的要點。而同伴最多可以帶4人,他們也會持有技能,但戰鬥更多還是以玩家和守護者為主。簡單的來說玩家操作的角色自身不會成為課金要素(不過武器和守護者就……),同時圍繞著這個角色會像其他RPG一樣展開許多的故事,有邂逅也有離別,同時某些角色之間的連攜技也有可能實裝。

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畢竟遊戲也才剛公佈不久,關於系統以及劇情、人物還有許多讓人有些疑惑的地方,詳細日後官方還會提供更多的情報供玩家分析。最後阪口表示《2》的劇情預定50章,目標是一週更新一章,同時戰鬥系統上隨著場景的導入,也追加了很多新要素,希望玩家可以好好期待一下。

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而關於另一個預定年內發售新作《泰拉戰爭》,阪口提示這是和系列其他作品不同類型的遊戲,玩法可以從標題中的“戰爭”上聯想,具體的情報將會在《泰拉之戰2》發售之後公佈,有興趣的玩家可以關注一下日後的續報。

文章來源週刊fami通。

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