"娛樂泛觀察"
真格基金董事總經理顧旻曼:泛娛樂產業投資觀察——不止於內容
2017年3月29日星期四,在品途舉辦的泛娛樂創新大會現場,真格基金董事總經理顧旻曼為大家分享了關於內容創業的關的思考。真格投了比較多內容相關的項目,像P...
新營銷取向:vivo泛體育國際化,OPPO泛娛樂時尚化
在手機行業,vivo和OPPO常常會拿來一起說,或許是因為這兩家廠商在市場中的定位都大致相同。但其實不然,他們僅在策略上就有著諸般差異。OPPO擅長明星攻...
紛紛加碼 遊戲IP漸成泛娛樂生態中心
影視和遊戲,作為IP變現的最主要形式,一直以來都是泛娛樂產業的重要組成部分。隨著手遊市場的持續壯大,遊戲IP漸有脫穎而出成為泛娛樂生態中心之勢。騰訊、阿里...
艾格拉斯啟動“E+計劃” 佈局國際化泛娛樂生態
6月22日,移動遊戲公司艾格拉斯宣佈啟動泛娛樂國際孵化器,希望在移動流量生態、移動娛樂內容發行生態、藝人經濟生態、IP產業鏈等多個縱向佈局,全面打造國際化...
中文遊戲域名開放註冊,泛娛樂行業必備
2016年,中國遊戲市場銷售收入為1655.7億元。遊戲的用戶達到5.34億人,平均兩個人就有一個玩過遊戲,穩坐全球遊戲市場規模第一寶座。而騰訊作為國內第...
大IP、泛娛樂與本地化 並非命運的決定者
回顧移動遊戲發展的黎明時期,你一定不會錯過兩個超級經典的名字,《憤怒的小鳥》與《植物大戰殭屍》。這兩款名作曾經是每一家蘋果專賣店的iPad展示機預裝標配,...
行業先驅:新番領導下的泛娛樂生態佈局
昨日,京東召開新聞發佈會,宣佈收購QG電子競技俱樂部英雄聯盟分部,QG電子競技俱樂部原先是由新番資本全資投資及管理的頂尖電競俱樂部。而新番資本打造的QG之...
推薦中...