'白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中'

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉敦志

神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是製作比較重度類型的遊戲,因此覺得現在可以製作一些讓老年人也比較輕鬆遊玩的遊戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作遊戲完全沾不上邊的遊戲計劃;但身為遊戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰的話是不錯,但對於遊戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始並沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但後來我覺得我們需要製作有影響力的遊戲、能夠充分代表白金工作室的遊戲。”

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉敦志

神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是製作比較重度類型的遊戲,因此覺得現在可以製作一些讓老年人也比較輕鬆遊玩的遊戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作遊戲完全沾不上邊的遊戲計劃;但身為遊戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰的話是不錯,但對於遊戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始並沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但後來我覺得我們需要製作有影響力的遊戲、能夠充分代表白金工作室的遊戲。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷英樹

對於遊戲設計師來說會基於什麼考量製作遊戲?神谷表示:“當時很年輕,不會去顧慮公司的營收,現在應該也沒有在考慮公司經營面的事情,只是做為首席設計師的角度,去想做什麼可以很有趣。現在在這個行業工作了25年,累積了一定的經驗,也會考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的遊戲。不過,我覺得這其實沒有正確答案,我認為創作者在遊戲開發遊戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動力的原點。”

在討論要製作什麼遊戲的時候,《獵天使魔女》其實沒有在我們的討論方向。當初,神谷提出許多方案並與同事討論,忽然一位同事不經意地說“很想再看看神谷製作的3D遊戲”,神谷指出:“當我聽到這句話時,我想了一下自己已經有7年的時間沒有做3D遊戲了,聽到之後覺得有點懷念,所以才開始啟動了《獵天使魔女》這個遊戲企劃。”

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉敦志

神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是製作比較重度類型的遊戲,因此覺得現在可以製作一些讓老年人也比較輕鬆遊玩的遊戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作遊戲完全沾不上邊的遊戲計劃;但身為遊戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰的話是不錯,但對於遊戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始並沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但後來我覺得我們需要製作有影響力的遊戲、能夠充分代表白金工作室的遊戲。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷英樹

對於遊戲設計師來說會基於什麼考量製作遊戲?神谷表示:“當時很年輕,不會去顧慮公司的營收,現在應該也沒有在考慮公司經營面的事情,只是做為首席設計師的角度,去想做什麼可以很有趣。現在在這個行業工作了25年,累積了一定的經驗,也會考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的遊戲。不過,我覺得這其實沒有正確答案,我認為創作者在遊戲開發遊戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動力的原點。”

在討論要製作什麼遊戲的時候,《獵天使魔女》其實沒有在我們的討論方向。當初,神谷提出許多方案並與同事討論,忽然一位同事不經意地說“很想再看看神谷製作的3D遊戲”,神谷指出:“當我聽到這句話時,我想了一下自己已經有7年的時間沒有做3D遊戲了,聽到之後覺得有點懷念,所以才開始啟動了《獵天使魔女》這個遊戲企劃。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷分享:“就我個人來講,我並不是特別是為了製作動作遊戲才進行開發,確實事實上很多玩家都是喜歡我做的動作類型作品,我只希望能製作有趣的遊戲。”

對於動作遊戲,你覺得最需要注意的是什麼?神谷迴應:“不管是什麼作品,我認為動作類型遊戲會有一些特定的動作要素,要讓玩家可以很爽快地操作。我自己玩過的動作遊戲中,有些角色的動作對於玩家來說會有限制,像是跳躍的時候就不能改變動向等,因此我自己在開發的時候都會注意這些點。在我開發的時候,我會用最大限度儘可能地發揮出主角的能力與可操控性,再來考慮敵人的設計。”

稻葉補充,神谷在乎的是操作性,但其他動作遊戲可能會有不同的特色點;動作遊戲是最需要新玩法的類型,否則很難擁有一個原創的特色和話題,因此他認為:“要做動作遊戲就要設計出其他公司無法引用或容易模擬的內容,否則就沒有意義了。”

《獵天使魔女》很成功,也是讓白金工作室獲得成功的主要原因之一,對此神谷怎麼看待後續的現象?神谷指出:“很多人可能認為我們是製作動作遊戲的代表公司,推出新產品很多玩家就願意來嘗試,有很多玩家支持我當然非常感謝,但我不是隻想做動作遊戲。對我們來說,《獵天魔女》系列很重要,但也是想要開發一些新遊戲。雖然對於我們的新遊戲,玩家可能會先觀望,但如果他們能認為這是白金工作室的遊戲並進而一步去玩它,有這樣的想法我就很高興了。”

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉敦志

神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是製作比較重度類型的遊戲,因此覺得現在可以製作一些讓老年人也比較輕鬆遊玩的遊戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作遊戲完全沾不上邊的遊戲計劃;但身為遊戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰的話是不錯,但對於遊戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始並沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但後來我覺得我們需要製作有影響力的遊戲、能夠充分代表白金工作室的遊戲。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷英樹

對於遊戲設計師來說會基於什麼考量製作遊戲?神谷表示:“當時很年輕,不會去顧慮公司的營收,現在應該也沒有在考慮公司經營面的事情,只是做為首席設計師的角度,去想做什麼可以很有趣。現在在這個行業工作了25年,累積了一定的經驗,也會考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的遊戲。不過,我覺得這其實沒有正確答案,我認為創作者在遊戲開發遊戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動力的原點。”

在討論要製作什麼遊戲的時候,《獵天使魔女》其實沒有在我們的討論方向。當初,神谷提出許多方案並與同事討論,忽然一位同事不經意地說“很想再看看神谷製作的3D遊戲”,神谷指出:“當我聽到這句話時,我想了一下自己已經有7年的時間沒有做3D遊戲了,聽到之後覺得有點懷念,所以才開始啟動了《獵天使魔女》這個遊戲企劃。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷分享:“就我個人來講,我並不是特別是為了製作動作遊戲才進行開發,確實事實上很多玩家都是喜歡我做的動作類型作品,我只希望能製作有趣的遊戲。”

對於動作遊戲,你覺得最需要注意的是什麼?神谷迴應:“不管是什麼作品,我認為動作類型遊戲會有一些特定的動作要素,要讓玩家可以很爽快地操作。我自己玩過的動作遊戲中,有些角色的動作對於玩家來說會有限制,像是跳躍的時候就不能改變動向等,因此我自己在開發的時候都會注意這些點。在我開發的時候,我會用最大限度儘可能地發揮出主角的能力與可操控性,再來考慮敵人的設計。”

稻葉補充,神谷在乎的是操作性,但其他動作遊戲可能會有不同的特色點;動作遊戲是最需要新玩法的類型,否則很難擁有一個原創的特色和話題,因此他認為:“要做動作遊戲就要設計出其他公司無法引用或容易模擬的內容,否則就沒有意義了。”

《獵天使魔女》很成功,也是讓白金工作室獲得成功的主要原因之一,對此神谷怎麼看待後續的現象?神谷指出:“很多人可能認為我們是製作動作遊戲的代表公司,推出新產品很多玩家就願意來嘗試,有很多玩家支持我當然非常感謝,但我不是隻想做動作遊戲。對我們來說,《獵天魔女》系列很重要,但也是想要開發一些新遊戲。雖然對於我們的新遊戲,玩家可能會先觀望,但如果他們能認為這是白金工作室的遊戲並進而一步去玩它,有這樣的想法我就很高興了。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉也提到,目前正在開發《獵天使魔女3》,團隊非常重視這款遊戲,但同時也會思考如何能夠不再依靠該系列作品提升知名度,對此稻葉強調:“我們並不是想要拋棄《獵天使魔女》,而是想要成為即使沒有《獵天使魔女》,我們也是一間具有影響力的公司。”

由於神谷在《鬼泣》一代的開發擔任遊戲總監,但之後沒有參與2代至5代的開發作業,看著《鬼泣》系列的發展,他提到自己當初是抱著愛去製作的、對遊戲抱著很大的情感,而沒辦法制作後續的系列作品他感到遺憾,不過也因此才有機會可以製作新的遊戲,也就是《獵天使魔女》,也因此神谷希望《獵天使魔女》能夠成為一部經典的系列遊戲,打造出一個完整的世界觀並不斷的發展下去。

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉敦志

神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是製作比較重度類型的遊戲,因此覺得現在可以製作一些讓老年人也比較輕鬆遊玩的遊戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作遊戲完全沾不上邊的遊戲計劃;但身為遊戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰的話是不錯,但對於遊戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始並沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但後來我覺得我們需要製作有影響力的遊戲、能夠充分代表白金工作室的遊戲。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷英樹

對於遊戲設計師來說會基於什麼考量製作遊戲?神谷表示:“當時很年輕,不會去顧慮公司的營收,現在應該也沒有在考慮公司經營面的事情,只是做為首席設計師的角度,去想做什麼可以很有趣。現在在這個行業工作了25年,累積了一定的經驗,也會考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的遊戲。不過,我覺得這其實沒有正確答案,我認為創作者在遊戲開發遊戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動力的原點。”

在討論要製作什麼遊戲的時候,《獵天使魔女》其實沒有在我們的討論方向。當初,神谷提出許多方案並與同事討論,忽然一位同事不經意地說“很想再看看神谷製作的3D遊戲”,神谷指出:“當我聽到這句話時,我想了一下自己已經有7年的時間沒有做3D遊戲了,聽到之後覺得有點懷念,所以才開始啟動了《獵天使魔女》這個遊戲企劃。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷分享:“就我個人來講,我並不是特別是為了製作動作遊戲才進行開發,確實事實上很多玩家都是喜歡我做的動作類型作品,我只希望能製作有趣的遊戲。”

對於動作遊戲,你覺得最需要注意的是什麼?神谷迴應:“不管是什麼作品,我認為動作類型遊戲會有一些特定的動作要素,要讓玩家可以很爽快地操作。我自己玩過的動作遊戲中,有些角色的動作對於玩家來說會有限制,像是跳躍的時候就不能改變動向等,因此我自己在開發的時候都會注意這些點。在我開發的時候,我會用最大限度儘可能地發揮出主角的能力與可操控性,再來考慮敵人的設計。”

稻葉補充,神谷在乎的是操作性,但其他動作遊戲可能會有不同的特色點;動作遊戲是最需要新玩法的類型,否則很難擁有一個原創的特色和話題,因此他認為:“要做動作遊戲就要設計出其他公司無法引用或容易模擬的內容,否則就沒有意義了。”

《獵天使魔女》很成功,也是讓白金工作室獲得成功的主要原因之一,對此神谷怎麼看待後續的現象?神谷指出:“很多人可能認為我們是製作動作遊戲的代表公司,推出新產品很多玩家就願意來嘗試,有很多玩家支持我當然非常感謝,但我不是隻想做動作遊戲。對我們來說,《獵天魔女》系列很重要,但也是想要開發一些新遊戲。雖然對於我們的新遊戲,玩家可能會先觀望,但如果他們能認為這是白金工作室的遊戲並進而一步去玩它,有這樣的想法我就很高興了。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉也提到,目前正在開發《獵天使魔女3》,團隊非常重視這款遊戲,但同時也會思考如何能夠不再依靠該系列作品提升知名度,對此稻葉強調:“我們並不是想要拋棄《獵天使魔女》,而是想要成為即使沒有《獵天使魔女》,我們也是一間具有影響力的公司。”

由於神谷在《鬼泣》一代的開發擔任遊戲總監,但之後沒有參與2代至5代的開發作業,看著《鬼泣》系列的發展,他提到自己當初是抱著愛去製作的、對遊戲抱著很大的情感,而沒辦法制作後續的系列作品他感到遺憾,不過也因此才有機會可以製作新的遊戲,也就是《獵天使魔女》,也因此神谷希望《獵天使魔女》能夠成為一部經典的系列遊戲,打造出一個完整的世界觀並不斷的發展下去。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

今後會製作什麼樣的遊戲?

神谷透露,目前是有一些新構思了,但不知道能講到什麼程度,不過他會不斷進行研究,帶領團隊進行新作的開發;他希望能帶著熱情來研發,不只是我,希望同事也可以如此,這樣就可能有機會開發出不同於動作遊戲類型的遊戲。他強調:“白金非常重視創作者的想法,希望能有新的創作者出現。”而稻葉則表示:“希望之後能和神谷一直搭檔,如果有好的創意,我也希望能夠擔任企劃。”

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知名遊戲開發團隊白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志與資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的遊戲開發者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當初他們如何製作這款經典的動作遊戲。

在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉裁判》遊戲製作人以及《生化危機2》、《鬼泣》遊戲設計師等工作,之後在2006年一起成立工作室,陸續推出《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現在:白金工作室的動作遊戲方法論」論壇中,他們將分享當時決定製作《獵天使魔女》的故事,演講內容將著重在製作理念。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優秀的人才,但其實成立工作室這個並不是以製作動作遊戲為目標。當時稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的遊戲,他希望能夠追求和其他遊戲完全不同的東西,雖然有這樣的願景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認為,成立新公司後可以做一些從來沒有做過的遊戲。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉敦志

神谷回憶,當時任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是製作比較重度類型的遊戲,因此覺得現在可以製作一些讓老年人也比較輕鬆遊玩的遊戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機,就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動作遊戲完全沾不上邊的遊戲計劃;但身為遊戲企劃的稻葉敦志卻認為這不是很好的想法,能有挑戰的話是不錯,但對於遊戲是否能夠暢銷這是稻葉所關注的。稻葉表示:“一開始並沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但後來我覺得我們需要製作有影響力的遊戲、能夠充分代表白金工作室的遊戲。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷英樹

對於遊戲設計師來說會基於什麼考量製作遊戲?神谷表示:“當時很年輕,不會去顧慮公司的營收,現在應該也沒有在考慮公司經營面的事情,只是做為首席設計師的角度,去想做什麼可以很有趣。現在在這個行業工作了25年,累積了一定的經驗,也會考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的遊戲。不過,我覺得這其實沒有正確答案,我認為創作者在遊戲開發遊戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動力的原點。”

在討論要製作什麼遊戲的時候,《獵天使魔女》其實沒有在我們的討論方向。當初,神谷提出許多方案並與同事討論,忽然一位同事不經意地說“很想再看看神谷製作的3D遊戲”,神谷指出:“當我聽到這句話時,我想了一下自己已經有7年的時間沒有做3D遊戲了,聽到之後覺得有點懷念,所以才開始啟動了《獵天使魔女》這個遊戲企劃。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

神谷分享:“就我個人來講,我並不是特別是為了製作動作遊戲才進行開發,確實事實上很多玩家都是喜歡我做的動作類型作品,我只希望能製作有趣的遊戲。”

對於動作遊戲,你覺得最需要注意的是什麼?神谷迴應:“不管是什麼作品,我認為動作類型遊戲會有一些特定的動作要素,要讓玩家可以很爽快地操作。我自己玩過的動作遊戲中,有些角色的動作對於玩家來說會有限制,像是跳躍的時候就不能改變動向等,因此我自己在開發的時候都會注意這些點。在我開發的時候,我會用最大限度儘可能地發揮出主角的能力與可操控性,再來考慮敵人的設計。”

稻葉補充,神谷在乎的是操作性,但其他動作遊戲可能會有不同的特色點;動作遊戲是最需要新玩法的類型,否則很難擁有一個原創的特色和話題,因此他認為:“要做動作遊戲就要設計出其他公司無法引用或容易模擬的內容,否則就沒有意義了。”

《獵天使魔女》很成功,也是讓白金工作室獲得成功的主要原因之一,對此神谷怎麼看待後續的現象?神谷指出:“很多人可能認為我們是製作動作遊戲的代表公司,推出新產品很多玩家就願意來嘗試,有很多玩家支持我當然非常感謝,但我不是隻想做動作遊戲。對我們來說,《獵天魔女》系列很重要,但也是想要開發一些新遊戲。雖然對於我們的新遊戲,玩家可能會先觀望,但如果他們能認為這是白金工作室的遊戲並進而一步去玩它,有這樣的想法我就很高興了。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

稻葉也提到,目前正在開發《獵天使魔女3》,團隊非常重視這款遊戲,但同時也會思考如何能夠不再依靠該系列作品提升知名度,對此稻葉強調:“我們並不是想要拋棄《獵天使魔女》,而是想要成為即使沒有《獵天使魔女》,我們也是一間具有影響力的公司。”

由於神谷在《鬼泣》一代的開發擔任遊戲總監,但之後沒有參與2代至5代的開發作業,看著《鬼泣》系列的發展,他提到自己當初是抱著愛去製作的、對遊戲抱著很大的情感,而沒辦法制作後續的系列作品他感到遺憾,不過也因此才有機會可以製作新的遊戲,也就是《獵天使魔女》,也因此神谷希望《獵天使魔女》能夠成為一部經典的系列遊戲,打造出一個完整的世界觀並不斷的發展下去。

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

今後會製作什麼樣的遊戲?

神谷透露,目前是有一些新構思了,但不知道能講到什麼程度,不過他會不斷進行研究,帶領團隊進行新作的開發;他希望能帶著熱情來研發,不只是我,希望同事也可以如此,這樣就可能有機會開發出不同於動作遊戲類型的遊戲。他強調:“白金非常重視創作者的想法,希望能有新的創作者出現。”而稻葉則表示:“希望之後能和神谷一直搭檔,如果有好的創意,我也希望能夠擔任企劃。”

白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發中

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